C# ManualResetEvent使用方法详解

本文实例为大家分享了ManualResetEvent的使用方法,供大家参考,具体内容如下

1. 源码下载:

下载地址:ManualResetEvent

Demo:

2. ManualResetEvent详解

ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ManualResetEventDemo
{
 class MREDemo
 {
  private ManualResetEvent _mre;

  public MREDemo()
  {
   this._mre = new ManualResetEvent(true);
  }

  public void CreateThreads()
  {
   Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(Run));
   t1.Start();

   Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(Run));
   t2.Start();
  }

  public void Set()
  {
   this._mre.Set();
  }

  public void Reset()
  {
   this._mre.Reset();
  }

  private void Run()
  {
   string strThreadID = string.Empty;
   try
   {
    while (true)
    {
     // 阻塞当前线程
     this._mre.WaitOne();

     strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
     Console.WriteLine("Thread(" + strThreadID + ") is running...");

     Thread.Sleep(5000);
    }
   }
   catch(Exception ex)
   {
    Console.WriteLine("线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + ex.Message.ToString());
   }
  }

 }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ManualResetEventDemo
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("****************************");
   Console.WriteLine("输入\"stop\"停止线程运行...");
   Console.WriteLine("输入\"run\"开启线程运行...");
   Console.WriteLine("****************************\r\n");

   MREDemo objMRE = new MREDemo();
   objMRE.CreateThreads();

   while (true)
   {
    string input = Console.ReadLine();
    if (input.Trim().ToLower() == "stop")
    {
     Console.WriteLine("线程已停止运行...");
     objMRE.Reset();
    }
    else if (input.Trim().ToLower() == "run")
    {
     Console.WriteLine("线程开启运行...");
     objMRE.Set();
    }
   }

  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • c#实现简单控制台udp异步通信程序示例

    实现客户端发送请求,服务器端响应机制 UDP客户端代码 复制代码 代码如下: using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace Client{    class Program    {        //客户端 Socket对象        private static Socket clientSocket;        //服务器端 终点        private

  • C#中Socket通信用法实例详解

    本文实例讲述了C#中Socket通信用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.UDP方式: 服务器端代码: static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, S

  • C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMem

  • C#中异步Socket通信编程代码实例

    本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识. 什么是Socket编程的异步是实现 所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态.通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一个方法时,调用者并不能够立刻得到结果,只有当这个方法调用完毕后调用者才能获得调用结果.这样做的好处是什

  • C#串口通信实现方法

    本文实例讲述了C#串口通信实现方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 通过COM1发送数据,COM2接收数据.当COM2接收完本次发送的数据后,向COM1发送信息通知COM1本次数据已发完,COM1接到通知后,再发下一段数据.这样可以确保每次发送的数据都可以被正确接收. 代码如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;

  • C#中ManualResetEvent用法详解

    第一.简单介绍 ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务.当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent.调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. 当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号.并释放所

  • C#使用PHP服务端的Web Service通信实例

    注:本例中构建Web Service采用SOAP方式,通过php插件NuSoap来搭建SOAP服务器. 复制代码 代码如下: <?require_once("lib/nusoap.php"); //调用NuSoap $server = new soap_server(); //创建soap服务端$server->configureWSDL("login_service"); //配置WSDL$namespace = "http://www.ab

  • C#中使用UDP通信实例

    网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定

  • C#实现Socket通信的解决方法

    本文以实例详述了C#实现Socket通信的解决方法,具体实现步骤如下: 1.首先打开VS新建两个控制台应用程序: ConsoleApplication_socketServer和ConsoleApplication_socketClient.   2.在ConsoleApplication_socketClient中输入以下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex

  • C#串口通信程序实例详解

    创建C#串口通信程序之命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类. 创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程. 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULLWriteLine(string):写入输出缓冲Open():打开一个新的串口连接Close():关闭 复制代码 代码如下: SerialP

随机推荐