Swift教程之下标详解

类,结构和枚举类型都可以通过定义下标来访问一组或者一个序列中的成员元素。通过下标索引就可以方便地检索和设置相应的值,而不需要其他的额外操作。比如你可以通过someArray[index]来访问数组中的元素,或者someDictionary[key]来对字典进行索引。

你可以为一个类型定义多个下标,以及适当的下标重载用来根据传递给下标的索引来设置相应的值。下标不仅可以定义为一维的,还可以根据需要定义为多维的,多个参数的。

1、下标语法

下标可以让你通过实例名后加中括号内一个或多个数值的形式检索一个元素。语法和方法语法和属性语法类似,通过使用subscript关键定义,一个或多个输入参数以及一个返回值。不同于实例方法的是,下标可以是可读写的或者只读的。这种行为通过一个getter和setter语句联通,就像是计算属性一样。

代码如下:

subscript(index: Int) -> Int {
    get {
        // return an appropriate subscript value here
    }
    set(newValue) {
        // perform a suitable setting action here
    }
}

newValue的类型和下标返回的类型一样。和计算属性一样,你可以选择不指定setter的参数,因为当你不指定的时候,默认参数newValue会被提供给setter。

和计算属性一样,只读下标可以不需要get关键词:

代码如下:

subscript(index: Int) -> Int {
    // return an appropriate subscript value here
}

下面是一个只读下标的实现,定义了一个TimesTable结构来表示一个整数的倍数表:

代码如下:

struct TimesTable {
    let multiplier: Int
    subscript(index: Int) -> Int {
        return multiplier * index
    }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
println("six times three is \(threeTimesTable[6])")
// prints "six times three is 18"

在这个例子中,实例TimesTable被创建为3倍数表,这是通过在初始化的时候为multiplier参数传入的数值3设置的。

注意:

倍数表是根据特定的数学规则设置的,所以不应该为threeTimeTable[someIndex]元素设置一个新值,所以TimesTable的下标定义为只读。

2、下标的使用

下标的具体含义由使用它时的上下文来确定。下标主要用来作为集合,列表和序列的元素快捷方式。你可以自由的为你的类或者结构定义你所需要的下标。

比如说,Swift中字典类型实现的下标是设置和检索字典实例中的值。可以通过分别给出下标中的关键词和值来设置多个值,也可以通过下标来设置单个字典的值:

代码如下:

var numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
numberOfLegs["bird"] = 2

上面的例子中定义了一个变量numberOfLegs,然后通过键值对初始化。numberOfLegs的类型是字典类型Dictionary<String, Int>。在字典创建之后,例子使用了下标赋值方法添加了一个类型为字符串的键”bird”和Int值2到字典中。

更多关于字典的下标可以参考:访问和修改字典这一章节

注意:

Swift中字典类型实现的键值对下标是可选类型。对于numberOfLges字典来说,返回的值是Int?,也就是可选Int值。字典的这种使用可选类型下标的方式说明不是所有的键都有对应的值。同样也可以通过给键赋值nil来删除这个键。

3、下标选项

下标可以接收任意数量的参数,参数的类型也可以各异。下标还可以返回任何类型的值。下标可以使用变量参数或者可变参数,但是不能够使用输入输出参数或者提供默认参数的值。

类或者结构可以根据需要实现各种下标方式,可以在需要的时候使用合适的下标通过中括号中的参数返回需要的值。这种多下标的定义被称作下标重载。

当然,最常见的下标用法是单个参数,也可以定义多个参数的下标。下面的例子演示了一个矩阵Matrix结构,它含有二维的Double值。矩阵结构的下标包括两个整形参数:

代码如下:

struct Matrix {
    let rows: Int, columns: Int
    var grid: Double[]
    init(rows: Int, columns: Int) {
        self.rows = rows
        self.columns = columns
        grid = Array(count: rows * columns, repeatedValue: 0.0)
    }
    func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
        return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
    }
    subscript(row: Int, column: Int) -> Double {
        get {
            assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range")
            return grid[(row * columns) + column]
        }
        set {
            assert(indexIsValidForRow(row, column: column), "Index out of range")
            grid[(row * columns) + column] = newValue
        }
    }
}

矩阵Matrix提供了一个初始化方法,使用两个参数rows和columns,然后建立了一个数组来存储类型为Double的值rows*columns。每个矩阵中的位置都被设置了一个初始值0.0。通过传递初始值0.0和数组长度给数组初始化方法完成上述操作。数组的初始化方法在:创建和初始化数组中有更详细的叙述。

你可以传递两个参数row和column来完成Matrix的初始化:

代码如下:

var matrix = Matrix(rows: 2, columns: 2)

上面的初始化操作创建了一个两行两列的矩阵Matrix实例。这个矩阵实例的grid数组看起来是平坦的,但是实际上是矩阵从左上到右下的一维存储形式。

矩阵中的值可以通过使用包含row和column以及逗号的下标来设置:

代码如下:

matrix[0, 1] = 1.5
matrix[1, 0] = 3.2

这两个语句调用了下标的setter方法为右上和左下角的两个元素分别赋值1.5和3.2

矩阵下标的getter和setter方法都包括了一个断言语句来检查下标row和column是否有效。通过indexIsValid方法来判断row和column是否在矩阵的范围内:

代码如下:

func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
    return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns
}

如果访问的矩阵越界的时候,断言就会被触发:

代码如下:

let someValue = matrix[2, 2]
// this triggers an assert, because [2, 2] is outside of the matrix bounds

(0)

相关推荐

  • 详解Swift中的下标访问用法

    Swift中的Array,Dictionary类型可以通过下标或者键值的方式来进行数据的访问,实际上在Swift的语法中,下标可以定义在类.结构体.枚举中.开发者可以通过下标的方式来对属性进行访问而不用使用专门的存取方法.并且定义的下标不限于一维,开发者可以定义多维的下标来满足需求. 下标的语法结构 下标使用subscript来定义,其有些类似于方法,参数和返回值本别作为下标入参和通过下标所取的值.但是在subscript实现部分,又十分类似于计算属性,其需要实现一个get块和可选实现一个set

  • Swift 3.0基础学习之下标

    前言 类,结构体和枚举都可以定义下标,使用下标可以快速访问集合,列表或者序列的数据成员元素.可以使用someArray[index]来访问Array, 使用someDictionary[key]来访问Dictionary. 一个类型可以定义多个下标. 定义一个get set的下标: subscript(index: Int) -> Int { get { // return an appropriate subscript value here } set(newValue) { // perf

  • 详解Swift编程中下标的用法

    访问一个集合的元素成员,在类中的序列和列表,结构和枚举都可以使用下标.这些下标用于存储和使用索引来检索值.数组元素可使用如:someArray[index],在 Dictionary 实例及其后续成员元素的访问也可以使用如:someDicitonary[key]. 对于单一类型,下标范围可以从单一到多个声明.我们可以用适当的下标重载传递给下标索引值的类型.下标也可以根据输入数据类型声明范围从单一维度到多维度. 下标声明语法和用法 让我们回顾一下计算属性.下标也遵循计算属性相同的语法.对于查询类型

  • Swift教程之下标详解

    类,结构和枚举类型都可以通过定义下标来访问一组或者一个序列中的成员元素.通过下标索引就可以方便地检索和设置相应的值,而不需要其他的额外操作.比如你可以通过someArray[index]来访问数组中的元素,或者someDictionary[key]来对字典进行索引. 你可以为一个类型定义多个下标,以及适当的下标重载用来根据传递给下标的索引来设置相应的值.下标不仅可以定义为一维的,还可以根据需要定义为多维的,多个参数的. 1.下标语法 下标可以让你通过实例名后加中括号内一个或多个数值的形式检索一个

  • Swift教程之闭包详解

    闭包(Closures)是独立的函数代码块,能在代码中传递及使用.Swift中的闭包与C和Objective-C中的代码块及其它编程语言中的匿名函数相似. 闭包可以在上下文的范围内捕获.存储任何被定义的常量和变量引用.因这些常量和变量的封闭性,而命名为"闭包(Closures)".Swift能够对所有你所能捕获到的引用进行内存管理. NOTE 假如你对"捕获(capturing)"不熟悉,请不要担心,具体可以参考Capturing Values(捕获值). 全局函数

  • Swift教程之继承详解

    一个类可以从另外一个类中继承方法,属性或者其它的一些特性.当一个类继承于另外一个类时,这个继承的类叫子类,被继承的类叫父类.继承是Swift中类区别于其它类型的一个基本特征. Swift中的类可以调用父类的方法,使用父类的属性和下标,还可以根据需要使用重写方法或者属性来重新定义和修改他们的一些特性.Swift可以帮助你检查重写的方法和父类的方法定义是相符的. 类还可以为它继承的属性添加观察者,这样可以能够让它在一个属性变化的时候得到通知.属性观察者可以被添加给任何属性,不管它之前是存储属性还是计

  • Swift教程之控制流详解

    Swift提供了所有C语言中相似的控制流结构.包括for和while循环:if和switch条件语句:break和continue跳转语句等. Swift还加入了for-in循环语句,让编程人员可以在遍历数组,字典,范围,字符串或者其它序列时更加便捷. 相对于C语言,Swift中switch语句的case语句后,不会自动跳转到下一个语句,这样就避免了C语言中因为忘记break而造成的错误.另外case语句可以匹配多种类型,包括数据范围,元组,或者特定的类型等.switch语句中已匹配的数值也可以

  • Swift教程之函数详解

    函数是执行特定任务的代码自包含块.给定一个函数名称标识, 当执行其任务时就可以用这个标识来进行"调用". Swift的统一的功能语法足够灵活来表达任何东西,无论是甚至没有参数名称的简单的C风格的函数表达式,还是需要为每个本地参数和外部参数设置复杂名称的Objective-C语言风格的函数.参数提供默认值,以简化函数调用,并通过设置在输入输出参数,在函数执行完成时修改传递的变量. Swift中的每个函数都有一个类型,包括函数的参数类型和返回类型.您可以方便的使用此类型像任何其他类型一样,

  • Swift教程之方法详解

    方法是关联到一个特定类型的函数.类.结构.枚举所有可以定义实例方法,封装特定任务和功能处理给定类型的一个实例.类.结构.枚举类型还可以定义方法,相关的类型本身.类型方法类似于objective – c类方法. 结构和枚举可以定义方法swift与C和objective – C是一个重大的区别.在objective – c中,类是唯一类型可以定义方法.在swift,你可以选择是否要定义一个类,结构,或枚举,还有你定义方法类型的灵活性创造. 1.实例方法 实例方法是属于一个特定的类,结构或枚举实例的功

  • Swift教程之属性详解

    属性是描述特定类.结构或者枚举的值.存储属性作为实例的一部分存储常量与变量的值,而计算属性计算他们的值(不只是存储).计算属性存在于类.结构与枚举中.存储属性仅仅只在类与结构中. 属性通常与特定类型实例联系在一起.但属性也可以与类型本身联系在一起,这样的属性称之为类型属性. 另外,可以定义属性观察者来处理属性值发生改变的情况,这样你就可以对用户操作做出反应.属性观察者可以被加在自己定义的存储属性之上,也可以在从父类继承的子类属性之上. 1.存储属性 最简单的情形,作为特定类或结构实例的一部分,存

  • Swift 数组及常用方法详解总结

    目录 1. 创建数组 2. 快捷创建重复元素的数组 3. 数组相加 4. 常用方法 5. 数组遍历 Swift 数组及常用方法 1. 创建数组 // 创建整型数组 var array1: [Int] = [] // [] var arrya2: Array<Int> = [1, 2, 3] // [1, 2, 3] var arryaInt = [1, 2, 3] // [1, 2, 3] var array3 = Array(arrayLiteral: 1, 2, 3) // [1, 2,

  • IOS 开发之Swift 元组的实例详解

    IOS 开发之Swift 元组的实例详解 元组是多个值组合而成的复合值.元组中的值可以是任意类型,而且每一个元素的类型可以是不同的. 元组声明 //普通声明 var point = (5,2) var httpResponse = (404, "Not Found") //定义类型声明 var point2 : (Int,Int,Int) = (10,5,2) var httpResponse2 : (Int,String) = (200,"ok") 元组解包 va

  • es6系列教程_ Map详解以及常用api介绍

    ECMAScript 6中的Map类型是一种存储着许多键值对的有序列表.键值对支持所有的数据类型. 键 0 和 '0'会被当做两个不同的键,不会发生强制类型转换. 如何使用Map? let map = new Map(); 常用方法: set( 键,值 ): 添加新的键值对元素 get( 键 ): 获取键对应的值,如果这个值不存在,返回undefined let map = new Map(); map.set( '0', 'ghostwu' ); map.set( 0, 'ghostwu' )

随机推荐