Vue组件渲染与更新实现过程浅析
目录
- 1. 模板编译
- 2. 组件渲染和更新
1. 模板编译
Vue的模板编译就是将模板字符串转换为渲染函数的过程。具体来说,当组件的生命周期执行到created和beforeMounted之间时,Vue会将模板(template)编译成渲染函数(render),render函数是一个纯JavaScript函数,由with
语句构成,它接收一个Vue组件实例作为参数。当render函数执行时会调用h函数,生成虚拟DOM节点(vnode)。
下面给出了常见的template模板以及模板编译后的结果:
插值
`<p>{<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->{message}}</p>`
with(this){return _c('p',[_v(_s(message))])} // _c 表示 createElement 也就是h函数 返回vnode // _v 表示 createTextVNode // _s 表示 toString
表达式
`<p>{<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->{flag ? message : 'no message found'}}</p>`
with(this){<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->return _c('p',[_v(_s(flag ? message : 'no message found'))])}
属性和动态属性
`<div id="div1" class="container"> <img :src="imgUrl"/> </div>`
with(this){ return _c('div', {staticClass:"container",attrs:{"id":"div1"}}, [_c('img',{attrs:{"src":imgUrl}})] ) }
条件
`<div> <p v-if="flag === 'a'">A</p> <p v-else>B</p> </div>`
with(this){ return _c('div',[(flag === 'a')?_c('p',[_v("A")]):_c('p',[_v("B")])]) }
循环
`<ul> <li v-for="item in list" :key="item.id">{{item.title}}</li> </ul>`
with(this){ return _c('ul',_l((list), function(item){return _c('li',{key:item.id}, [_v(_s(item.title))])}),0 ) }
事件
`<button @click="clickHandler">submit</button>`
with(this){return _c('button',{on:{"click":clickHandler}},[_v("submit")])}
v-model
`<input type="text" v-model="name">`
with(this){ return _c('input', {directives:[{name:"model",rawName:"v-model",value:(name),expression:"name"}],attrs:{"type":"text"},domProps:{"value":(name)},on:{"input":function($event){if($event.target.composing)return;name=$event.target.value}}} ) }
2. 组件渲染和更新
Vue组件渲染和更新的过程简单地概况为以下几个步骤:
- 初始化组件实例:在渲染一个组件之前,Vue会创建一个组件实例,并将组件的选项对象进行合并、处理,最终形成一个组件实例的配置对象。
- 渲染组件:Vue将组件实例的配置对象转化为一个渲染函数,并执行该渲染函数,生成一个虚拟DOM树。此时,Vue会对虚拟DOM树进行初次渲染,将组件显示在页面上。
- 监听数据变化:当组件实例中的响应式数据发生变化时,Vue会立即检测到这些变化,并重新计算组件的渲染函数,生成一个新的虚拟DOM树。
- 对比新旧虚拟DOM树:Vue会将新生成的虚拟DOM树和上一次渲染时生成的虚拟DOM树进行比较,找出需要更新的部分。
- 更新组件:Vue会将需要更新的部分进行精细化地修改,使组件达到更新的效果。如果有需要,Vue会重新渲染整个组件。
到此这篇关于Vue组件渲染与更新实现过程浅析的文章就介绍到这了,更多相关Vue组件渲染内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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