android异步任务设计思详解(AsyncTask)

这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容。

大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策略,使得主线程有些事做不了,比如访问网络就不允许,否则就是报,但在2.3之后的版本,你可以通过添加以下代码更改其限制策略,从而强制使得主线程可以访问网络:

代码如下:

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {
    StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
    StrictMode.setThreadPolicy(policy);
}

不过StrictMode是一个开发工具主要用于侦测主线程中的磁盘和网络访问,而不是让你做这“坏”事,其实Android这样限制是有好处的,强制让开发者重视用户体验,一个反面例子是Windows,主线程里什么都可以做,一些很懒的开发者就把所有任务放到主线程里,使得线程经常好卡,比如编辑器UE或Notepad++打开了一个网络上(如samba服务器)的文件,如果突然网络中断了,那你的整个编辑器都卡住,要等好久才会有反应,不过我不确定那是不是因为主线程里访问了网络,不过Windows经常因为这个原因卡。还有一个正面例子是iOS,极其注意响应速度,所以当有用户输入事件时,其内核都有相应的调度,从而优先响应用户操作。

还是回到正题,就是因为主线程的这些限制使开发者不得不写多个线程,当然,你也可以不用AsyncTask,不过你不用也避免不了多线程,如果你不用,就是可能要用Handler和Thread了,我想很多人初学的时候就是那么干的,包括我,因为那时很有可能还没有发现有这个类,于是就经常写Handler和Thread的了,写着写着就发现有一些代码是相同的,你写的Handler和Thread匿名类肯定是重复代码,如下:

代码如下:

[final Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
     System.out.println("The hard have done!");
     // ... front end code
    }
};
new Thread() {
    public void run() {
        doHardWork();
        handler.sendEmptyMessage(0);
    }

private void doHardWork() {
        // ... back end code
    }
}.start();

你可能想到要复用这些代码,当然,你可以通过Copy的方式来复用这段代码,用的时候只要在省略号处写入你的代码就可以了,但更好的复用是将其用一个类封装起来,好吧,那我们就简单的封装一下吧,于是,就变成了这样:


代码如下:

public class HandlerAndThread {
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("The hard have done!");
            //...
        }
    };

public void doInBackground() {
        new Thread() {
            public void run() {
                doHardWork();
                handler.sendEmptyMessage(0);
            }

private void doHardWork() {
                // ...
            }
        };
    }      
}

这样好像还不行,因为无法告诉后台线程做什么事,做完了也不知道通知,要复用还是得Copy代码,我们可以加两个方法,一个在前台调用一个在后台调用,只要定义一个新类就可以实现复用,于是代码变成这样:


代码如下:

public class HandlerAndThread {
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("The hard have done!");
            runInFrontend();    // added
        }
    };

public void doInBackground() {
        new Thread() {
            public void run() {
                doHardWork();
                handler.sendEmptyMessage(0);
            }

private void doHardWork() {
                runInBackend();    //added
            }
        };
    }

//added
    protected void runInBackend() {
    }

//added
    protected void runInFrontend() {
    }
}

一个可复用的类就出炉了,我们写一个子类,并用一个Activity来调用一下吧:


代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

new SubHandlerAndThread().doInBackground();
    }

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
        protected void runInBackend() {
            try {
                Thread.sleep(10 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

protected void runInFrontend() {
            System.out.println("Task has been done");
        }
    }
}

这样是不是比直接写Thread和Handler简洁了许多呢,这里我是用sleep来模似长时间事务的,如果在真实的环境中,我们可能是要下载,如果是下载,我们可能希望传入个下载地址的参数到后台线程,来让他按我们的需要下载,我们给加doInBackground方法加一个参数,于是HandlerAndThread类的代码就变成这样:


代码如下:

public class HandlerAndThread {
    ...

public void doInBackground(final String url) { // added url
        new Thread() {
            public void run() {
                doHardWork();
                handler.sendEmptyMessage(0);
            }

private void doHardWork() {
                runInBackend(url);  // added url
            }
        };
    }

protected void runInBackend(String url) { // added url
    }

...
}

而调用类的代码变成这样:


代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

String url = "http://path/to/file";
        new SubHandlerAndThread().doInBackground(url);   //added url
    }

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
        @Override
        protected void runInBackend(String url) {    // added url
            System.out.println("Start download from url:" + url);
            try {
                Thread.sleep(10 * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

@Override
        protected void runInFrontend() {
            System.out.println("finish download");
        }
    }
}

假如是下一个文件呢,我们是不是加一个进度更新的方法呢,于是又变成这样:


代码如下:

public class HandlerAndThread {
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {        // added
            case 0:
                runInFrontend();
                break;

case 1:
                runInFrontendProgress(msg.arg1);
                break;
            }
        }
    };

...

final protected void publishProgress(int progress) {    // added
        handler.obtainMessage(1, progress, 0);
    }

protected void runInFrontendProgress(int progress) {    // added
    }
}

public class MainActivity extends Activity {
    ...

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
        @Override
        protected void runInBackend(String url) {
            System.out.println("Start download from url:" + url);
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrack();
                }
                publishProgress(i*10);    // added
            }
        }

...

@Override
        protected void runInFrontendProgress(int progress) { // added
            System.out.println("Progress: " + progress);
        }
    }
}

你可能已经没有耐心一版一版的进化了,那我就跳跃一下吧,一次多加几条需要:一、我们下载完了可能要得到文件的路径,所以我们给runInFrontend方法加一个输入参数filePath表示路径;二、把子类必须实现的方法改成抽象方法,类也改成抽象方法;我把代码中的一些方法名改一下,使其更好理解,把doInBackground改为execute,把runInFrontend改为onPostExecute,把runInFrontendProgress改为onProgressUpdate。最终版如下:


代码如下:

public abstract class HandlerAndThread {
    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 0:
                onPostExecute((String) msg.obj);
                break;

case 1:
                onProgressUpdate(msg.arg1);
                break;
            }
        }
    };

public void doInBackground(final String url) {
        new Thread() {
            public void run() {
                String result = runInBackend(url);
                handler.obtainMessage(0, result);
            }

};
    }

final protected void publishProgress(int progress) {
        handler.obtainMessage(1, progress, 0);
    }

abstract protected String runInBackend(String url);
    protected void onPostExecute(String filePath) { }
    protected void onProgressUpdate(int progress) {    }
}
public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

String url = "http://path/to/file";
        new SubHandlerAndThread().doInBackground(url);
    }

class SubHandlerAndThread extends HandlerAndThread {
        @Override
        protected String runInBackend(String url) {
            System.out.println("Start download from url:" + url);
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                publishProgress(i*10);
            }

return "/path/to/file";
        }

@Override
        protected void onPostExecute(String filePath) {
            System.out.println("Download finished");
        }

@Override
        protected void onProgressUpdate(int progress) {
            System.out.println("Progress: " + progress);
        }
    }
}

这是不是跟Android的AsyncTask很像呢,我想Google就是由于这种需求做出这个类的,Android官网是这样描述AsyncTask的:

This class allows to perform background operations and publish results on the UI thread without having to manipulate threads and/or handlers.

意思是这个类使得:不使用Thread和Handler,就可以在后台执行操作然后在发布结果到UI线程。其实他内部的实现就是封装了Thread和Handler,所以你就不必要直接用这两个低层类了,但他的目的也是代码复用,他的实现跟我们上面写的类也差不多。主要有这几点不同:一、AsyncTask使用了线程池而不是单个线程去执行后台任务,该线程池是整个进程共用的,是因为他的线程池对象是一个静态成员变量,这一点很多人搞错,误以为AsyncTask越来创建的线程越多,这不是绝对正确的,因为线程池会根据负载动态调整的,而且有最大值和空闲超时,AsyncTask的配置是最小5,最大128,空闲超时1秒,当然你也可以配置成线程数根据任务数线程递增,关于线程池,可参考这里,后续我会在博客写文章讨论Java线程池;二、AsyncTask的输入和输出参数使用了泛型;三、AsyncTask支持中断当前任务。

现在知道了AsyncTask的设计思想了吧,是不是很简单呢,所以建议童鞋们去看一下它的源码,反正我写代码时有查看源码的习惯,因为我会好奇它是如何实现的,看源码有很多好处,如可以学到好的API设计思想,软件架构。

(0)

相关推荐

  • Android带进度条的下载图片示例(AsyncTask异步任务)

    为什么要用异步任务? 在Android中只有在主线程才能对ui进行更新操作,而其它线程不能直接对ui进行操作 android本身是一个多线程的操作系统,我们不能把所有的操作都放在主线程中操作 ,比如一些耗时操作.如果放在主线程中 会造成阻塞 而当阻塞事件过长时 系统会抛出anr异常.所以我们要使用异步任务.android为我们提供了一个封装好的组件asynctask. AsyncTask可以在子线程中更新ui,封装简化了异步操作.适用于简单的异步处理.如果多个后台任务时就要使用Handler了

  • Android带进度条的文件上传示例(使用AsyncTask异步任务)

    最近项目中要做一个带进度条的上传文件的功能,学习了AsyncTask,使用起来比较方便,将几个方法实现就行,另外做了一个很简单的demo,希望能对大家有帮助,在程序中设好文件路径和服务器IP即可. demo运行截图: AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p),在此方法中实现任务的执行工作,比如联网下载或上传.AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result. 1.Params 启动任务执行的输入参数,比

  • Android使用AsyncTask下载图片并显示进度条功能

    在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask.这篇文章给大家介绍Android使用AsyncTask下载图片并显示进度条功能. AsyncTask下载图片并显示下载进度,异步类AsyncTask配合进度条,简练! public class AsyncTaskActivity2 extends Activity { private Button btnDown;//图片框 private ImageView ivImage;//图片URL private sta

  • Android中使用AsyncTask做下载进度条实例代码

    android AsyncTask做下载进度条 AsyncTask是个不错的东西,可以使用它来做下载进度条.代码讲解如下: package com.example.downloadfile; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import android.a

  • Android中通过AsyncTask类来制作炫酷进度条的实例教程

    AsyncTask (API level 3,所以几乎所有目前在市面上流通的 Android 版本皆可使用) 是除 Thread 外的另一种选择,Android 团队鼓励主执行绪(UI thread) 专注于操作 & 画面的流畅呈现, 其余工作 (如网络资料传输.档案/磁碟/资料存取) 最好都在背景执行: Thread 通常要搭配 Handler 使用,而 AsyncTask 用意在简化背景执行 thread 程序码的撰写. 如果您预期要执行的工作能在几秒内完成,就可以选择使用 AsyncTas

  • Android开发笔记之:深入理解多线程AsyncTask

    Understanding AsyncTaskAsyncTask是Android 1.5 Cubake加入的用于实现异步操作的一个类,在此之前只能用Java SE库中的Thread来实现多线程异步,AsyncTask是Android平台自己的异步工具,融入了Android平台的特性,让异步操作更加的安全,方便和实用.实质上它也是对Java SE库中Thread的一个封装,加上了平台相关的特性,所以对于所有的多线程异步都强烈推荐使用AsyncTask,因为它考虑,也融入了Android平台的特性,

  • Android开发笔记之:AsyncTask的应用详解

    AsyncTask的介绍及基本使用方法关于AsyncTask的介绍和基本使用方法可以参考官方文档和<Android开发笔记之:深入理解多线程AsyncTask>这里就不重复.AsyncTask引发的一个问题上周遇到了一个极其诡异的问题,一个小功能从网络上下载一个图片,然后放到ImageView中,是用AsyncTask来实现的,本身逻辑也很简单,仅是在doInBackground中用HTTP请求把图片的输入流取出,然后用BitmapFactory去解析,然后再把得到的Bitmap放到Image

  • android异步任务设计思详解(AsyncTask)

    这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容. 大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策略,使得主线程有些事做不了,比如访问网络就不允许,否则就是报,但在2.3之后的版本,你可以通过添加以下代码更改其限制策略,从而强制使得主线程可以访问网络: 复制代码 代码如下: if (android

  • Android RxJava异步数据处理库使用详解

    目录 观察者模式 操作符 创建Observable 转换Observable 过滤Observable 组合Observable 错误处理 Schedulers调度器-解决多线程问题 管理RxJava的生命周期 RxJava与Retrofit完成网络请求 观察者模式 四大要素:Observable(被观察者),Observer (观察者),subscribe (订阅),事件. 观察者订阅被观察者,一旦被观察者发出事件,观察者就可以接收到. 扩展的观察者模式 当事件完成时会回调onComplete

  • Android组件之服务的详解

    目录 一.服务的概念 二.Android的多线程编程 2.1 线程的基本用法 2.2 在子线程中更新UI 更新方式一 更新方式二 2.3 解析异步消息处理机制 2.4 使用AsyncTask 三.服务的基本用法 3.1 首先定义一个服务 3.2 MyService类里重写几个方法 3.3 在注册文件中完成对服务的注册 3.4 启动和停止服务 3.5 活动和服务进行通信 四.服务的生命周期 五.服务的更多技巧 5.1 使用前台服务 5.2 服务中的多线程问题&IntentService 一.服务的

  • Android IPC机制Messenger实例详解

    Android IPC机制Messenger实例详解 前言: Messenger可以翻译成信使,通过它可以在不同进程间传递Message对象有了它就可以轻松实现进程间的数据传递了. Messenger使用的方法相对AIDL比较简单,它对AIDL做了一层封装是的我们不需要像采用AIDL那样去实现进程通信那么麻烦,可以看看他的源码有AIDL的迹象. public final class Messenger implements Parcelable { private final IMessenge

  • MVC+DAO设计模式下的设计流程详解

    DAO设计 : DAO层主要是做数据持久层的工作,负责与数据库进行联络的一些任务都封装在此,DAO层的设计首先是设计DAO的接口,然后在Spring的配置文件中定义此接口的实现类,然后就可在模块中调用此接口来进行数据业务的处理,而不用关心此接口的具体实现类是哪个类,显得结构非常清晰,DAO层的数据源配置,以及有关数据库连接的参数都在Spring的配置文件中进行配置. 在该层主要完成对象-关系映射的建立,通过这个映射,再通过访问业务对象即可实现对数据库的访问,使得开发中不必再用SQL语句编写复杂的

  • Android Fragment的用法实例详解

    碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示.Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了. Fragment组件 Fragment是Android 3.0的时候被引入的,主要目的是为了给大屏幕(如平板电脑)添加动态和灵活的UI支持.利用Fragment实现更好的用户体验. Fragment加载 1.静态加载:添加Fragment到Activity布局中,以xml的形式. 2.动态加载: <LinearLayout android

  • Android中的binder机制详解

    前言 Binder做为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有很多,但是每次看总感觉看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为什么要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的,需要从Android的整体系统出发来分析,在我找了很多资料后,真正的弄懂了binder机制,相信看完这篇文章大家也可以弄懂binder机制. 1.Binder是什么? 要理解binder,先要知道IPC,Inter

  • Spi机制在Android开发的应用示例详解

    目录 Spi机制介绍 举个例子 ServiceLoader.load 在Android中的应用 总结 Spi机制介绍 SPI 全称是 Service Provider Interface,是一种将服务接口与服务实现分离以达到解耦.可以提升程序可扩展性的机制.嘿嘿,看到这个概念很多人肯定是一头雾水了,没事,我们直接就可以简单理解为是一种反射机制,即我们不需要知道具体的实现方,只要定义好接口,我们就能够在运行时找到一个实现接口的类,我们具体看一下官方定义. 举个例子 加入我是一个库设计者,我希望把一

  • JavaScript手写异步加法asyncAdd方法详解

    目录 前言 分析 asyncAdd 直观的基本要求 隐藏的考察点 — setTimeout & cb 隐藏的考察点 — async & await 实现 asyncAdd 具体实现 进行优化 抽离内层函数 缓存计算结果 前言 在掘金上发现一道既简单但个人觉得还挺有意思的一道题,题目如下: // 异步加法 function asyncAdd(a,b,cb){ setTimeout(() => { cb(null, a + b) }, Math.random() * 1000) } as

  • Android 菜单栏DIY实现效果详解

    目录 前言 实现的效果和思路 1. 绘制底部布局 2. 添加子view 3. 处理事件分发 4. 做个动画 5. 小结 前言 个人打算开发个视频编辑的APP,然后把一些用上的技术总结一下,这次主要是APP的底部菜单栏用到了一个自定义View去绘制实现的,所以这次主要想讲讲自定义View的一些用到的点和自己如何去DIY一个不一样的自定义布局. 实现的效果和思路 可以先看看实现的效果 两个页面的内容还没做,当前就是一个Demo,可以看到底部的菜单栏是一个绘制出来的不规则的一个布局,那要如何实现呢.可

随机推荐