C#实现把指定数据写入串口

    public static bool WriteToSerialPort(byte[]byteArr)
    {
      SerialPort Com = newSerialPort();
      try
      {
        Com.ReadTimeout = 5000;
        Com.WriteTimeout = 5000;
        Com.PortName = "Com1";
        Com.BaudRate = 9600;
        Com.StopBits = StopBits.One;
        Com.Parity = Parity.None;
        Com.Open();
        Com.Write(byteArr, 0,byteArr.Length);
        return true;
      }
      catch(Exception ex)
      {
        return false;
      }
      finally
      {
        Com.Close();
      }
    }

本例使用的是方法Write(Byte[]buffer, Int32 offset, Int32 count)。该方法使用缓冲区的数据将指定数量的字节写入串行端口。buffer为缓冲区,offset表示从此处开始将字节复制到端口,count表示要写入的字节数。

(0)

相关推荐

  • c#.net多线程编程教学——线程同步

    随着对多线程学习的深入,你可能觉得需要了解一些有关线程共享资源的问题. .NET framework提供了很多的类和数据类型来控制对共享资源的访问. 考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作. 还有你可以使用System.Threading.Monitor类锁定对象的方法的一段代码,使其暂时不能被别的线程访问. System

  • C#获取串口列表实现实时监控串口

    常用的两种方法 方法一: using Microsoft.Win32; RegistryKey keyCom = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("Hardware//DeviceMap//SerialComm"); if (keyCom != null) { string[] sSubKeys = keyCom.GetValueNames(); foreach (string sName in sSubKeys) { string sValue =

  • 混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法

    由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳定,教程也少,还不如直接使用原生的.在网上看的Directx和OpenGL的教程基本上都是C/C++的,找了很久也就找到相关介绍,只能自己研究下. 我以前做过C#和C++混合语言编程相关的东西,在C++实现一些C#不好实现的功能,C#动态调用DLL文件,所以也想到了用C++

  • c# 多线程编程 入门篇

    开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var i: Integer;begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end;end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我

  • C#串口通信程序实例详解

    创建C#串口通信程序之命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类. 创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程. 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULLWriteLine(string):写入输出缓冲Open():打开一个新的串口连接Close():关闭 复制代码 代码如下: SerialP

  • C#窗体编程不显示最小化、最大化、关闭按钮的方法

    本文介绍在C#窗体编程时,如何设置不显示右上角的最小化最大化关闭按钮.可以通过this.ControlBox这个属性的值来控制. 在Windows的窗体编程中,基本上每一个窗体都是一个最小化.最大化和关闭按钮的.见惯了千篇一律,我们有时需要有一点新意,比如来把右上角的这最小化.最大化和关闭三个按钮去掉. 对于最大化和最小化按钮,在C#窗体开发时,各一个属性来启用或禁用这两个按钮.对于最大化来说,this.MaximizeBox=false即可禁用最大化按钮.而这里的this是指窗体对象本身.而t

  • C#串口编程实例代码

    由于工作需要,第一次接触串口编程.所以不得不在网上查阅各种编程实例.最后结合自己的理解与实践,最终有了如下代码. 本代码只经过了简单的软件测试,与简单的硬件测试. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading; using System.IO.Port

  • C#开发之Socket网络编程TCP/IP层次模型、端口及报文等探讨

    1.TCP/IP层次模型 当然这里我们只讨论重要的四层 01,应用层(Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级TCP/IP应用以及应用协议,也有许多的企业应用和互联网应用.http协议在应用层运行. 02,传输层(Tanspot):传输层包括UDP和TCP,UDP几乎不对报文进行检查,而TCP提供传输保证. 03,网络层(Netwok):网络层协议由一系列协议组成,包括ICMP.IGMP.RIP.OSPF.IP(v4,v6)等. 04,链路层(Link):又称为物

  • c#多线程编程基础

    无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应用户操作,同时在用户事件之间或者甚至在用户事件期间利用处理器,最强大的方式之一是使用多线程技术. 多线程:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.如果某个线程进行一次长延迟操作, 处理器就切换到另一个线程执行.这样,多个线程的并行(并发)执行隐藏了长延迟,提高了处理器资源利用率

  • C#串口通信实现方法

    本文实例讲述了C#串口通信实现方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 通过COM1发送数据,COM2接收数据.当COM2接收完本次发送的数据后,向COM1发送信息通知COM1本次数据已发完,COM1接到通知后,再发下一段数据.这样可以确保每次发送的数据都可以被正确接收. 代码如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;

随机推荐