一篇文章学会GO语言中的变量

目录
  • 1.标识符
  • 2.关键字
  • 3.变量
    • 3.1 Go语言中变量的声明
    • 3.2 批量声明
    • 3.3 变量的初始化
    • 3.4 短变量声明
    • 3.5匿名变量
  • 4.常量
  • 5.iota
  • 总结

1.标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名,常量名,函数 .bc,_123,a1232

2.关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名

Go语言中有25个关键字

break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

还有37个保留字

Constants:    true  false  iota  nil

Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

3.变量

变量的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样,经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用

3.1 Go语言中变量的声明

声明格式

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号,举个例子

var name string
var age int
var isOk bool

3.2 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

3.3 变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化成其类型的默认值。例如整数和浮点型变量的默认值为0,字符串变量的默认值为空字符串,布尔型变量默认为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

func main() {
	var (
		test01 string
		test02 int
		test03 bool
		test04 float32
	)
	fmt.Println(test01, test02, test03, test04)
}
 0 false 0

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型=表达式

例子

var name string="wql"
var age int =18

或者一次初始化多个变量

var name,age="wql",20

有时我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化

var name = "wql"
var age = 18

3.4 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的:=方式声明并初始化变量

package main

//告诉程序需要fmt包,fmt具有打印输出的函数
import "fmt"

var n int

func main() {
	b := 123
	fmt.Println(b)
}

3.5匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线表示例如

package main

//告诉程序需要fmt包,fmt具有打印输出的函数
import "fmt"

func main() {

	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)

}

func foo() (int, string) {
	return 10, "wql"
}
123 123
hello wql
x= 10
y= wql

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明

注意事项

  • 函数外的每个语句必须以关键字开始(var、const、func等)
  • :=不能用在函数外
  • _多用于占位,表示忽略值

4.常量

相对于变量,常量时恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的哪些值。常量的声明和变量的声明非常类似,知识把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值

const pi = 3.12
    const e = 2.7
    fmt.Println(pi, e)
1
2
3
在声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了

多个常量也可以一起声明

    const(
        p1 = 2
        p2 = 4
    )

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同,例如

    const(
        p3 = 200
        p4
        p5
    )

上面的实例中p3,p4,p5的值都是200

5.iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用

iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次,iota可以理解为const语句块中的行索引,使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

    const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )
    fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
0 1 2 3

`几个常见的iota实例:

`使用下划线跳过某些值

    const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4 //3
    )
iota声明中间插队
    const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )

也就是说有无初始值,iota都+1,常量有初始值就是初始值,没有初始值为iota+1

    const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

多个iota定义在一行

    const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )

所以iota有两个特点

  • 当遇见const出现被置为0
  • 每新增一行就+1

总结

到此这篇关于一篇文章学会GO语言中变量的文章就介绍到这了,更多相关GO语言变量内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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