C++实现推箱子游戏
一、项目简介
用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。
二、 代码区
Class Map(地图类)
Map.h:
#pragma once #define N 10 #define M 10 //地图类 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename ); void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename); private: };
Map.cpp:
#include "Map.h" #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; Map::Map() { } //地图初始化方法 void Map::Init() { int Map[10][10] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 }, { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, }; WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt"); } //读取地图文件 void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename) { FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "rb"); fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile); } //写入地图文件 void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename) { FILE* pfile = nullptr; fopen_s(&pfile, filename, "wb"); fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile); fclose(pfile); } Map::~Map() { }
Class Game (游戏类)
Game.h:
#define _GAEM_H__ #ifdef _GAEM_H__ #include <iostream> using namespace std; #include <string.h> #include <conio.h> #pragma warning (disable:4996) #define N 10 #define M 10 /***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/ /*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/ /****************************************************************************/ class Game { public: int Move(int map[M][N], char ch); void Drop(int map[M][N],int c); int juide(int map[M][N]); private: int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY); void Postion(int map[M][N]); int posX; int posY; }; #endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h" //按键控制人物移动 int Game::Move(int map[M][N], char ch) { static int step = 0; int offsetx = 0; int offsety = 0; switch (ch) { //向上移动 case 'w':case 'W': offsetx = -1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向下移动 case 's':case 'S': offsetx = 1; offsety = 0; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向左移动 case 'a':case 'A': offsetx = 0; offsety = -1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; //向右移动 case 'd':case 'D': offsetx = 0; offsety = 1; if (push(map, offsetx, offsety) == 1) step++; break; default: break; } return step; } //界面打印 void Game::Drop(int map[M][N], int c) { cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 关**************************" << endl; cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上 S-s:向下*****************" << endl; cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左 D-d:向右*****************" << endl; cout << endl; for (int i = 0; i < M; i++) { cout << " "; for (int j = 0; j < N; j++) { switch (map[i][j]) { //打印空地 case 0: cout << " "; break; //打印墙壁 case 1: cout << "■"; break; //打印玩家 case 2: cout << "♀"; posX = i; posY = j; break; //打印箱子 case 3: cout << "□"; break; //打印终点 case 4: cout << "○"; break; //人 + 终点 case 6: cout << "★"; posX = i; posY = j; break; //箱子 + 终点 case 7: cout << "●"; break; default: break; } } cout << endl; //换行 } } //判断游戏胜利条件 int Game::juide(int map[M][N]) { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中还存在终点/终点+人 return 1; } } return 0; } //更新游戏 int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY) { Postion(map); //确定人物坐标 if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0) //下一格是空地 { map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地或终点 map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2; //下一格变为人或人+终点 //改变人的坐标 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3) //下一格是箱子 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点 { map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2; //下一格变为人 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4) //下一格是终点 { map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点 posX += offsetX; posY += offsetY; } else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7) //下一格是箱子+终点 { if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0 || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点 { map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点 map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点 map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点 posX += offsetX; posY += offsetY; } } else //人物不能移动 return 0; return 1; } //找到人物坐标 void Game::Postion(int map[M][N]) { for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中存在终点/终点+人 { //给人物坐标赋值 posX = i; posY = j; } } } }
Main:
#include<iostream> #include<string.h> using namespace std; #pragma warning (disable:4996) #define M 10 #define N 10 //定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人 //3表示箱子,4表示成功点 //1.人物可以站到成功点中,显示人 //2.箱子推入成功点后,可以推出来 //3.记录步数,显示在控制台上 //4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面 //5.最终提示全部推入,提示成功 //周围都是墙,中间都是空地 #include"Map.h" #include"Game.h" int main() { Map _map; //_map.Init(); int map[M][N]; char filename[] = "map/map_0"; int custom = 2; while (custom <= 5) { char buffer[80]; sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom); //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中 strcat(buffer, ".txt"); //字符串连接 _map.ReadMapFile(map, N, buffer); Game game; int step = 0; while (game.juide(map)) //游戏胜利,跳出循环 { system("cls"); game.Drop(map, custom); char ch = _getch(); //按键输入 step = game.Move(map, ch); system("cls"); } custom++; //关卡+1 cout << "你赢了!" << endl; cout << "共走:" << step << "步" << endl;; system("pause"); } return 0; }
三、实现效果
项目目录图片
地图文件图片
实现效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
赞 (0)