iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

CAlayer层的属性
一、position和anchorPoint

1.简单介绍

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2.图示

anchorPoint

它的取值为0~1

红色图层的anchorPoint为(0,0)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)

红色图层的anchorPoint为(1,1)

红色图层的anchorPoint为(0.5,0)

position和anchorPoint

添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)

  到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

  红色图层的锚点是(0,0)

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

红色图层的锚点是(1,1)

红色图层的锚点是(0.5,0)

3.代码示例

(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-锚点等属性
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //创建图层
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //设置图层的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //添加图层
    [self.view.layer addSublayer:layer];
   
}

@end

显示效果:

(1)设置锚点位置为(0,0)

代码如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //创建图层
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //设置图层的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //设置锚点为(0,0)
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    //添加图层
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end

显示效果:

二、隐式动画

1.简单说明

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.代码示例

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  04-隐式动画
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *layer;
@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //创建图层
    CALayer *mylayer=[CALayer layer];
    //设置图层属性
    mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100);
    //显示位置
    mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
    mylayer.anchorPoint=CGPointZero;
    mylayer.cornerRadius=20;
    //添加图层
    [self.view.layer addSublayer:mylayer];
    self.layer=mylayer;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //隐式动画
    self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
    self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
}
@end

关闭隐式动画:

代码如下:

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
//隐式动画
self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
[CATransaction commit];

如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

  可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。

也可以查看官方文档

文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的

自定义layer
一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer

YYMylayer.m文件

代码如下:

//
//  YYMylayer.m
//  05-自定义layer(1)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYMylayer.h"

@implementation YYMylayer
//重写该方法,在该方法内绘制图形
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
//    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

代码如下:

在控制器中,创建一个自定义的类
//
//  YYViewController.m
//  05-自定义layer(1)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYMylayer.h"

@interface YYViewController ()

@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //1.创建自定义的layer
    YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
   
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
   
}

@end

注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:

2.拓展
  UIView中绘图说明

代码如下:

#import "YYVIEW.h"

@implementation YYVIEW

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //3.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    [self.layer drawInContext:ctx];
}

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  06-自定义layer(2)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end

代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1.创建自定义的layer
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
   
    //设置代理
    layer.delegate=self;
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

实现效果:

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

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