Actionscript 3.0中Singleton实现 修正篇
package Src
{
/**
* Written by Leezhm, 10th February, 2009
* Contact : Leezhm@126.com
*
* An example of singleton class
**/
public class CSingleton
{
// variable
private static var _instance = new CSingleton();
protected function CSingleton()
{
}
public static function getInstance():CSingleton
{
if (undefined != CSingleton._instance)
{
return CSingleton._instance;
}
else
{
throw Error("Could not create the instace!");
}
}
}
}
Rebuild会出现1153:A constructor can only be declared public.错误,错误原因在错误描述语句描述的很清楚,也就是Constructor在Actionscript中只能声明为public。而我当时写的时候,犯了习惯性的错误,因为我学习的C++和C#中写singleton pattern总是将constructor声明为protected或者private,所以也就"理所当然"地这样写了(还是应该好好重视每种编程语言的基础,虽然都是标准的OO语言,但应该还是各有自己的特色的,不然也就没吸引力了)。既然这样,我们就无法保证用户不用new来创建singleton class对象了,在我思考中,同QQ群上一位网友讨论了哈,他给我推荐了一种解决方案,如下:
代码如下:
Public function CSingleton()
{
Throw Error("error!");
}
但后来通过自己的测试,发现这样是不行的,Actionscript的异常机制貌似跟C#和C++不同,其实还是创建了对象,即使抛出了Exception(当然我没有很深入的测试,也许结果并不正确,但这里我要推荐另一种在Actionscript中实现singleton pattern的方法)。后来自己在网上找到一本好书《Advanced Actionscript 3 with Design Pattern》,在它的Part III中的Chapter 4中找到了关于Actionscript中singleton的讨论。
由于我们没法把constructor声明为private,那就可以给constructor传递一个private的variable,同样可以达到不能new的目的。但是怎么样才能让一个只对singleton class有private作用域的variable呢,我们要注意Actionscript的一些规则,比如在一个AS文件中只能有一个Package,一个和AS文件同名的Main Class。但我们在AS文件的包外声明一个class,而且这样声明的class只对package中的class有作用域,对包外是不可见的。所以可以如下来写这个Singleton class:
代码如下:
package Src
{
/**
* Written by Leezhm, 14th February, 2009
* Contact : Leezhm@126.com
*
* An example of singleton class
**/
public class CSingleton
{
// variable
private static var _instance = new CSingleton(new SingletonEnforcer());
public function CSingleton(enforcer:SingletonEnforcer)
{
}
public static function getInstance():CSingleton
{
if (undefined != CSingleton._instance)
{
return CSingleton._instance;
}
else
{
throw Error("Could not create the instace!");
}
}
}
}
class SingletonEnforcer {}
BTW: 顺便附上一张电子书中关于Actionscript 3中Singleton Pattern Class讲解的照片,如下: