C语言实现三子棋游戏的示例代码
目录
- 1. 前言
- 2. 准备工作
- 3. 使用二维数组存储下棋的数据
- 4. 初始化棋盘为全空格
- 5. 打印棋盘
- 6. 玩家下棋
- 7. 电脑下棋
- 8. 判断输赢
- 9. 效果展示
- 10. 完整代码
- game.h
- game.c
- test.c
1. 前言
大家好,我是努力学习游泳的鱼,今天我们会用C语言实现三子棋。所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜。话不多说,我们开始吧。
2. 准备工作
我们可以在一个项目中创建三个文件,分别是:
- test.c,测试游戏的逻辑。
- game.c,游戏的实现。
- game.h,函数声明,符号的定义。
测试这个游戏时,我们玩一把肯定不过瘾,所以需要使用do while循环,每次可以选择继续玩或者退出游戏。先把大致的框架搭出来。
#include <stdio.h> void menu() { printf("****************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
当然,我们的游戏不可能只是打印“三子棋”这三个字这么简单,具体的实现我们会封装成一个函数,暂且取名为game。
3. 使用二维数组存储下棋的数据
当我们下三子棋的时候,需要把下棋的数据存起来。由于三子棋的棋盘是3×3的,我们就需要一个三行三列的数组来存储下棋的数据。char board[3][3] = { 0 };
4. 初始化棋盘为全空格
当我们还没开始下棋时,棋盘上应该啥都没有,但是真的是啥都没有吗?事实上,如果我们打印棋盘时,能打印出“没有棋子”的效果,数组里应该是全空格。所以,我们需要写一个函数,初始化棋盘为全空格。InitBoard(board, 3, 3);
这个函数的声明,我们会放在game.h里。具体的实现,我们会放在game.c里。以下的函数同理。该函数的声明:void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);
(以下的函数均省略声明)。该函数的实现,只需遍历这个二维数组,全部赋值为空格。
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { board[i][j] = ' '; } } }
有没有发现,这个程序中,到处都要用到数组“三行三列”这个特点。如果我们想要改变这一点,比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻烦。怎么解决这个问题呢?我们可以在game.h里定义两个常量ROW和COL,这样每次只需要改变#define后的值就行了。
#define ROW 3 #define COL 3
这样以上出现的所有3都可以用ROW和COL替代了(此处省略)。注意:如果想使用game.h里的符号,我们需要在game.c和test.c里引用这个头文件。引用自己写的头文件要用双引号。#include "game.h"
而对于其他头文件如stdio.h,我们不需要在game.c和test.c里包含两次,只需在game.h里包含就行了。
5. 打印棋盘
我们初始化棋盘后,会想要看一看棋盘长啥样,所以接下来写一个打印棋盘的函数DisplayBoard(board, ROW, COL);
如果你认为打印出数组的数据就行了,从而这样写:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } }
实际运行时,你会发现,打印了,但没完全打印。
事实上,此时打印的是一堆空格,非常难看。如果我们想打印得好看点,可以考虑加上一些横向和竖向的分割。比如我设想了这样一种打印的效果:
| | ---|---|--- | | ---|---|--- | |
假设把
| | ---|---|---
当成一组,总共需要打印3组,为什么呢?因为有3行。
每一组里面,又分为数据行和分割行。我们需要先打印数据行,再打印分割行。
| | // 数据行 ---|---|--- // 分割行
所以一个简单的想法是这么写:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印数据 printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // 打印分割的行 printf("---|---|---\n"); } }
效果如下:
我们发现多打印了一行分割行,所以打印分割行时要加一条判断,不是最后一行才打印分割行。
if (i < row - 1) printf("---|---|---\n");
这样子打印就好看多了。
但是这么写的话,就相当于,一行一定要打印3列,后面就没有改变的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:
所以这种写法还是不够好。最好的写法是,再用一层循环控制列的打印。比如对于数据行:
| |
我们可以把
|
当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(同上一种写法用一个if语句来控制)。
对于分割行
---|---|---
我们可以把
---|
当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(还是用if语句来控制)。
实现如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印数据 int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); // 打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
效果也没问题:
若把ROW和COL改成10,打印出来的效果如下:
这样写出来的代码就比较通用,具有比较强的可维护性。
6. 玩家下棋
接下来写玩家下棋的函数。player_move(board, ROW, COL);
先让玩家输入坐标,若x和y都在1到3之间,则输入的坐标合法,在数组对应的位置是board[x-1][y-1],若该位置仍然是空格,则这个位置没有被下过,就把数组的这个元素改成*。由于若玩家输入的坐标非法或者被占用时,需要重新输入,故需要一个循环。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { // 下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
玩家下棋后再把棋盘打印一下DisplayBoard(board, ROW, COL);
效果如下:
7. 电脑下棋
玩家下完棋后就轮到电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);
我们让电脑随机下棋,只需生成两个随机的坐标x和y,若该位置是空格,就下在这个位置,如果是空格,那就再次产生随机坐标,可见,这也需要一个循环来实现。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; // 0~2 y = rand() % col; // 0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
使用rand函数前需要使用srand函数来设置随机数生成器的起点。我们需要给srand函数传一个时间戳,这就要用到time函数。srand((unsigned int)time(NULL));
使用rand和srand都需要引用头文件stdlib.h,使用time函数需要引用头文件time.h。
我们用一个循环,就能实现玩家和电脑轮流下棋的效果。
while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
8. 判断输赢
什么时候游戏就结束了呢?如果玩家赢了,或者电脑赢了,或者平局,游戏就结束了,否则游戏继续。
我们来设计一个is_win函数来判断棋局是上面四种状态的哪一种。我们这么设计is_win函数的返回值:
- 玩家赢 - ‘*’
- 电脑赢 - ‘#’
- 平局 - ‘Q’
- 继续 - ‘C’
当棋局状态不是C时说明游戏结束了,就跳出循环,接着根据不同情况打印不同的结果。
char ret = 0; while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } // 电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); }
如何实现is_win函数呢?只需判断每行,每列,每条对角线是否有三个同样的棋子就行了。
先判断行(由于玩家赢和电脑赢都是返回对应的棋子——*和#,所以直接把对应的数组元素返回就行了。):
int i = 0; for (; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } }
判断列同理:
for (i = 0; i < col; ++i) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } }
最后判断对角线:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; }
如果有人赢了,在前面的代码中就会返回。如果没人赢,再来判断是否平局。如果棋盘没有空格了,那就是平局。我们可以写一个is_full函数来判断棋盘是否满了。如果满了就返回1,没满就返回0。
由于is_full函数只是写给is_win函数的,只需要在game.c这个文件内使用,所以加上static。具体的实现,只需要遍历数组,若发现空格,说明棋盘没满,就返回0,否则返回1。
而如果没人赢,也不是平局,则游戏继续,return 'C';
即可。
9. 效果展示
写到这,我们就把三子棋程序写完啦。接下来看看效果:
玩家赢:
电脑赢:
平局:
10. 完整代码
下面是完整的代码:
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (; i < row; ++i) // { // int j = 0; // for (; j < col; ++j) // { // printf("%c", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (; i < row; ++i) // { // // 打印数据 // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // // 打印分割的行 // if (i < row - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印数据 int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); // 打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { // 下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; // 0~2 y = rand() % col; // 0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; // 没有满 } } } return 1; // 满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; // 判断行 for (; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } // 判断列 for (i = 0; i < col; ++i) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } // 对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } // 判断平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } // 继续 return 'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("****************************\n"); } void game() { // 三子棋小游戏的具体实现 char ret = 0; // 存放下棋的数据 char board[ROW][COL] = { 0 }; // 初始化棋盘为全空格 InitBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } // 电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } //DisplayBoard(board, ROW, COL); } // // 什么时候,游戏就结束了 // 玩家赢 - '*' // 电脑赢 - '#' // 平局 - 'Q' // 继续 - 'C' // int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
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