Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码

目录
  • LocationMarkerView图的绘制
  • 绘制整公里的文字
  • 添加动画

LocationMarker是运动轨迹上Start、End, 以及整公里点上笔者自定义绘制的一个MarkerView, 当时之所以没有用设计给的icon是这个MarkerView里需要填充动态的数字,自定义的话自主性比较大些也方面做动画,之前的Android 传统自定义View的实现可以看这篇文章介绍 运动App自定义LocationMarker。

这里先看下gif动图:

LocationMarkerView图的绘制

绘制方面基本没有太多的逻辑,通过Compose的自定义绘制Canvas() 绘制 一个构建的Path,生成View的Path其实是主要的实现过程。

Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){
  drawPath(AndroidPath(markerViewPath), color = color)
  drawPath(AndroidPath(bottomOval), color = colorOval)
}

这里Compose的path,还有好些接口对不上以及缺少API,所以通过AndroidPath(nativepath)接口进行转化进行绘制,bottomOval是 Start、End点底部阴影的Path。生成markerViewPath以及bottomOval的逻辑都在LocationMarker类中,LocationMarker主要包含了上下两套点 p1、p3(HPoint), 左右两套点p2、p4(VPoint), 以及绘制View的参数属性集合类MarkerParams.

获取markerViewPath, 首先给p1、p3(HPoint),p2、p4(VPoint)中8个点设置Value值,circleModel(radius),然后从底部p1底部点逆时针转圈依次调用三阶贝塞尔函数接口,最后close实现水滴倒置状态的Path,见实现:

fun getPath(radius: Float): Path{
  circleModel(radius)
  val path = Path()
  p1.setYValue(p1.y + radius * 0.2f * 1.05f) //设置 p1 底部左右两个点的y值
  p1.y += radius * 0.2f * 1.05f //设置 p1 自己的y值
  path.moveTo(p1.x, p1.y)
  path.cubicTo(p1.right.x, p1.right.y, p2.bottom.x, p2.bottom.y, p2.x, p2.y)
  path.cubicTo(p2.top.x, p2.top.y, p3.right.x, p3.right.y, p3.x, p3.y)
  path.cubicTo(p3.left.x, p3.left.y, p4.top.x, p4.top.y, p4.x, p4.y)
  path.cubicTo(p4.bottom.x, p4.bottom.y, p1.left.x, p1.left.y, p1.x, p1.y)
  path.close()
  val circle = Path()
  circle.addCircle(p3.x, p3.y + radius, markerParams.circleRadius.value, Path.Direction.CCW)
  path.op(circle, Path.Op.DIFFERENCE)
  return path
}

拿到相应的Path后,在Composeable函数里进行如上所述的绘制Path即可:

val locationMarker = LocationMarker(markerParams)
val markerViewPath = locationMarker.getPath(markerParams.radius.value)
val bottomOval = locationMarker.getBottomOval()
val color = colorResource(id = markerParams.wrapperColor)
val colorOval = colorResource(R.color.location_bottom_shader)
​
Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){
  drawPath(AndroidPath(markerViewPath), color = color)
  drawPath(AndroidPath(bottomOval), color = colorOval)
}

绘制整公里的文字

Compose的Canvas 里目前的Version并不支持drawText的绘制,不过开放了一个调用原始drawText的转换API, 原始的drawText 是需要Paint参数的, 同时依赖Paint来计算Text 对应RectF的Height值,这里Paint()是Compose的一个Paint,需要调用asFrameworkPaint() 进行转化

val paint = Paint().asFrameworkPaint().apply {
  setColor(-0x1)
  style = android.graphics.Paint.Style.FILL
  strokeWidth = 1f
  isAntiAlias = true
  typeface = Typeface.DEFAULT_BOLD
  textSize = markerParams.txtSize.toFloat()
}

计算Text 绘制依赖的RectF,并将rectF.left作为drawText的X值,同时计算drawText的基线 baseLineY,最后传入nativeCanvas.drawText() 接口进行绘制。

val rectF = createTextRectF(locationMarker, paint, markerParams)
val baseLineY = getTextBaseY(rectF, paint)
Canvas(modifier = Modifier.size(0.dp)){
  drawIntoCanvas {
    it.nativeCanvas.drawText(markerParams.markerStr,  rectF.left, baseLineY, paint)
  }
}

drawText获取绘制基线 baseLineY的工具类方法:

fun getTextBaseY(rectF: RectF, paint: Paint): Float {
    val fontMetrics = paint.fontMetrics
    return rectF.centerY() - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2
}

添加动画

这里简单的用一个放大的动画实现,跟原始的高德地图、Mapbox地图的一个growth过程的一个动画有些差距的,暂且先这样实现吧。首先是定义两个radius相关的State对象,具体来说是Proxy, 以及一个动画生长的大小控制的Float的变量Fraction,再通过自定义animateDpAsState作为 animation值的对象,最终给到MarkParams作为参数,animation值的变化,会导致MarkParams的变化,最后导致Recompose,形成动画。

  val circleRadius by rememberSaveable{ mutableStateOf(25) }
  val radius by rememberSaveable{ mutableStateOf(60) }
  var animatedFloatFraction by remember { mutableStateOf(0f) }
  val radiusDp by animateDpAsState(
    targetValue = (radius * animatedFloatFraction).dp,
    animationSpec = tween(
      durationMillis = 1000,
      delayMillis = 500,
      easing = LinearOutSlowInEasing
    )
  )
​
  val circleRadiusDp by animateDpAsState(
    targetValue = (circleRadius * animatedFloatFraction).dp,
    animationSpec = tween(
      durationMillis = 1000,
      delayMillis = 500,
      easing = LinearOutSlowInEasing
    )
  )
​
  val markerParams by remember {
    derivedStateOf { MarkerParams(radiusDp, circleRadiusDp, wrapperColor = wrapperColor) }
  }

Compose 自定义View LocationMarkerView 主要通过drawPath,以及调用原生的drawText, 最后添加了一个scale类似的动画实现,最终实现运动轨迹里的一个小小的View的实现。

代码见:https://github.com/yinxiucheng/compose-codelabs/ 下的CustomerComposeView

到此这篇关于Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Android绘制LocationMarkerView图内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android Activity中onStart()和onResume()的区别分析

    本文分析了Android Activity中onStart()和onResume()的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先你要知道Activity的四种状态: ① Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态. ② Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态.此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它

  • Android源码解析onResume方法中获取不到View宽高

    目录 前言 问题1.为什么onCreate和onResume中获取不到view的宽高? 问题2.为什么View.post为什么可以获取View宽高? 结论 前言 有一个经典的问题,我们在Activity的onCreate中可以获取View的宽高吗?onResume中呢? 对于这类八股问题,只要看过都能很容易得出答案:不能. 紧跟着追问一个,那为什么View.post为什么可以获取View宽高? 今天来看看这些问题,到底为何? 今日份问题: 为什么onCreate和onResume中获取不到vie

  • Android ViewGroup事件分发和处理源码分析

    目录 正文 处理ACTION_DOWN事件 检测是否截断事件 不截断ACTION_DOWN事件 寻找处理事件的子View 事件分发给子View ViewGroup自己处理ACTION_DOWN事件 处理ACTION_DOWN总结 处理ACTION_MOVE事件 检测是否截断ACTION_MOVE事件 不截断ACTION_MOVE 事件分发给mFirstTouchTarget.child 截断ACTION_MOVE 处理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件 正确地使用requ

  • Android事件分发之View事件处理关键及示例分析

    目录 目的 View处理事件的关键 View事件处理分析 View.onTouchEvent()分析 处理长按事件 处理点击事件 处理tap事件 总结 目的 网上已经有很多关于事件分发的优秀文章,为何我还要自己写?因为别人总结的毕竟都是别人的,自己亲自阅读源码不仅会让自己更懂得原理,也会让自己记得更清楚,而且也会发现另一番天地. View处理事件的关键 由于所以的控件都直接或者间接继承自View,因此View的事件分发机制就是最基础的一环,需要首先掌握其原理. 那么View的事件从哪里来的呢?当

  • Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码

    目录 LocationMarkerView图的绘制 绘制整公里的文字 添加动画 LocationMarker是运动轨迹上Start.End, 以及整公里点上笔者自定义绘制的一个MarkerView, 当时之所以没有用设计给的icon是这个MarkerView里需要填充动态的数字,自定义的话自主性比较大些也方面做动画,之前的Android 传统自定义View的实现可以看这篇文章介绍 运动App自定义LocationMarker. 这里先看下gif动图: LocationMarkerView图的绘制

  • python使用matplotlib绘制折线图的示例代码

    示例代码如下: #!/usr/bin/python #-*- coding: utf-8 -*- import matplotlib.pyplot as plt # figsize - 图像尺寸(figsize=(10,10)) # facecolor - 背景色(facecolor="blue") # dpi - 分辨率(dpi=72) fig = plt.figure(figsize=(10,10),facecolor="blue") #figsize默认为4,

  • 基于Matlab绘制小提琴图的示例代码

    目录 violinChart 函数使用方法 基础使用,Y为矩阵 基础使用,Y为向量,X为标签 基础使用,多个图像绘制,并添加图例 violinChart 完整函数 ggtheme violin 函数介绍 ggtheme violin 主题 ggtheme violin 修饰函数代码 本文将为大家详细讲解Matlab中小提琴图的绘制函数及ggtheme主题修饰函数 violinChart 函数使用方法 写了个matlab绘制小提琴图的函数: 1.图中小提琴状区域为核密度曲线. 2.白色方块为25%

  • python中Matplotlib实现绘制3D图的示例代码

    Matplotlib 也可以绘制 3D 图像,与二维图像不同的是,绘制三维图像主要通过 mplot3d 模块实现.但是,使用 Matplotlib 绘制三维图像实际上是在二维画布上展示,所以一般绘制三维图像时,同样需要载入 pyplot 模块. mplot3d 模块下主要包含 4 个大类,分别是: mpl_toolkits.mplot3d.axes3d() mpl_toolkits.mplot3d.axis3d() mpl_toolkits.mplot3d.art3d() mpl_toolkit

  • 使用Python绘制台风轨迹图的示例代码

    参考: 1.Basemap绘制中国地图 2.Basemap生成的图中绘制轨迹 使用CMA热带气旋最佳路径数据集,对我国周边的台风进行绘制 import re import os import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.basemap import Basemap path=r"E:\Computer Science\数学建模\第二次模拟赛题\附件" files= os.listdir(pa

  • Android绘制平移动画的示例代码

    目录 1.具体操作步骤 2.具体实施 创建ImageView 创建ObjectAnimator对象 3.具体实例 activity_main.xml MainActivity.java 1.具体操作步骤 创建ImageView对象 创建ObjectAnimator对象 通过ofFloat方法实现平移 2.具体实施 创建ImageView <ImageView android:id="@+id/car" android:layout_width="wrap_content

  • Android实现绘制折线图APP代码

    目录 一.总体设计 二.具体模块实现 三.效果展示 四.功能展望 总结 一.总体设计 1.寻找规律,公式化的生成坐标系. 2.将生成坐标系的关键参数设置为可自定义,从而可变的可以生成自己想要的坐标系. 3.将需要绘制的点绘制在坐标系中并生成折现图. 二.具体模块实现 1.坐标系的生成: public void chart(){ imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image); newb = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitma

  • Python绘制惊艳的可视化动图的示例代码

    今天小编给大家介绍一款可视化模块,使用它可以绘制出十分惊艳的动图效果,那么当然第一步我们首先是要安装一下该模块,通过pip命令行来安装: pip install ipyvizzu 牛刀小试 我们首先来简单地使用该模块来绘制一张动图,用Pandas导入数据集,代码如下: import pandas as pd from ipyvizzu import Chart, Data, Config data_frame = pd.read_csv("titanic.csv") 在导入数据集完毕之

  • Android Flutter实现点赞效果的示例代码

    目录 前言 绘制小手 完整源码 前言 点赞这个动作不得不说在社交.短视频等App中实在是太常见了,当用户手指按下去的那一刻,给用户一个好的反馈效果也是非常重要的,这样用户点起赞来才会有一种强烈的我点了赞的效果,那么今天我们就用Flutter实现一个掘金App上的点赞效果. 首先我们看下掘金App的点赞组成部分,有一个小手,点赞数字.点赞气泡效果,还有一个震动反馈,接下来我们一步一步实现. 知识点:绘制.动画.震动反馈 绘制小手 这里我们使用Flutter的Icon图标中的点赞小手,Icons图标

  • Android实现用文字生成图片的示例代码

    本文介绍了Android实现用文字生成图片的示例代码,分享给大家,具体如下: 效果图 我们先来看看效果图,可以看到下图由各种颜色的"美"字拼接而成,形成了一张不一样的图片. 原理 生成这种图片的原理很简单,但是当时看开源项目时愣是看不懂,因为没学过Python,但是仔细研究,终于能慢慢的理解该开源项目源码,并把它改写成Android平台的源代码.下面把这个算法的主要内容讲给大家,该算法大致原理如下: 1.根据原图片的大小和字体的大小创建一张空白图片 2.把原图片按字体的大小分成若干块,

随机推荐