Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计

SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式,让它们能将自定义值以类型安全的方式,向上传到父 view 去。如果有机会,我会再专门介绍 PreferenceKey,但这种设计的模式其实和 UI 无关,在一般的 Swift 里,我们也能使用这种方法来改善 API 设计。

在这篇文章里,我们就来看看要如何做。文中相关的代码可以在这里找到。你可以将这些代码复制到 Playground 中执行并查看结果。

红绿灯

用一个交通信号灯作为例子。

作为 Model 类型的 TrafficLight 类型定义了 .stop.proceed .caution 三种 State,它们分别代表停止、通行和注意三种状态 (当然,通俗来说就是“红绿黄”,但是 Model 不应该和颜色,也就是 View 层级相关)。它还持有一个 state 来表示当前的状态,并在设置时将这个状态通过 onStateChanged 发送出去:

public class TrafficLight {

  public enum State {
    case stop
    case proceed
    case caution
  }

  public private(set) var state: State = .stop {
    didSet { onStateChanged?(state) }
  }

  public var onStateChanged: ((State) -> Void)?
}

其余部分的逻辑和本次主题无关,不过它们也比较简单。如果你有兴趣的话,可以点开下面的详情查看。但这不影响本文的理解。

TrafficLight 的其他部分

在 (ViewController 中) 使用这个红绿灯也很简单。我们按照红绿黄的颜色,在 onStateChanged 中设定 view 的颜色:

light = TrafficLight()
light.onStateChanged = { [weak self] state in
  guard let self = self else { return }
  let color: UIColor
  switch state {
  case .proceed: color = .green
  case .caution: color = .yellow
  case .stop: color = .red
  }
  UIView.animate(withDuration: 0.25) {
    self.view.backgroundColor = color
  }
}
light.start()

这样,View 的颜色就可以随着 TrafficLight 的变化而变更了:

青色信号

世界很大,有些地方 (比如日本) 会使用倾向于青色,或者实际上应该是绿松色 (turquoise),来表示“可以通行”。有时候这也是技术的限制或者进步所带来的结果。

The green light was traditionally green in colour (hence its name) though modern LED green lights are turquoise.

– Wikipedia 中关于 Traffic light 的记述

假设我们想要让 TrafficLight 支持青色的绿灯,一个能想到的最简单的方式,就是在 TrafficLight 里为“绿灯颜色”提供一个选项:

public class TrafficLight {
  public enum GreenLightColor {
    case green
    case turquoise
  }
  public var preferredGreenLightColor: GreenLightColor = .green

  //...
}

然后在 ViewController 中使用对应的颜色:

extension TrafficLight.GreenLightColor {
  var color: UIColor {
    switch self {
    case .green:
      return .green
    case .turquoise:
      return UIColor(red: 0.25, green: 0.88, blue: 0.82, alpha: 1.00)
    }
  }
}

light.preferredGreenLightColor = .turquoise
light.onStateChanged = { [weak self, weak light] state in
  guard let self = self, let light = light else { return }
  // ...

  // case .proceed: color = .green
  case .proceed: color = light.preferredGreenLightColor.color
}

这样做当然能够解决问题,但是也会带来一些隐患。首先,需要在 TrafficLight 中添加一个额外的存储属性 preferredGreenLightColor,这使得 TrafficLight 示例所使用的内存开销增加了。在上例中,额外的 GreenLightColor 属性将会为每个实例带来 8 byte 的开销。 如果我们需要同时处理很多 TrafficLight 实例,而其中只有很少数需要 .turquoise 的话,这个开销就非常可惜了。

严格来说,上例的 TrafficLight.GreenLightColor 枚举其实只需要占用 1 byte。但是 64-bit 系统中在内存分配中的最小单位是 8 bytes。

如果想要添加的属性不是像例子中这样简单的 enum,而是更加复杂的带有多个属性的类型的话,这一开销会更大。

另外,如果我们还要添加其他属性,很容易想到的方法是继续在 TrafficLight 上加入更多的存储属性。这其实是很没有扩展性的方法,我们并不能在 extension 中添加存储属性:

// 无法编译
extension TrafficLight {
  enum A {
    case a
  }
  var myOption: A = .a // Extensions must not contain stored properties
}

需要修改 TrafficLight 的源码,才能添加这个选项,而且还需要为添加的属性设置合适的初始值,或者提供额外的 init 方法。如果我们不能直接修改 TrafficLight 的源码 (比如这个类型是别人的代码,或者是被封装到 framework 里的),那么像这样的添加选项的方式其实是无法实现的。

Option Pattern

可以用 Option Pattern 来解决这个问题。在 TrafficLight 中,我们不去提供专用的 preferredGreenLightColor,而是定义一个泛用的 options 字典,来将需要的选项值放到里面。为了限定能放进字典中的值,新建一个 TrafficLightOption 协议:

public protocol TrafficLightOption {
  associatedtype Value

  /// 默认的选项值
  static var defaultValue: Value { get }
}

TrafficLight 中,加入下面的 options 属性和下标方法:

public class TrafficLight {

  // ...

  // 1
  private var options = [ObjectIdentifier: Any]()

  public subscript<T: TrafficLightOption>(option type: T.Type) -> T.Value {
    get {
      // 2
      options[ObjectIdentifier(type)] as? T.Value
        ?? type.defaultValue
    }
    set {
      options[ObjectIdentifier(type)] = newValue
    }
  }

  // ...
}
  1. 只有满足 Hashable 的类型,才能作为 options 字典的 key。ObjectIdentifier 通过给定的类型或者是 class 实例,可以生成一个唯一代表该类型和实例的值。它非常适合用来当作 options 的 key。
  2. 通过 key 在 options 中寻找设置的值。如果没有找到的话,返回默认值 type.defaultValue

现在,对 TrafficLight.GreenLightColor 进行扩展,让它满足 TrafficLightOption。如果 TrafficLight 已经被打包成 framework,我们甚至可以把这部分代码从 TrafficLight 所在的 target 中拿出来:

extension TrafficLight {
  public enum GreenLightColor: TrafficLightOption {
    case green
    case turquoise

    public static let defaultValue: GreenLightColor = .green
  }
}

我们将 defaultValue 声明为了 GreenLightColor 类型,这样TrafficLightOption.Value 的类型也将被编译器推断为 GreenLightColor

最后,为这个选项提供 setter 和 getter:

extension TrafficLight {
  public var preferredGreenLightColor: TrafficLight.GreenLightColor {
    get { self[option: GreenLightColor.self] }
    set { self[option: GreenLightColor.self] = newValue }
  }
}

现在,你可以像之前那样,通过直接在 light 上设置 preferredGreenLightColor 来使用这个选项,而且它已经不是 TrafficLight 的存储属性了。只要不进行设置,它便不会带来额外的开销。

light.preferredGreenLightColor = .turquoise

有了 TrafficLightOption,现在想要为 TrafficLight 添加选项时,就不需要对类型本身的代码进行改动了,我们只需要声明一个满足 TrafficLightOption 的新类型,然后为它实现合适的计算属性就可以了。这大幅增加了原来类型的可扩展性。

总结

Option Pattern 是一种受到 SwiftUI 的启发的模式,它帮助我们在不添加存储属性的前提下,提供了一种向已有类型中以类型安全的方式添加“存储”的手段。

这种模式非常适合从外界对已有的类型进行功能上的添加,或者是自下而上地对类型的使用方式进行改造。这项技术可以对 Swift 开发和 API 设计的更新产生一定有益的影响。反过来,了解这种模式,相信对于理解 SwiftUI 中的很多概念,比如 PreferenceKey alignmentGuide 等,也会有所助益。

以上就是Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计的详细内容,更多关于Swift 改善api设计的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Swift调用Objective-C编写的API实例

    互用性是让 Swift 和 Objective-C 相接合的一种特性,使你能够在一种语言编写的文件中使用另一种语言.当你准备开始把 Swift 融入到你的开发流程中时,你应该懂得如何利用互用性来重新定义并提高你写 Cocoa 应用的方案. 互用性很重要的一点就是允许你在写 Swift 代码时使用 Objective-C 的 API 接口.当你导入一个 Objective-C 框架后,你可以使用原生的 Swift 语法实例化它的 Class 并且与之交互. 初始化 为了使用 Swift 实例化 O

  • Swift 进阶 - map 和 flatMap的使用

    map 和 flatMap 主要分在集合上的使用和在可选类型上的使用,下面分别来看下. 集合上使用 map 和 flatMap 先看如下的代码: func getInfos(by name: String) -> [String] { if name == "Jack" { return ["Male", "25", "New York"] } else if name == "Lucy" { ret

  • 如何使用Swift来实现一个命令行工具的方法

    本文即简单介绍了如何在Swift中开发命令行工具,以及与Shell命令的交互.水文一篇,不喜勿喷. 主要是使用该工具来解析微信的性能监控组件Matrix的OOM Log. 基本模块 这里,仅简单介绍了常见的基本模块. Process Process类可以用来打开另外一个子进程,并监控其运行情况. launchPath:指定了执行路径.如可以设置为 /usr/bin/env ,这个命令可以用于打印本机上所有的环境变量:也可以用于执行shell命令,如果你接了参数的话.本文的Demo就用它来执行输入

  • Swift实现3D轮播图效果

    本文实例为大家分享了Swift实现3D轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 整天逛淘宝,偶尔有一天看到其中的展示页有个看起来很炫的效果,闲来无事就试着写一个出来,先来看效果: 简单记一下思路,这里我选择使用UICollectionView控件,先根据其复用和滚动的特性做出无限轮播的效果,关键代码: //数据源数组 let totalCount = 100 var models: [String] = [String]() { didSet { //判断元素个数 if models.co

  • Swift实现倒计时5秒功能

    一般在项目的"引导页"有个功能,倒计时5秒结束后,然后可以允许用户点击跳过按钮跳过引导页.同样在"登录"和"注册"页面也有类似功能,发送验证码后,计时60秒后才允许用户再次请求重新发送验证码. 计时方式一(sleep + performSelector) 通过调用sleep(1)阻塞线程的方式来达到目的 import UIKit class GAPublishViewController: GABaseViewController { var j

  • Swift4使用GCD实现计时器

    开发过程中,我们可能会经常使用到计时器.苹果为我们提供了Timer.但是在平时使用过程中会发现使用Timer会有许多的不便 1:必须保证在一个活跃的runloop,我们知道主线程的runloop是活跃的,但是在其他异步线程runloop就需要我们自己去开启,非常麻烦. 2:Timer的创建和销毁必须在同一个线程.跨线程就操作不了 3:内存问题.可能循环引用造成内存泄露 由于存在上述问题,我们可以采用GCD封装来解决. import UIKit typealias ActionBlock = ()

  • 详解Swift 结构体

    Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体. 我们可以为结构体定义属性(常量.变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能. 与 C 和 Objective C 不同的是: 结构体不需要包含实现文件和接口. 结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口. 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的. 语法 我们通过关键字 struct 来定义结构体: struct nameStruct { Definition 1 Definition 2

  • Swift 5.1 之类型转换与模式匹配的教程详解

    类型转换在Swift中使用 is 和 as 操作符实现. 类型检查 使用操作符 is 检查一个实例是否是某个确定的类以及其继承体系的父类或子类类型.如果是某个确定的类(该类继承体系的父类或子类)类型,则返回 true ,否则返回 false . class Cat { func hairColor() -> String { return "五颜六色" } } class WhiteCat: Cat { override func hairColor() -> String

  • swift5.3 UIColor使用十六进制颜色的方法实例

    本文环境 Xcode 12 Swift 5.3 iOS 13 UI 给出的颜色往往都是十六进制的,如 #1a1a1a 等,但是我们在 iOS中是不能直接使用的,查询了一些代码,发现比较老旧,这里给出一个改进版本 使用 Extension 扩展 新建一个 swift 文件 比如我的 string.swift ,复制以下代码 // // String.swift // bestWhiteNoise // // Created by 袁超 on 2020/10/10. // import Founda

  • Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计

    SwiftUI 中提供了很多"新颖"的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中.PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式,让它们能将自定义值以类型安全的方式,向上传到父 view 去.如果有机会,我会再专门介绍 PreferenceKey,但这种设计的模式其实和 UI 无关,在一般的 Swift 里,我们也能使用这种方法来改善 API 设计. 在

  • Swift中通知中心(NotificationCenter)的使用示例

    前言 本文主要介绍了关于Swift通知中心(NotificationCenter)使用的相关内容,NotificationCenter是Swift中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,实现传值.回调等作用. 通知的作用还是挺强大的,对于两个不相关的控制器之间,要进行信息的传递,使用通知是个不错的选择,下面话不多说了,来一起看看详细的使用方法吧. 1.添加通知 /// 通知名 let notificationName = "XMNotification" /// 自定义通知 Noti

  • Swift中swift中的switch 语句

    废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: /** switch 语句 */ let str = "aAbBacdef" let str2 = "aAbBadef" let str3 = "aAbBadeff" // var array = []; for c in ["A", "a", str3] { switch c { // case "a": case "a&

  • swift中的正则表达式小结

    作为一门先进的编程语言,Swift 可以说吸收了众多其他先进语言的优点,但是有一点却是让人略微失望的,就是 Swift 至今为止并没有在语言层面上支持正则表达式. 正则表达式的用处: 判断给定的字符串是否符合某一种规则(专门用于操作字符串) - 电话号码,电子邮箱,URL... - 可以直接百度别人写好的正则 - 别人真的写好了,而且测试过了,我们可以直接用 - 要写出没有漏洞正则判断,需要大量的测试,通常最终结果非常负责 过滤筛选字符串,网络爬虫 替换文字,QQ聊天,图文混排 语法规则 使用过

  • 深入解析Swift中switch语句对case的数据类型匹配的支持

    Swift可以对switch中不同数据类型的值作匹配判断: var things = Any[]() things.append(0) things.append(0.0) things.append(42) things.append(3.14159) things.append("hello") things.append((3.0, 5.0)) things.append(Movie(name:"Ghostbusters", director:"Iv

  • Swift中定义单例的方法实例

    什么是单例 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 单例模式(Singleton Pattern),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式. 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在. 单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了.这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例.这样做当然

  • 在Swift中如何使用正则表达式详解

    前言 正则表达式,又称规则表达式.(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.regexp或RE),计算机科学的一个概念.正则表通常被用来检索.替换那些符合某个模式(规则)的文本. 正则表达式(Regular expression, regex)允许我们在几秒钟内在成千上万文档间进行复杂检索与替换,自从诞生50多年来它依旧广泛使用. Swift虽然是一个新出的语言,但却不提供专门的处理正则的语法和类.所以我们只能使用古老的NSRegularExpression类进行

  • Swift中常量和变量的区别与声明详解

    Swift是弱类型语言吗? 答案是否定的,Swift 是强类型语言,下面上一个栗子 上面代码中报错了,报的是不能指定 Int 类型为 String 类型. 这里要注意一下在 Swift 中的整形是I,而字符类型首字母是S,都是大写字母 在 Swift 中我们可以直接声明 var 类型变量,可以不直接指定其类型,这是Swift语言的一种机制,当我们声明一个变量的初始值后,就已经确定这个变量是什么类型,Type Inference (类型推断) 如何查看一个变量的类型 在开发中我们一般如何查看一个变

  • 在 Swift 中编写Git Hooks脚本的方法

    目录 前言 用git hooks自动生成提交信息 为什么我使用Swift? 让我们开始吧 编写git钩子 检索提交消息 注意: 检索问题编号 修改提交信息 设置git钩子 测试结果 参考资料 前言 这周,我决定完成因为工作而推迟了一周的TODO事项来改进我的Git工作流程. 为了在提交的时候尽可能多的携带上下文信息,我们让提交信息包含了正在处理的JIRA编号.这样,将来如果有人回到我们现在正在提交的源代码,输入​ ​git blame​ ​,就能很容易的找出JIRA的编号. 每次提交都包含这些信

  • Swift中动态调用实例方法介绍

    在 Swift 中有一类很有意思的写法,可以让我们不直接使用实例来调用这个实例上的方法,而是通过类型取出这个类型的某个实例方法的签名,然后再通过传递实例来拿到实际需要调用的方法.比如我们有这样的定义: 复制代码 代码如下: class MyClass {     func method(number: Int) -> Int {         return number + 1     } } 想要调用 method 方法的话,最普通的使用方式是生成MyClass的实例,然后用.method来

随机推荐