Dom加载让图片加载完再执行的脚本代码

现在,我们来研究一下如何解决这个问题,解决方法就是在DOM加载完毕之后就执行程序。

先介绍两个人。一,jquery的作者:John Resig;二,javascript的世界级大师:dean edwards。(大家要记住这两位天才!)

jquery里有专门解决DOM加载的函数$(document).ready()(简写就是$(fn)),非常好用!John Resig在《Pro JavaScript Techniques》里,有这样一个方法处理DOM加载,原理就是通过document&& document.getElementsByTagName &&document.getElementById&& document.body 去判断Dom树是否加载完毕。代码如下:


代码如下:

function domReady( f ) {
// 如果DOM加载完毕,马上执行函数
if ( domReady.done ) return f();   
// 假如我们已增加一个函数
if ( domReady.timer ) { 
// 把它加入待执行的函数清单中
domReady.ready.push( f ); 
} else { 
// 为页面加载完成绑定一个事件, 
// 为防止它最先完成. 使用 addEvent(下面列出).
addEvent( window, “load”, isDOMReady );   
// 初始化待执行的函数的数组
domReady.ready = [ f ];   
// 经可能快地检查Dom是否已可用
domReady.timer = setInterval( isDOMReady, 13 ); 

}  
// 检查Dom是否已可操作
function isDOMReady() { 
// 假如已检查出Dom已可用, 忽略 
if ( domReady.done ) return false;   
// 检查若干函数和元素是否可用
if ( document &&  document.getElementsByTagName &&  document.getElementById &&  document.body ) {   
// 假如可用, 停止检查
clearInterval( domReady.timer ); 
domReady.timer = null;   
// 执行所有等待的函数
for ( var i = 0; i < domReady.ready.length; i++ ) 
domReady.ready[i]();   
// 记录在此已经完成
domReady.ready = null; 
domReady.done = true; 

}
// 由 Dean Edwards 在2005 所编写addEvent/removeEvent,
// 由 Tino Zijdel整理
// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/
//优点是1.可以在所有浏览器工作;
//2.this指向当前元素;
//3.综合了所有浏览器防止默认行为和阻止事件冒泡的的函数
//缺点就是仅在冒泡阶段工作
function addEvent(element, type, handler) {
    // assign each event handler a unique ID
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    // create a hash table of event types for the element
    if (!element.events) element.events = {};
    // create a hash table of event handlers for each element/event pair
    var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = {};
        // store the existing event handler (if there is one)
        if (element["on" + type]) {
            handlers[0] = element["on" + type];
        }
    }
    // store the event handler in the hash table
    handlers[handler.$$guid] = handler;
    // assign a global event handler to do all the work
    element["on" + type] = handleEvent;
};
// a counter used to create unique IDs
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
    // delete the event handler from the hash table
    if (element.events && element.events[type]) {
        delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
};
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true;
    // grab the event object (IE uses a global event object)
    event = event || fixEvent(window.event);
    // get a reference to the hash table of event handlers
    var handlers = this.events[event.type];
    // execute each event handler
    for (var i in handlers) {
        this.$$handleEvent = handlers[i];
        if (this.$$handleEvent(event) === false) {
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
};
function fixEvent(event) {
    // add W3C standard event methods
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};

还有一个估计由几个外国大师合作写的,实现同样功能。


代码如下:

/*
* (c)2006 Jesse Skinner/Dean Edwards/Matthias Miller/John Resig
* Special thanks to Dan Webb's domready.js Prototype extension
* and Simon Willison's addLoadEvent
*
* For more info, see:
* http://www.thefutureoftheweb.com/blog/adddomloadevent
* http://dean.edwards.name/weblog/2006/06/again/
* http://www.vivabit.com/bollocks/2006/06/21/a-dom-ready-extension-for-prototype
* http://simon.incutio.com/archive/2004/05/26/addLoadEvent

*
* To use: call addDOMLoadEvent one or more times with functions, ie:
*
*    function something() {
*       // do something
*    }
*    addDOMLoadEvent(something);
*
*    addDOMLoadEvent(function() {
*        // do other stuff
*    });
*
*/

addDOMLoadEvent = (function(){
    // create event function stack
    var load_events = [],
        load_timer,
        script,
        done,
        exec,
        old_onload,
        init = function () {
            done = true;
            // kill the timer
            clearInterval(load_timer);
            // execute each function in the stack in the order they were added
            while (exec = load_events.shift())
                exec();
            if (script) script.onreadystatechange = '';
        };
    return function (func) {
        // if the init function was already ran, just run this function now and stop
        if (done) return func();
        if (!load_events[0]) {
            // for Mozilla/Opera9
            if (document.addEventListener)
                document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false);
            // for Internet Explorer
            /*@cc_on @*/
            /*@if (@_win32)
                document.write("<script id=__ie_onload defer src=//0><\/scr"+"ipt>");
                script = document.getElementById("__ie_onload");
                script.onreadystatechange = function() {
                    if (this.readyState == "complete")
                        init(); // call the onload handler
                };
            /*@end @*/
            // for Safari
            if (/WebKit/i.test(navigator.userAgent)) { // sniff
                load_timer = setInterval(function() {
                    if (/loaded|complete/.test(document.readyState))
                        init(); // call the onload handler
                }, 10);
            }
            // for other browsers set the window.onload, but also execute the old window.onload
            old_onload = window.onload;
            window.onload = function() {
                init();
                if (old_onload) old_onload();
            };
        }
        load_events.push(func);
    }
})();

(0)

相关推荐

  • Dom加载让图片加载完再执行的脚本代码

    现在,我们来研究一下如何解决这个问题,解决方法就是在DOM加载完毕之后就执行程序. 先介绍两个人.一,jquery的作者:John Resig:二,javascript的世界级大师:dean edwards.(大家要记住这两位天才!) jquery里有专门解决DOM加载的函数$(document).ready()(简写就是$(fn)),非常好用!John Resig在<Pro JavaScript Techniques>里,有这样一个方法处理DOM加载,原理就是通过document&&

  • webpack css加载和图片加载的方法示例

    css加载器 在webpack中,所有的资源(js文件.css文件.模板文件,图片文件等等)都被看成是一个模块,因此多有的资源都是可以被加载的. 加载这些资源我们要在module属性定义这些加载配置(指定加载器). 在module属性中,通过定义loaders定义加载器,其属性值是一个数组,每一个成员代表一个配置. 通过test定义匹配的规则(正则表达式) 通过loader定义加载器,可以通过!级联多个加载器 加载css是要两个加载器,一个是style-loader,一个是css-loader样

  • Jquery实现图片预加载与延时加载的方法

    本文实例讲述了Jquery实现图片预加载与延时加载的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 有很多项目经常会需要判断图片加载完成后执行相应的操作,或者需要图片延迟加载,网上虽然已经有很不错的插件,但要为这些效果还得单独加载一个插件的话总感觉有点不舒服,干脆自己写了个方法: 复制代码 代码如下: function loadimg(arr,funLoading,funOnLoad,funOnError){  var numLoaded=0,  numError=0,  isObject=Obje

  • 微信小程序 图片加载(本地,网路)实例详解

    在微信小程序中,要显示一张图片,有两种图片加载方式: 加载本地图片 加载网络图片 加载本地图片 <image class="widget__arrow" src="/image/arrowright.png" mode="aspectFill"> </image> src="/image/arrowright.png" 这句就是加载本地图片资源的.想想iOS中的加载本地图片,imageName:,类似.

  • Android开发中ImageLoder进行图片加载和缓存

    图片处理类: package com.longfei.admin.imageloder_text; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Environment; import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; import com.nostra13.universa

  • Android 常见的图片加载框架详细介绍

    Android 常见的图片加载框架 图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.

  • 详解Android GLide图片加载常用几种方法

    目录 缓存浅析 GLide图片加载方法 图片加载周期 图片格式(Bitmap,Gif) 缓存 集成网络框架 权限 占位符 淡入效果 变换 启动页/广告页 banner 固定宽高 圆角 圆形 总结 缓存浅析 为啥要做缓存? android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了 防止内存溢出 ,应该将图片缓存起来. 图片的三级缓存分别是: 1.内存缓存 2.本地缓存 3.网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快:本地缓存次优先加载,它速度也快:网络缓存不应该优先加载,它

  • Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

    本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.普通用法 Glide.with(context) .load(url) .into(view); with中可以放context.activity.fragment..:当放activity.fragment时glide会根据生命周期来加载图片.推荐使用activity. 2.设置加载中和加载失败的图片 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.dra

  • js图片加载效果实例代码(延迟加载+瀑布流加载)

    主要做了两种图片加载的效果 一种是遇到页面图片比较多的时候,带读条效果的加载提示(为了验证正确加载,设置了1秒钟的加载间隔时间) 另外一种是根据滑块的位置进行图片的预加载,在用户不察觉的情况下,实现瀑布流的加载效果 一 延迟加载 主要思路: HTML的img标签中,将正确的地址存在data-src属性中,给所有图片设置一个转圈圈的loading图片作为background js中,依次读取每一个img,将data-src中的地址替换到src中,去掉background 每成功加载一张图片,进度条

  • 解析javascript图片懒加载与预加载的分析总结

    本篇文章主要介绍了懒加载和预加载两种技术的解析,废话不多说,一起来看吧. 懒加载也叫延迟加载:前一篇文章有介绍:JS图片延迟加载 延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片. 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 懒加载的意义及实现方式有: 意义: 懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数. 实现方式:

随机推荐