C语言实现三子棋游戏的示例代码

目录
  • 1. 前言
  • 2. 准备工作
  • 3. 使用二维数组存储下棋的数据
  • 4. 初始化棋盘为全空格
  • 5. 打印棋盘
  • 6. 玩家下棋
  • 7. 电脑下棋
  • 8. 判断输赢
  • 9. 效果展示
  • 10. 完整代码
    • game.h
    • game.c
    • test.c

1. 前言

大家好,我是努力学习游泳的鱼,今天我们会用C语言实现三子棋。所谓三子棋,就是三行三列的棋盘,玩家可以和电脑下棋,率先连成三个的获胜。话不多说,我们开始吧。

2. 准备工作

我们可以在一个项目中创建三个文件,分别是:

  • test.c,测试游戏的逻辑。
  • game.c,游戏的实现。
  • game.h,函数声明,符号的定义。

测试这个游戏时,我们玩一把肯定不过瘾,所以需要使用do while循环,每次可以选择继续玩或者退出游戏。先把大致的框架搭出来。

#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play     ******\n");
	printf("********  0. exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

当然,我们的游戏不可能只是打印“三子棋”这三个字这么简单,具体的实现我们会封装成一个函数,暂且取名为game。

3. 使用二维数组存储下棋的数据

当我们下三子棋的时候,需要把下棋的数据存起来。由于三子棋的棋盘是3×3的,我们就需要一个三行三列的数组来存储下棋的数据。char board[3][3] = { 0 };

4. 初始化棋盘为全空格

当我们还没开始下棋时,棋盘上应该啥都没有,但是真的是啥都没有吗?事实上,如果我们打印棋盘时,能打印出“没有棋子”的效果,数组里应该是全空格。所以,我们需要写一个函数,初始化棋盘为全空格。InitBoard(board, 3, 3);这个函数的声明,我们会放在game.h里。具体的实现,我们会放在game.c里。以下的函数同理。该函数的声明:void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);(以下的函数均省略声明)。该函数的实现,只需遍历这个二维数组,全部赋值为空格。

void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

有没有发现,这个程序中,到处都要用到数组“三行三列”这个特点。如果我们想要改变这一点,比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻烦。怎么解决这个问题呢?我们可以在game.h里定义两个常量ROW和COL,这样每次只需要改变#define后的值就行了。

#define ROW 3
#define COL 3

这样以上出现的所有3都可以用ROW和COL替代了(此处省略)。注意:如果想使用game.h里的符号,我们需要在game.c和test.c里引用这个头文件。引用自己写的头文件要用双引号。#include "game.h"而对于其他头文件如stdio.h,我们不需要在game.c和test.c里包含两次,只需在game.h里包含就行了。

5. 打印棋盘

我们初始化棋盘后,会想要看一看棋盘长啥样,所以接下来写一个打印棋盘的函数DisplayBoard(board, ROW, COL);

如果你认为打印出数组的数据就行了,从而这样写:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

实际运行时,你会发现,打印了,但没完全打印。

事实上,此时打印的是一堆空格,非常难看。如果我们想打印得好看点,可以考虑加上一些横向和竖向的分割。比如我设想了这样一种打印的效果:

   |   |
---|---|---
   |   |
---|---|---
   |   |

假设把

   |   |
---|---|---

当成一组,总共需要打印3组,为什么呢?因为有3行。

每一组里面,又分为数据行和分割行。我们需要先打印数据行,再打印分割行。

   |   |    // 数据行
---|---|--- // 分割行

所以一个简单的想法是这么写:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		// 打印分割的行
		printf("---|---|---\n");
	}
}

效果如下:

我们发现多打印了一行分割行,所以打印分割行时要加一条判断,不是最后一行才打印分割行。

if (i < row - 1)
	printf("---|---|---\n");

这样子打印就好看多了。

但是这么写的话,就相当于,一行一定要打印3列,后面就没有改变的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:

所以这种写法还是不够好。最好的写法是,再用一层循环控制列的打印。比如对于数据行:

   |   |

我们可以把

   |

当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(同上一种写法用一个if语句来控制)。

对于分割行

---|---|---

我们可以把

---|

当成一组数据,打印三组,最后一组就不用加上|了(还是用if语句来控制)。

实现如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		// 打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果也没问题:

若把ROW和COL改成10,打印出来的效果如下:

这样写出来的代码就比较通用,具有比较强的可维护性。

6. 玩家下棋

接下来写玩家下棋的函数。player_move(board, ROW, COL);

先让玩家输入坐标,若x和y都在1到3之间,则输入的坐标合法,在数组对应的位置是board[x-1][y-1],若该位置仍然是空格,则这个位置没有被下过,就把数组的这个元素改成*。由于若玩家输入的坐标非法或者被占用时,需要重新输入,故需要一个循环。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家下棋后再把棋盘打印一下DisplayBoard(board, ROW, COL);效果如下:

7. 电脑下棋

玩家下完棋后就轮到电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);

我们让电脑随机下棋,只需生成两个随机的坐标x和y,若该位置是空格,就下在这个位置,如果是空格,那就再次产生随机坐标,可见,这也需要一个循环来实现。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; // 0~2
		y = rand() % col; // 0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

使用rand函数前需要使用srand函数来设置随机数生成器的起点。我们需要给srand函数传一个时间戳,这就要用到time函数。srand((unsigned int)time(NULL));使用rand和srand都需要引用头文件stdlib.h,使用time函数需要引用头文件time.h。

我们用一个循环,就能实现玩家和电脑轮流下棋的效果。

while (1)
{
	// 玩家下棋
	player_move(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	// 电脑下棋
	computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

8. 判断输赢

什么时候游戏就结束了呢?如果玩家赢了,或者电脑赢了,或者平局,游戏就结束了,否则游戏继续。

我们来设计一个is_win函数来判断棋局是上面四种状态的哪一种。我们这么设计is_win函数的返回值:

  • 玩家赢 - ‘*’
  • 电脑赢 - ‘#’
  • 平局 - ‘Q’
  • 继续 - ‘C’

当棋局状态不是C时说明游戏结束了,就跳出循环,接着根据不同情况打印不同的结果。

char ret = 0;
while (1)
{
	// 玩家下棋
	player_move(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// 判断输赢
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	// 电脑下棋
	computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ret = is_win(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
}
if (ret == '*')
{
	printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
	printf("电脑赢\n");
}
else
{
	printf("平局\n");
}

如何实现is_win函数呢?只需判断每行,每列,每条对角线是否有三个同样的棋子就行了。

先判断行(由于玩家赢和电脑赢都是返回对应的棋子——*和#,所以直接把对应的数组元素返回就行了。):

int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
	if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
	{
		return board[i][1];
	}
}

判断列同理:

for (i = 0; i < col; ++i)
{
	if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
	{
		return board[1][i];
	}
}

最后判断对角线:

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];
}

如果有人赢了,在前面的代码中就会返回。如果没人赢,再来判断是否平局。如果棋盘没有空格了,那就是平局。我们可以写一个is_full函数来判断棋盘是否满了。如果满了就返回1,没满就返回0。

由于is_full函数只是写给is_win函数的,只需要在game.c这个文件内使用,所以加上static。具体的实现,只需要遍历数组,若发现空格,说明棋盘没满,就返回0,否则返回1。

而如果没人赢,也不是平局,则游戏继续,return 'C';即可。

9. 效果展示

写到这,我们就把三子棋程序写完啦。接下来看看效果:

玩家赢:

电脑赢:

平局:

10. 完整代码

下面是完整的代码:

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (; i < row; ++i)
//	{
//		int j = 0;
//		for (; j < col; ++j)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (; i < row; ++i)
//	{
//		// 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		// 打印分割的行
//		if (i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		// 打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; // 0~2
		y = rand() % col; // 0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (; i < row; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; // 没有满
			}
		}
	}
	return 1; // 满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	// 判断行
	for (; i < row; ++i)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	// 判断列
	for (i = 0; i < col; ++i)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	// 对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	// 继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play     ******\n");
	printf("********  0. exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	// 三子棋小游戏的具体实现
	char ret = 0;
	// 存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL); // 随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
// 什么时候,游戏就结束了
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局   - 'Q'
// 继续   - 'C'
//
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

到此这篇关于C语言实现三子棋游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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  • C语言实现三子棋游戏(初级版)

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //声明函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL], i

  • 利用C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 说明:该游戏的实现需要用到三个文件 1.test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game()). 2.game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等.由于这些函数内容较多,所以单独放在一个

  • C语言实现三子棋游戏附注释

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 概述 三子棋棋盘为九宫格形式,玩家和电脑分别轮流落子,若有一方有三个棋连在一起的情况则胜. 实现过程 1.玩家交互菜单创建 2.棋盘创建与初始化 3.玩家与电脑落子 4.判定胜负关系 多文件实现 头文件 game.h #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.

  • 使用C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先简单介绍一下我的三子棋小游戏是怎么玩的,就是自己跟电脑pk,只不过电脑没这么智能.自己输入想要下的坐标,电脑随机生成一个坐标,直到赢家产生.在这个过程中我觉得比较难的就是赢家的判定部分.在c语言中随机数的产生也就是调用srand()函数利用时间戳来获取随机值.算了游戏太简单,我想你们也都是冲着代码来的,直接上代码. 代码和实现 为了代码逻辑性更高,没那么繁杂,主要将代码分为三个部分,头文件game.h,和两个c文件,

  • 用C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标) (因为在代码的编写中,会有多处需要用到坐标.那么,在阅读代码时就可能会导致读者疲于理解当前的值到底是代表什么,即会对代码的解读造成困扰.所以,在该代码中通过使用宏定义解决了这个问题,同时也方便后续更改棋盘的大小.) #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 游戏创建流程 1. 创建棋盘 创建棋盘(二维数组),并将

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