老生常谈C/C++内存管理

内存分配方式

简介

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

堆:就是那些由 new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

常见的内存错误及其对策

发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误及其对策如下:

内存分配未成功,却使用了它。编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

忘记了释放内存,造成内存泄露。含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1). 程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2). 函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3). 使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

那么如何避免产生野指针呢?这里列出了5条规则,平常写程序时多注意一下,养成良好的习惯。

规则1:用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

规则2:不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

规则3:避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

规则4:动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

规则5:用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

以上这篇老生常谈C/C++内存管理就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 养成良好的C++编程习惯之内存管理的应用详解

    开篇导读    虽然本系列文章定位为科普读物,但本座相信它们不但适合新手们学习借鉴,同时也能引发老鸟们的反思与共鸣.欢迎大家提出宝贵的意见和反馈 ^_^ 在开篇讲述本章主要内容之前,本座首先用小小篇幅论述一下一种良好的工作习惯 -- 积累.提炼与求精.在工作和学习的过程中,不断把学到的知识通过有效的方式积累起来,形成自己的知识库,随着知识量的扩大,就会得到从量变到质变的提升.另外还要不断地对知识进行提炼,随着自己知识面的扩大以及水平的提升,你肯定会发现原有知识库存在着一些片面.局限.笨拙甚至错误

  • 老生常谈C/C++内存管理

    内存分配方式 简介 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区. 栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. 堆:就是那些由 new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个 delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收. 自由存储区:就是那些由mall

  • 老生常谈JVM的内存溢出说明及参数调整

    对于JVM的内存写过的文章已经有点多了,而且有点烂了,不过说那么多大多数在解决OOM的情况,于此,本文就只阐述这个内容,携带一些分析和理解和部分扩展内容,也就是JVM宕机中的一些问题,OK,下面说下OOM的常见情况: 第一类内存溢出,也是大家认为最多,第一反应认为是的内存溢出,就是堆栈溢出: 那什么样的情况就是堆栈溢出呢?当你看到下面的关键字的时候它就是堆栈溢出了: java.lang.OutOfMemoryError: ......java heap space..... 也就是当你看到hea

  • 详谈swift内存管理中的引用计数

    在swift中,每一个对象都有生命周期,当生命周期结束会调用deinit()函数进行释放内存空间. 观察这一段代码: class Person{ var name: String var pet: Pet? init(name: String){ self.name = name print("Person", name, "is initialized") } init(name: String, petName: String){ self.name = nam

  • Python深入学习之内存管理

    语言的内存管理是语言设计的一个重要方面.它是决定语言性能的重要因素.无论是C语言的手工管理,还是Java的垃圾回收,都成为语言最重要的特征.这里以Python语言为例子,说明一门动态类型的.面向对象的语言的内存管理方式.  对象的内存使用 赋值语句是语言最常见的功能了.但即使是最简单的赋值语句,也可以很有内涵.Python的赋值语句就很值得研究. a = 1 整数1为一个对象.而a是一个引用.利用赋值语句,引用a指向对象1.Python是动态类型的语言(参考动态类型),对象与引用分离.Pytho

  • 简单讲解Objective-C的基本特性及其内存管理方式

    一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序. 拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm 注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性. 二.语法预览 (1)关键字 基本上所有

  • 详解关于iOS内存管理的规则思考

    关于iOS内存管理的规则思考 自己生成的生成的对象,自己持有. 非自己生成的对象,自己也能持有. 不在需要自己持有的对象时释放. 非自己持有的对象无法释放. 注:这里的自己是对象使用的环境,理解为编程人员本身也没有错 对象操作和Objective-C方法对应 对象操作 Objectivew-C方法 生成并持有对象 alloc/copy/mutableCopy/new或以此开头的方法 持有对象 retain 释放对象 release 废弃对象 dealloc 自己生成的对象,自己持有 //自己生成

  • 详解iOS应用开发中的ARC内存管理方式

    提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 零.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC

  • IOS中内存管理那些事

    Objective-C 和 Swift 语言的内存管理方式都是基于引用计数「Reference Counting」的,引用计数是一个简单而有效管理对象生命周期的方式.引用计数分为手动引用计数「ARC: AutomaticReference Counting」和自动引用计数「MRC: Manual Reference Counting」,现在都是用 ARC 了,但是我们还是很有必要了解 MRC. 1. 引用计数的原理是什么? 当我们创建一个新对象时,他的引用计数为1: 当有一个新的指针指向这个对象

  • 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

    一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.其他尺寸以此类推.(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048). 二,cocos2d-x 的图片缓存 Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameNa

  • 设置oralce自动内存管理执行步骤

    设置oralce自动内存管理 启用oracle自动内存管理需要shutdown ,restart 1.确定sga pga内存大小: 复制代码 代码如下: SHOW PARAMETER TARGET 2.确定自数据库启动以来pga最大的使用大小: 复制代码 代码如下: select value from v$pgastat where name='maximum PGA allocated'; 3.计算memory_target大小: 复制代码 代码如下: memory_target = sga_

随机推荐