vue3.x使用swiper实现卡片轮播

本文实例为大家分享了vue3.x使用swiper实现卡片轮播的具体代码,供大家参考,具体内容如下

版本号:

vue/cli:4.5.12
swiper:^6.8.4

安装

npm install --save swiper

使用以及配置

<div class="swiper-container home_swiper">
    <div class="swiper-wrapper">
        <div class="swiper-slide" v-for="(item,index) in aImages" :key="index">
            <img :src="item.picUrl" alt="" />
        </div>
    </div>
</div>
import {
    ref,
    nextTick
} from 'vue';
import Swiper, {
    Autoplay,
    EffectCoverflow
} from "swiper";
Swiper.use([Autoplay, EffectCoverflow]);
import "swiper/swiper.scss";
export default {
    setup() {
        const aImages = ref([]);
        const fInitSwiper = () => {
            new Swiper(".home_swiper", {
                //循环
                loop: true,
                //每张播放时长3秒,自动播放
                spaceBetween: 16,
                // 切换效果 
                effect: "coverflow",
                // 该选项给Swiper用户提供小小的贴心应用,设置为true时,鼠标覆盖Swiper时指针会变成手掌形状,拖动时指针会变成抓手形状。
                grabCursor: true,
                // 设定为true时,active slide会居中,而不是默认状态下的居左。
                centeredSlides: true,
                // 设置slider容器能够同时显示的slides数量(carousel模式)。
                slidesPerView: 1.32,
                // 启动动态检查器(OB/观众/观看者),当改变swiper的样式(例如隐藏/显示)或者修改swiper的子元素时,自动初始化swiper。默认false,不开启,可以使用update()方法更新。
                observer: true,
                observeParents: true,
                observeSlideChildren: true,
                // 自动切换
                autoplay: {
                    // 自动切换的时间间隔
                    delay: 3000,
                    // 如果设置为true,当切换到最后一个slide时停止自动切换
                    stopOnLastSlide: false,
                    // 用户操作swiper之后,是否禁止autoplay。默认为true:停止
                    disableOnInteraction: false,
                },
                // 类似于苹果将多首歌曲的封面以3D界面的形式显示出来的方式
                coverflowEffect: {
                    // slide做3d旋转时Y轴的旋转角度
                    rotate: 0,
                    // 每个slide之间的拉伸值,越大slide靠得越紧。5.3.6 后可使用%百分比
                    stretch: -70,
                    // slide的位置深度。值越大z轴距离越远,看起来越小。
                    depth: 500,
                    // depth和rotate和stretch的倍率,相当于depth*modifier、rotate*modifier、stretch*modifier,值越大这三个参数的效果越明显。
                    modifier: 1,
                    // 是否开启slide阴影
                    slideShadows: true,
                },
            });
        };
        return {
            aImages 
        }
    }
}

展示效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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