利用Python制作自已的动态屏保

我的环境

win10

python3.X

pycharm

1.编写自己的屏保程序

注意:屏保程序打开就是全屏,可自动循环播放

我的样子如图

1、代码准备

Gitee下载

import os

# 必须在加载 加之前
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (0, 30)

import random
import pygame
from pygame.locals import *
from math import pi, sin, cos

pygame.init()
# 获取显示器大小
screen_width, screen_height = pygame.display.get_desktop_sizes()[0]

ICON = "./icon.png"
TITLE = "见到你时我的心"
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
main_loops = True
# 心形中心点
center_x = screen_width / 2
center_y = screen_height / 2
#
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption(TITLE)
pygame.mouse.set_visible(False)
try:
    pygame.display.set_icon(pygame.image.load(ICON))
except:
    pass

bottomlefttip_h = "[f:全屏/窗口][s:闪烁][t:跳动][+/-:频率][esc:退出]: "
bottomlefttip = bottomlefttip_h
bottomrighttip_h = "[鼠标位置]: "
bottomrighttip = bottomrighttip_h
HOT_PINK = (255,105,180)

class Particle():
    def __init__(self, pos, size, f):
        # (left, top, width, height)
        self.pos = pos.copy()
        self.pos0 = pos.copy()
        self.size = size
        self.f = f

    def draw(self, center_x, center_y):
        """
        Rect((left, top), (width, height)) -> Rect
        :return:
        """

        pygame.draw.rect(screen, HOT_PINK,
                         pygame.Rect((self.size * self.f * self.pos[0] + center_x, -self.size * self.f * self.pos[1] + center_y),
                            (self.pos[2], self.pos[3])),
                         0)

    def update(self, t):
        # 全部一个呼吸系数
        # df = 1 + (2 - 1.5 ) * sin(t * 3) / 8
        # df = 1 +  (heartbeatmplitude )*sin(t * 3) / 8

        # 外内,内快,参数外小内大
        df = 1 + (2 - 1.5 * self.f) * sin(t * 3) / 8
        self.pos[0] = self.pos0[0] * df
        self.pos[1] = self.pos0[1] * df

class MouseParticle():

    def __init__(self, pos):
        # (left, top, width, height)
        self.pos = pos.copy()
        self.particles = []
        self.xiaoshishudu = .8
        self.xiaoshishuduxishu = 1.2

        self.show = .5
        no_p = 50
        # dt 离散点数
        dt = 2 * pi / no_p
        t = 0
        while t <= 2 * pi:
            # 正向随机分面
            l = mu - abs(random.gauss(mu, sigma) - mu)
            # 双向分布
            # l=random.gauss(mu, sigma)
            # l=1,表示画一个线
            # l=1

            xleft = l * 16 * sin(t) ** 3
            ytop = l * (13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
            t += dt
            self.particles.append(Particle([xleft, ytop, static_wh[0], static_wh[1]], 1, l))

    def draw(self):
        """
        Rect((left, top), (width, height)) -> Rect
        :return:
        """
        if not self.show:
            return
        if self.xiaoshishudu < 0.000005:
            self.show = 0

        for p in self.particles:
            p.draw(self.pos[0], self.pos[1])

        self.update()

    def update(self):
        self.xiaoshishudu = self.xiaoshishudu ** self.xiaoshishuduxishu
        for p in self.particles:
            p.update(self.xiaoshishudu)

    def jiashudu(self):
        if self.xiaoshishuduxishu < 3:
            self.xiaoshishuduxishu += .1

    def jianshudu(self):
        if self.xiaoshishuduxishu > 1.1:
            self.xiaoshishuduxishu -= .1

mouseParticleList = []

particles = []

"""
若随机变量X服从一个数学期望为μ、方差为σ^2的正态分布,记为N(μ,σ^2)
期望值μ决定了其位置,其标准差σ决定了分布的幅度。当μ = 0,σ = 1时的正态分布是标准正态分布

心形公式
    x=16*sin(t)**3
    y=13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t)
"""
# 均值,心形的大小
mu = 1.1
# 是标准差,辐射范围
sigma = .15

# 静态心形点的大小
static_wh = (1.5, 1.5)
# 动态心形点大小,
dynamic_wh = (1, 2)
# 心跳幅度
heartbeatmplitude = 1.2

# 心形大小
size = 15

# 外部开关
waiweikaiguan = True
# 跳动开关
tiaodongkaiguan = True
# 窗口,全屏
fullscreenkaiguan = False
# 跳动频率
jumpfreq=30

no_p = 10000
# dt 离散点数
dt = 2 * pi / no_p
t = 0

#
# ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
# 3万个点

def init_dynamic_particles():
    # dt 离散点数
    global t
    # 初始化跳动心形点
    while t <= 2 * pi:
        # 正向随机分面
        l = mu - abs(random.gauss(mu, sigma) - mu)
        # 双向分布
        # l=random.gauss(mu, sigma)
        # l=1,表示画一个线
        # l=1

        xleft = l * 16 * sin(t) ** 3
        ytop = l * (13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
        t += dt
        particles.append(Particle([xleft, ytop, static_wh[0], static_wh[1]], size, l))

# def draw():
#     screen.clear()
#     for i in range(len(x)):
#         screen.draw.filled_rect(Rect((x[i]*10+center_x, -y[i]*10+center_y), (4, 4)), 'pink')

def show_ynamic_particles():
    for p in particles:
        p.draw(center_x, center_y)

def show_static_particles():
    # 3万个点
    # no_p = 20000
    # dt 离散点数
    t = 0
    while waiweikaiguan and t < 2 * pi:
        f = random.gauss(mu, sigma * 2)
        x = 16 * sin(t) ** 3
        y = 13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)
        # uniform成下一个实数,它在 [x,y] 范围内
        pygame.draw.rect(screen, HOT_PINK,
                         Rect((17 * f * x + center_x, -17 * f * y + center_y), (random.uniform(.5, 3), random.uniform(.5, 3))),
                         0
                         )
        # screen.draw.filled_rect(
        #     Rect((17 * f * x + center_x, -17 * f * y + center_y), (random.uniform(.5, 3), random.uniform(.5, 3))),
        #     'hot pink')
        t += dt * 2

def show_mouse_particles():
    global mouseParticleList
    t = []
    for p in mouseParticleList:
        if p.show:
            t.append(p)
            p.draw()
        else:
            break
    mouseParticleList = t

def add_mouse_particles(pos):
    global mouseParticleList
    mouseParticleList = [MouseParticle(pos)] + mouseParticleList

def draw_text(sc, str, position, pos:tuple , color, background="black", fontsize=24, name=None):
    text = pygame.font.SysFont(name, fontsize).render(str, True, color, background)
    textRect = text.get_rect()
    if position.startswith("c"):
        textRect.center = pos
    elif position.startswith("m"):
        pass
    elif position.startswith("bottomleft"):
        textRect.bottomleft=pos
    elif position.startswith("bottomright"):
        textRect.bottomright=pos
    elif position.startswith("topleft"):
        textRect.topleft=pos
    elif position.startswith("topright"):
        textRect.topright=pos
    else:
        try:
            raise AttributeError("position")  # 假装这里有异常,一般针对难以复现的异常
        except:
            print("""postion
                    # bottomleft=(100, 100)
                    # topleft=(100, 100)
                    # topright=(100, 100)
                    # bottomright=(100, 100)
                    #
                    # midtop=(100, 100)
                    # midleft=(100, 100)
                    # midbottom=(100, 100)
                    # midright=(100, 100)
                    # center=(100, 100)""")

    sc.blit(text, textRect)

    # bottomleft=(100, 100)
    # topleft=(100, 100)
    # topright=(100, 100)
    # bottomright=(100, 100)
    #
    # midtop=(100, 100)
    # midleft=(100, 100)
    # midbottom=(100, 100)
    # midright=(100, 100)
    # center=(100, 100)
    # centerx
    # centery

def draw():
    # 清空全部内容
    screen.fill("black")

    draw_text(screen, "心动", "center", (center_x, center_y), HOT_PINK, "black", 24, "SimSun")
    draw_text(screen, bottomlefttip, "bottomleft", (0, center_y * 2), HOT_PINK, "black", 12, "SimSun")
    draw_text(screen, bottomrighttip, "bottomright", (center_x * 2, center_y * 2), HOT_PINK, "black", 12, "SimSun")

    # 显示动态心形
    show_ynamic_particles()
    """
        初始化外部心形情况
    """
    show_static_particles()
    # 显示鼠标
    show_mouse_particles()
    """
        screen.draw.text("ccccccccc\nbbbbbbbbb", center=(100, 100), color='hot pink', background="black", fontsize=24)
        screen.draw.text("1", bottomleft=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("2", topleft=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("3", topright=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("4", bottomright=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")

        screen.draw.text("5", midtop=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("6", midleft=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("7", midbottom=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
        screen.draw.text("8", midright=(100, 100), color=(200, 200, 200), background="black")
    """
    #刷新一下画面,将画的东西显示到画面上
    pygame.display.update()

def update(dt):
    # dt 1/fps 两帧之间的时间间隔 单位是秒
    global t
    t += dt
    if tiaodongkaiguan:
        for p in particles:
            p.update(t)

# 加载背景音乐
def musicloops(path):
    pygame.mixer.init()
    try:
        pygame.mixer.music.load(path)
        pygame.mixer.music.play(-1)
    except:
        pass

def on_mouse_down(pos, button):
    # print(pos, button)
    global bottomrighttip
    bottomrighttip = bottomrighttip_h + str(pos) + str(button)

def on_mouse_up(pos, button):
    pass

def on_mouse_move(pos, rel, buttons):
    # print(pos, rel, buttons)
    global bottomrighttip
    bottomrighttip = bottomrighttip_h + str(pos)
    # 更新状态
    add_mouse_particles([pos[0], pos[1]])

def on_key_down(key):
    global screen
    global bottomlefttip, fullscreenkaiguan, waiweikaiguan, tiaodongkaiguan
    bottomlefttip = bottomlefttip_h + pygame.key.name(key)
    global center_x, center_y
    global jumpfreq

    if key == K_f:
        if fullscreenkaiguan:
            # screen =
            pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.RESIZABLE)
            # 发现从pygame.FULLSCREEN,到pygame.RESIZABLE调用一次不起作用
            pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.RESIZABLE)
            center_x = WIDTH / 2
            center_y = HEIGHT / 2
            pass
            pygame.mouse.set_visible(True )
        else:
            # pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), pygame.NOFRAME)
            # screen =
            pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), pygame.FULLSCREEN)
            pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), pygame.FULLSCREEN)
            center_x = screen_width / 2
            center_y = screen_height / 2
            pygame.mouse.set_visible(False)
        # , pygame.NOFRAME
        fullscreenkaiguan = not fullscreenkaiguan
        bottomlefttip += " 全屏"+str(fullscreenkaiguan)
    elif key == K_ESCAPE:
        global main_loops
        main_loops=False
    elif key == K_SPACE:
        pass
    elif key == K_s:
        waiweikaiguan = not waiweikaiguan
        bottomlefttip += " 闪烁"+str(waiweikaiguan)

    elif key == K_t:
        tiaodongkaiguan = not tiaodongkaiguan
        bottomlefttip += " 跳动"+str(tiaodongkaiguan)

    elif key == K_KP_PLUS or key == K_PLUS:
        if jumpfreq>5:
            jumpfreq-=5
        bottomlefttip += " 频率=" + str(jumpfreq)
    elif key == K_KP_MINUS or key == K_MINUS:
        if jumpfreq<60:
            jumpfreq+=5
        bottomlefttip += " 频率=" + str(jumpfreq)
    elif key == K_MENU:
        pass
    else:
        bottomlefttip += " 无动作 "

# pgzrun.go()

def event():
    global center_x, center_y

    for event in pygame.event.get():

        # if event.type not in [KEYDOWN, MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONDOWN, MOUSEBUTTONUP]:
        #     print(event)

        if event.type == QUIT:
            global main_loops
            main_loops = False

        elif event.type == KEYDOWN:
        # 键盘被按下 unicode 、key 、mod
            on_key_down(event.key)
        # https://blog.csdn.net/qq_41556318/article/details/86304649
        # http://t.zoukankan.com/liquancai-p-13235734.html
        elif event.type == MOUSEMOTION:
        # MOUSEMOTION 鼠标移动  pos 、rel 、buttons
        # <Event(1024-MouseMotion {'pos': (289, 464), 'rel': (2, -5), 'buttons': (0, 0, 0), 'touch': False, 'window': None})>
            on_mouse_move(event.pos, event.rel, event.buttons)
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
        # MOUSEBUTTONDOWN 鼠标被按下pos 、button
        # <Event(1025-MouseButtonDown {'pos': (289, 464), 'button': 1, 'touch': False, 'window': None})>
            on_mouse_down(event.pos, event.button)
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
        # MOUSEBUTTONUP鼠标被放开pos 、button
            on_mouse_up(event.pos, event.button)

        elif event.type == VIDEORESIZE:
            center_x = event.w / 2
            center_y = event.h / 2

        elif event.type == WINDOWMAXIMIZED:
            # 窗口最大化
            print(event)
        elif event.type == WINDOWMINIMIZED:
            # 窗口最大化
            print(event)
            pygame.mixer.music.pause()
        elif event.type == WINDOWRESTORED:
            # 重新显示
            pygame.mixer.music.unpause()
        elif event.type == WINDOWSHOWN:
            print(event)

        elif event.type == ACTIVEEVENT:
            # print(pygame.mixer.music.get_busy())
            # try:
            #     if event.gain and not pygame.mixer.music.get_busy():
            #         #显示内容
            #         pygame.mixer.music.pause()
            #     elif not event.gain and pygame.mixer.music.get_busy():
            #         pygame.mixer.music.pause()
            # except:
            #     pass
            pass

if __name__ == '__main__':
    musicloops("bfa.mp3")
    # 初始化动态心形点,只执行一次
    init_dynamic_particles()

    # Run the game loop.
    while main_loops:
        event()
        update(1/jumpfreq)
        draw()

    pygame.quit()

# pyinstaller -F -c -w -i favicon.ico --clean xx-pygame.py
# cxfreeze xg.py --target-dir x --base-name=win32gui

2、编译

1)新建一个虚拟环境安装pygame,pyinstaller两个库

2)使用pyinstaller打包

说明一下,pyinstaller打包,会加载环境里的全部内容,所以需要单独新建环境,这样在dist生成的exe文件会比较小。

pyinstaller 参数和使用说明可以参考:使用Pyinstaller打包exe文件详细图文教程

不用看.spec文件格式,用不到。

3)生成结果

说明:运行程序是没有窗口图标和声音的,需要dist中放一个bfa.mp3.这个是在465行。可以修改成自己的内容。

2.有了可运行程序,使用RAR压缩工具将资源和程序打包成独立可执行exe

1)将声音,图标,python打包生成的exe 打成一个rar

2)打开 dist.rar ,工具拦选择“自解压格式”

完成以上配置后选确定,两次。这时在目录下会生成 dist.exe。这时可以运行查下一下效果。

3.将dist.exe配置成系统屏幕保护

1)将dist.exe 修改成 dist.scr 复制到 C:\Windows目录下双击运行

2)回到电脑桌面,鼠标右击,选择个性化打开如下图:

到此这篇关于利用Python制作自已的动态屏保的文章就介绍到这了,更多相关Python动态屏保内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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    下面实现内容: 程序的端口是https://www.dmoe.cc/random.php,也是这位谪仙人给的.需要一个参数:return=json.说明文档见:https://www.dmoe.cc/random.php. 卷 Data 的文件夹 PATH 列表卷序列号为 90AF-CB35D:.│  图片展示.py│└─temp 直接敲程序,还需要一个名为temp的文件夹.请提前安装requests.pygame模块. 首先放出备用程序: from requests import get fr

  • python tkinter实现屏保程序

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  • python实现屏保程序(适用于背单词)

    今天要给大家分享的是一款自己写的屏保程序,大学大家最头疼的就是四六级的考试了,上次考试做阅读的时候,情不自禁的发呆,想着如果我能在电脑上写一个屏保程序,那么就可以天天记单词了! 开始 首先:我们使用的是python自带的GUI模块,大部分操作网上都可以查到,对于写一些小的交互程序是完全够了.首先我们来定义一个类,这个类可以实列出一个屏幕显示对象,我把它称为Screensaver(). from tkinter import * import tkinter.font as tkFont # 导入

  • 利用Python制作自已的动态屏保

    我的环境 win10 python3.X pycharm 1.编写自己的屏保程序 注意:屏保程序打开就是全屏,可自动循环播放 我的样子如图 1.代码准备 Gitee下载 import os # 必须在加载 加之前 os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d, %d" % (0, 30) import random import pygame from pygame.locals import * from math import pi, sin,

  • 利用Python制作动态排名图的实现代码

    大家好,今天我们要讲的是如何使用 Pyecharts 制作动态排名变化图:point_down: 制作这样的一个动态图使用到的是 Pyecharts中的TimeLine(时间线轮播图) ,代码实现起来其实稍有难度,但我希望能 通过讲解这样一张动态图的制作过程,来让各位读者可以使用Pyecharts将任何一种图动起来 ,我们开始吧! 首先我们需要思考一下这样一种 动态图的生成逻辑 ,不就是把每天的数据制作成一张条形图然后轮动吗,OK那我们的 数据要整理成啥样 呢? 一个dataframe,每列是一

  • 利用Python 制作二维码

    目录 1.QRCode    生成这个二维码只用三行 2.安装导入QRCode 3.QRCode 多种自定义方法 4.生成添加logo的二维码 5.MyQR    生成动态二维码 Python 二维码制作 先介绍python 二维码制作的第三方库 QRCode .MyQR 1.QRCode    生成这个二维码只用三行 import qrcode img = qrcode.make('hello qrcode !') img.save('test.png') 2.安装导入QRCode pip i

  • 详解利用Python制作中文汉字雨效果

    直接上代码 import pygame import random def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 默认不全屏 fullscreen = False # 窗口未全屏宽和高 WIDTH, HEIGHT = 1100, 600 init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT # 字块大小,宽,高 suface_height = 18 # 字体大小 font_size = 20 # 创建一个窗口 screen = pyga

  • 利用Python制作简易的核酸检测日历

    目录 录入数据 制作日历 1.使用openpyxl创建表格 2.定义表格初始化和单元格设置的函数 3.实现日历 制作一年的日历 我的坐标是深圳,2022年以来,大部分时候要求24小时,少部分时候要求48小时,更少的时候要求72小时,没有更长的情况. 本文根据我的核酸检测记录,制作成日历,将核酸检测记录可视化到日历中. 录入数据 核酸检测记录能查到的最早时间范围是一个月,以前的检测记录没有提前保存,所以先用8月份的数据制作日历. 查询8月份的检测记录,录入到代码中. # coding=utf-8

  • 利用python制作拼图小游戏的全过程

    开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块 关注公众号:Python学习指南,回复"拼图"即可获取源码 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 原理介绍 游戏简介: 将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状.游戏目标为通过移动非空白块将随机摆放获得的图像恢复成原图像的模样,且规定移动操作仅存在于非空白块移动到空白块. 例如下图所示:

  • 利用Python制作PPT的完整步骤

    目录 前言 步骤1: 步骤2:安装PIP3 步骤3:安装python-pptx 4.写代码测试: 总结 前言 怎么,你还没学Python吗? 此一时彼以时,什么C,JAVA,现在在求职市场都是渣渣,铺天盖地的Python学习广告,一遍又一遍地提醒着着我,你已经老了: 老板说:你很努力,但我还是想提拔会Python的人. 员工说:自从学了Python,腰不疼了,腿不酸了,颈椎不痛了,连工资都涨了... 码农说:我要偷偷学Python,惊呆所有人! ...... 所以,为了不被时代滚滚洪流淘汰,争取

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    前段时间写了一个百度图片下载器,结果发现有很多人需要使用.说实话之前写的那一款百度图片下载器比较LOW,今天刚好有时间就做了一下升级. 更新了两个BUG,一个是图片下载达到几千张的时候就没有图片可以下载了.另一个是下载进度不能实时的展示出来不知道下载到什么程度了. 同样的,我们先把需要的第三方库导入进来. '''UI界面相关的库''' from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import

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    目录 先睹为快 游戏规则(改编自维基百科) 逐步实现 Step1:制作24点生成器 Step2:定义游戏精灵类 Step3:实现游戏主循环 先睹为快 24点 游戏规则(改编自维基百科) 从1~10这十个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运用加.减.乘.除和括号进行运算得出24.每个数字都必须使用一次,但不能重复使用. 逐步实现 Step1:制作24点生成器 既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦.主要思路就是随机生成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:

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