Lua和C++的通信流程分解

网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~
(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)
 
这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的…
(旁白:。。。吹,继续吹)

1. Lua的堆栈和全局表

我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。
(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)
 
Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:

代码如下:

name = “hello”

那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello。应该是这样的~
(旁白:应该= =!)

2. Lua和C++的第一次通信

现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。
(旁白:JavaScript大会…那为毛是Lua在演讲~!)
 
我们来看看这位美丽的Lua小姐长什么样:

代码如下:

-- hello.lua 文件
myName = "beauty girl"

OK,一位简单又美丽Lua小姐。
然后,C++想知道Lua叫什么名字,所以,它们必须要通信了。来看看通信流程:

请注意红色数字,代表通信顺序:
1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
3) Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
4) 全局表返回一个字符串”beauty girl”
5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”,也就是这位美丽的Lua小姐的名字了~
世界如此美妙,这是如此的简单。
(旁白:好吧,这次不吐槽,确实简单…)
 
不过,(旁白:我就知道~!我就知道事情没有那么简单!)这只是最简单的情况,实际上各种C++和Lua的操作比这要复杂多了,但基本原理是一样的。
好的,趁着旁白还没有吐槽,我们要结束第一章了,希望能帮到大家。
(旁白:说得好像我好喜欢抢戏似的,我像这样的人吗?= = 等等~!例子呢?Demo呢?)
 
噢,Demo将在下一章介绍。
(旁白:吊胃口。。。绝对是在吊胃口…你以为我会期待吗,魂淡…心好痒~!)

(0)

相关推荐

  • Lua与C语言间的交互实例

    Lua 是一门轻巧.灵活.扩展性很强的脚本语言,它可以很容易的嵌入到其他语言(C/C++)中使用,这主要得益于其提供了功能强大的 C API,这让其跟 C/C++ 间的互调成为一件很轻松的事. Lua 调用 C Lua 调用 C 函数,其实就是把 C 函数注册到 Lua 中去,把 C 函数地址传递给 Lua 解释器.这个传递是要遵循一个的协议的,即: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L) Lua 和 C 是通过栈(State)

  • Lua调用自定义C模块

    这是<Lua程序设计>中提到的,但是想成功执行,对于初学Lua的确没那么简单.这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件:Lua5.2中导出函数从LuaL_register变成了LuaL_newlib.对于具体的细节有待深入.这里的模块名是hello_lib, Lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_XXX方法. 代码: #include <math.h> #include <lua5.2/lua.h> #include <lua5.

  • Lua中调用C语言函数实例

    在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一个参数

  • Lua中调用C++函数实例

    到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作. (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55097.htm 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: 复制代码 代码如下: public: static int getNumber(int num); int HelloLua::getNumber( int num )

  • C++中调用Lua函数实例

    唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了. (旁白:太好了-) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55096.htm 经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码. 那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了. 今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的: 复制代码 代码如下: -- helloLua.lua文件 myName =

  • Lua教程(二十):Lua调用C函数

    Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数.返回值是整型,表示该C函数

  • 简单谈谈lua和c的交互

    介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈.它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者. 对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素.但这里和常规的栈有一些差异.就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素.正数的索引(1

  • Lua和C语言的交互详解

    前言 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界.来吧. Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限:当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力.C和Lua是可以相互调用的.第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为"应用程序代码":第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是"库代码"."应用程序代码"和"库代码"

  • C#和lua相互调用的方法教程

    前言 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱.国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装.很多都是新手转过来.lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点.所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧. Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库.LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程. C与lua交互面临以下几个问题: 1.由于lua里面的数据都是动态加载的

  • Lua和C++的通信流程分解

    网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~ (旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)   这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的- (旁白:...吹,继续吹) 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样. (旁白:它们不会用

  • Lua和C++的通信流程代码实例

    上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55088.htm 本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串. 1. 引入头文件 我们来看看要在C++中使用Lua,需要些什么东西 复制代码 代码如下: /*    文件名:    HelloLua.h    描 述:    Lua Demo    创建人:    笨木头    创建日期:   2012.12.24 */ #ifndef __HELLO_LUA_H_ #def

  • C++基于boost asio实现sync tcp server通信流程详解

    目录 一.功能介绍 二.string类型数据交互 2.1 程序源码 2.2 编译&&执行 2.3 程序执行结果 三.byte类型数据交互 3.1 程序源码 3.2 编译&&执行 3.3 程序执行结果 一.功能介绍   基于boost asio实现server端通信,采用one by one的同步处理方式,并且设置连接等待超时.下面给出了string和byte两种数据类型的通信方式,可覆盖基本通信场景需求. 二.string类型数据交互   规定server与client双方

  • Redis集群节点通信过程/原理流程分析

    目录 简介 通信流程 Gossip消息 消息流程 消息格式 节点选择 1.选择发送消息的节点数量 2.消息数据量 其他网址 简介 本文介绍Redis的Cluster(集群)的节点通信的流程. 通信流程 在分布式存储中需要提供维护节点元数据信息的机制, 所谓元数据是指: 节点负责哪些数据, 是否出现故障等状态信息. 常见的元数据维护方式分为: 集中式和P2P方式. Redis集群采用P2P的Gossip(流言) 协议,Gossip协议工作原理就是节点彼此不断通信交换信息, 一段时间后所有的节点都会

  • Android使用http协议与服务器通信的实例

    网上介绍Android上http通信的文章很多,不过大部分只给出了实现代码的片段,一些注意事项和如何设计一个合理的类用来处理所有的http请求以及返回结果,一般都不会提及.因此,自己对此做了些总结,给出了我的一个解决方案. 首先,需要明确一下http通信流程,Android目前提供两种http通信方式,HttpURLConnection和HttpClient,HttpURLConnection多用于发送或接收流式数据,因此比较适合上传/下载文件,HttpClient相对来讲更大更全能,但是速度相

  • JavaScript/jQuery、HTML、CSS 构建 Web IM 远程及时聊天通信程序

    以及需要用到Http方式和Openfire通信的第三方库(JabberHTTPBind). JabberHTTPBind是jabber提供的XMPP协议通信的Http bind发送的形式,它可以完成WebBrowser和Openfire建立长连接通信. 主要通信流程如下图所示: 用户A通过JavaScript jsjac.js库发送一条消息到JabberHTTPBind这个Servlet容器,然后JabberHTTPBind的Servlet容器会向Openfire发送XMPP协议的XML报文.O

  • 详解应用程序与驱动程序通信DeviceIoControl

    一.定义IO控制码  其实可以看作是一种通信协议 看看CTL_CODE原型: #define CTL_CODE( DeviceType, Function, Method, Access ) ( \ ((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method) \ ) 可以看到,这个宏四个参数,自然是一个32位分成了4部分,高16位存储设备类型,14~15位访问权限,2-13位操作功能,最后

  • Java并发编程之线程间的通信

    一.概念简介 1.线程通信 在操作系统中,线程是个独立的个体,但是在线程执行过程中,如果处理同一个业务逻辑,可能会产生资源争抢,导致并发问题,通常使用互斥锁来控制该逻辑.但是在还有这样一类场景,任务执行是有顺序控制的,例如常见的报表数据生成: 启动数据分析任务,生成报表数据: 报表数据存入指定位置数据容器: 通知数据搬运任务,把数据写入报表库: 该场景在相对复杂的系统中非常常见,如果基于多线程来描述该过程,则需要线程之间通信协作,才能有条不紊的处理该场景业务. 2.等待通知机制 如上的业务场景,

  • Python利用Charles 实现全部自动答题思路流程分析

    利用Charles 达成"我是达人"答题类爆破思路 最近公司需要使用"我是答题"小程序,对武汉疫情进行知识问题:榜单靠前的也有一定的学分奖励:虽然平时总不屑于公司组织的此类活动,但是看了这次活动形式,还是决定直接"爆破 0x01 思路18年大火的直播答题中,对某答题app也进行了类似爆破,并薅了不少羊毛,到了后期已经做到了全自动化的答题,并且是100%正确正常情况下小程序和服务端通信流程 使用charles对请求进行串改流程 因为我的主力电脑就是MacOS

  • React组件间通信的三种方法(简单易用)

    目录 一.父子组件通信 二.跨级组件通信 1.逐层传值 2.跨级传值 三.兄弟(无嵌套)组件通信 四.路由传值 五.Redux React知识中一个主要内容便是组件之间的通信,以下列举几种常用的组件通信方式,结合实例,通俗易懂,建议收藏. 一.父子组件通信 原理:父组件通过props(与vue中的props区分开)向子组件通信,子组件通过回调事件与父组件通信. 首先,先创建一个父组件Parent.js跟子组件Children.js,二者的关系为直接父子关系. Parent.js父组件如下,给父组

随机推荐