Android自定义控件实现手势密码

Android手势解锁密码效果图

首先呢想写这个手势密码的想法呢,完全是凭空而来的,然后笔者就花了一天时间弄出来了。本以为这个东西很简单,实际上手的时候发现,还有很多逻辑需要处理,稍不注意就容易乱套。写个UI效果图大约只花了3个小时,但是处理逻辑就处理了2个小时!废话不多说,下面开始讲解。 
    楼主呢,自己比较自定义控件,什么东西都掌握在自己的手里感觉那是相当不错(对于赶工期的小伙瓣儿们还是别手贱了,非常容易掉坑),一有了这个目标,我就开始构思实现方式。 
    1、整个自定义控件是继承View还是SurfaceView呢?我的经验告诉我:需要一直不断绘制的最好继承SurfaceView,而需要频繁与用户交互的最好就继承View。(求大神来打脸) 
    2、为了实现控件的屏幕适配性,当然必须重写onMeasure方法,然后在onDraw方法中进行绘制。 
    3、面向对象性:这个控件其实由两个对象组成:1、9个圆球;2、圆球之间的连线。 
    4、仔细观察圆球的特征:普通状态是白色、touch状态是蓝色、错误状态是红色、整体分为外围空心圆和内实心圆、所代表的位置信息(密码值) 
    5、仔细观察连线的特征:普通状态为蓝色、错误状态为红色、始终连接两个圆的中心、跟随手指移动而拓展连线、连线之间未点亮的圆球也要点亮。 
    6、通过外露参数来设置圆球的颜色、大小等等 
    7、通过上面的分析,真个控件可模块化为三个任务:onMeasure计算控件宽高以及小球半径、onDraw绘制小球与连线、onTouchEvent控制绘制变化。

我把整个源码分为三个类文件:LockView、Circle、Util,其中LockView代表整个控件,Circle代表小圆球、Util封装工具方法(Path因为太简单就没封装,若有代码洁癖请自行封装),下面展示Util类的源代码。

public class Util{

 private static final String SP_NAME = "LOCKVIEW";
 private static final String SP_KEY = "PASSWORD";

 public static void savePwd(Context mContext ,List<Integer> password){
  SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences(SP_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
  sp.edit().putString(SP_KEY, listToString(password)).commit();
 }

 public static String getPwd(Context mContext){
  SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences(SP_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
  return sp.getString(SP_KEY, "");
 }

 public static void clearPwd(Context mContext){
  SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences(SP_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
  sp.edit().remove(SP_KEY).commit();
 }

 public static String listToString(List<Integer> lists){
  StringBuffer sb = new StringBuffer();
  for(int i = 0; i < lists.size(); i++){
   sb.append(lists.get(i));
  }
  return sb.toString();
 }

 public static List<Integer> stringToList(String string){
  List<Integer> lists = new ArrayList<>();
  for(int i = 0; i < string.length(); i++){
   lists.add(Integer.parseInt(string.charAt(i) + ""));
  }
  return lists;
 }
}

这个工具方法其实很简单,就是对SharedPreferences的一个读写,还有就是List与String类型的互相转换。这里就不描述了。下面展示Circle的源码

public class Circle{
 //默认值
 public static final int DEFAULT_COLOR = Color.WHITE;
 public static final int DEFAULT_BOUND = 5;
 public static final int DEFAULT_CENTER_BOUND = 15;
 //状态值
 public static final int STATUS_DEFAULT = 0;
 public static final int STATUS_TOUCH = 1;
 public static final int STATUS_SUCCESS = 2;
 public static final int STATUS_FAILED = 3;

 //圆形的中点X、Y坐标
 private int centerX;
 private int centerY;
 //圆形的颜色值
 private int colorDefault = DEFAULT_COLOR;
 private int colorSuccess;
 private int colorFailed;
 //圆形的宽度
 private int bound = DEFAULT_BOUND;
 //中心的宽度
 private int centerBound = DEFAULT_CENTER_BOUND;
 //圆形的半径
 private int radius;
 //圆形的状态
 private int status = STATUS_DEFAULT;
 //圆形的位置
 private int position;

 public Circle(int centerX, int centerY, int colorSuccess, int colorFailed, int radius, int position){
  super();
  this.centerX = centerX;
  this.centerY = centerY;
  this.colorSuccess = colorSuccess;
  this.colorFailed = colorFailed;
  this.radius = radius;
  this.position = position;
 }

 public Circle(int centerX, int centerY, int colorDefault, int colorSuccess, int colorFailed, int bound,
   int centerBound, int radius, int status, int position){
  super();
  this.centerX = centerX;
  this.centerY = centerY;
  this.colorDefault = colorDefault;
  this.colorSuccess = colorSuccess;
  this.colorFailed = colorFailed;
  this.bound = bound;
  this.centerBound = centerBound;
  this.radius = radius;
  this.status = status;
  this.position = position;
 }

 public int getCenterX(){
  return centerX;
 }

 public void setCenterX(int centerX){
  this.centerX = centerX;
 }

 public int getCenterY(){
  return centerY;
 }

 public void setCenterY(int centerY){
  this.centerY = centerY;
 }

 public int getColorDefault(){
  return colorDefault;
 }

 public void setColorDefault(int colorDefault){
  this.colorDefault = colorDefault;
 }

 public int getColorSuccess(){
  return colorSuccess;
 }

 public void setColorSuccess(int colorSuccess){
  this.colorSuccess = colorSuccess;
 }

 public int getColorFailed(){
  return colorFailed;
 }

 public void setColorFailed(int colorFailed){
  this.colorFailed = colorFailed;
 }

 public int getBound(){
  return bound;
 }

 public void setBound(int bound){
  this.bound = bound;
 }

 public int getCenterBound(){
  return centerBound;
 }

 public void setCenterBound(int centerBound){
  this.centerBound = centerBound;
 }

 public int getRadius(){
  return radius;
 }

 public void setRadius(int radius){
  this.radius = radius;
 }

 public int getStatus(){
  return status;
 }

 public void setStatus(int status){
  this.status = status;
 }

 public int getPosition(){
  return position;
 }

 public void setPosition(int position){
  this.position = position;
 }

 /**
  * @Description:改变圆球当前状态
 */
 public void changeStatus(int status){
  this.status = status;
 }

 /**
  * @Description:绘制这个圆形
 */
 public void draw(Canvas canvas ,Paint paint){
  switch(status){
   case STATUS_DEFAULT:
    paint.setColor(colorDefault);
    break;
   case STATUS_TOUCH:
   case STATUS_SUCCESS:
    paint.setColor(colorSuccess);
    break;
   case STATUS_FAILED:
    paint.setColor(colorFailed);
    break;
   default:
    paint.setColor(colorDefault);
    break;
  }
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  //绘制中心实心圆
  canvas.drawCircle(centerX, centerY, centerBound, paint);
  //绘制空心圆
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  paint.setStrokeWidth(bound);
  canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
 }
}

这个Circle其实也非常简单。上面定义的成员变量一眼便明,并且有注释。重点在最后的draw方法,首先呢根据当前圆球的不同状态设置不同的颜色值,然后绘制中心的实心圆,再绘制外围的空心圆。所有的参数要么是外界传递,要么是默认值。(ps:面向对象真的非常有用,解耦良好的代码写起来也舒服看起来也舒服)。

最后的重点来了,LockView的源码,首先贴源码,然后再针对性讲解。

public class LockView extends View{

 private static final int COUNT_PER_RAW = 3;
 private static final int DURATION = 1500;
 private static final int MIN_PWD_NUMBER = 6;
 //@Fields STATUS_NO_PWD : 当前没有保存密码
 public static final int STATUS_NO_PWD = 0;
 //@Fields STATUS_RETRY_PWD : 需要再输入一次密码
 public static final int STATUS_RETRY_PWD = 1;
 //@Fields STATUS_SAVE_PWD : 成功保存密码
 public static final int STATUS_SAVE_PWD = 2;
 //@Fields STATUS_SUCCESS_PWD : 成功验证密码
 public static final int STATUS_SUCCESS_PWD = 3;
 //@Fields STATUS_FAILED_PWD : 验证密码失败
 public static final int STATUS_FAILED_PWD = 4;
 //@Fields STATUS_ERROR : 输入密码长度不够
 public static final int STATUS_ERROR = 5;

 private int width;
 private int height;
 private int padding = 0;
 private int colorSuccess = Color.BLUE;
 private int colorFailed = Color.RED;
 private int minPwdNumber = MIN_PWD_NUMBER;
 private List<Circle> circles = new ArrayList<>();
 private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private Path mPath = new Path();
 private Path backupsPath = new Path();
 private List<Integer> result = new ArrayList<>();
 private int status = STATUS_NO_PWD;
 private OnLockListener listener;
 private Handler handler = new Handler();

 public LockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
  super(context, attrs, defStyle);
  initStatus();
 }

 public LockView(Context context, AttributeSet attrs){
  super(context, attrs);
  initStatus();
 }

 public LockView(Context context){
  super(context);
  initStatus();
 }

 /**
  * @Description:初始化当前密码的状态
 */
 public void initStatus(){
  if(TextUtils.isEmpty(Util.getPwd(getContext()))){
   status = STATUS_NO_PWD;
  }else{
   status = STATUS_SAVE_PWD;
  }
 }

 public int getCurrentStatus(){
  return status;
 }

 /**
  * @Description:初始化参数,若不调用则使用默认值
  * @param padding 圆球之间的间距
  * @param colorSuccess 密码正确时圆球的颜色
  * @param colorFailed 密码错误时圆球的颜色
  * @return LockView
 */
 public LockView initParam(int padding ,int colorSuccess ,int colorFailed ,int minPwdNumber){
  this.padding = padding;
  this.colorSuccess = colorSuccess;
  this.colorFailed = colorFailed;
  this.minPwdNumber = minPwdNumber;
  init();
  return this;
 }

 /**
  * @Description:若第一次调用则创建圆球,否则更新圆球
 */
 private void init(){
  int circleRadius = (width - (COUNT_PER_RAW + 1) * padding) / COUNT_PER_RAW /2;
  if(circles.size() == 0){
   for(int i = 0; i < COUNT_PER_RAW * COUNT_PER_RAW; i++){
    createCircles(circleRadius, i);
   }
  }else{
   for(int i = 0; i < COUNT_PER_RAW * COUNT_PER_RAW; i++){
    updateCircles(circles.get(i), circleRadius);
   }
  }
 }

 private void createCircles(int radius, int position){
  int centerX = (position % 3 + 1) * padding + (position % 3 * 2 + 1) * radius;
  int centerY = (position / 3 + 1) * padding + (position / 3 * 2 + 1) * radius;
  Circle circle = new Circle(centerX, centerY, colorSuccess, colorFailed, radius, position);
  circles.add(circle);
 }

 private void updateCircles(Circle circle ,int radius){
  int centerX = (circle.getPosition() % 3 + 1) * padding + (circle.getPosition() % 3 * 2 + 1) * radius;
  int centerY = (circle.getPosition() / 3 + 1) * padding + (circle.getPosition() / 3 * 2 + 1) * radius;
  circle.setCenterX(centerX);
  circle.setCenterY(centerY);
  circle.setRadius(radius);
  circle.setColorSuccess(colorSuccess);
  circle.setColorFailed(colorFailed);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas){
  init();
  //绘制圆
  for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
   circles.get(i).draw(canvas, mPaint);
  }
  if(result.size() != 0){
   //绘制Path
   Circle temp = circles.get(result.get(0));
   mPaint.setColor(temp.getStatus() == Circle.STATUS_FAILED ? colorFailed : colorSuccess);
   mPaint.setStrokeWidth(Circle.DEFAULT_CENTER_BOUND);
   canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  }
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
  switch(event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    backupsPath.reset();
    for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
     Circle circle = circles.get(i);
     if(event.getX() >= circle.getCenterX() - circle.getRadius()
       && event.getX() <= circle.getCenterX() + circle.getRadius()
       && event.getY() >= circle.getCenterY() - circle.getRadius()
       && event.getY() <= circle.getCenterY() + circle.getRadius()){
      circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
      //将这个点放入Path
      backupsPath.moveTo(circle.getCenterX(), circle.getCenterY());
      //放入结果
      result.add(circle.getPosition());
      break;
     }
    }
    invalidate();
    return true;

   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
     Circle circle = circles.get(i);
     if(event.getX() >= circle.getCenterX() - circle.getRadius()
       && event.getX() <= circle.getCenterX() + circle.getRadius()
       && event.getY() >= circle.getCenterY() - circle.getRadius()
       && event.getY() <= circle.getCenterY() + circle.getRadius()){
      if(!result.contains(circle.getPosition())){
       circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
       //首先判断是否连线中间也有满足条件的圆
       Circle lastCircle = circles.get(result.get(result.size() - 1));
       int cx = (lastCircle.getCenterX() + circle.getCenterX()) / 2;
       int cy = (lastCircle.getCenterY() + circle.getCenterY()) / 2;
       for(int j = 0; j < circles.size(); j++){
        Circle tempCircle = circles.get(j);
        if(cx >= tempCircle.getCenterX() - tempCircle.getRadius()
          && cx <= tempCircle.getCenterX() + tempCircle.getRadius()
          && cy >= tempCircle.getCenterY() - tempCircle.getRadius()
          && cy <= tempCircle.getCenterY() + tempCircle.getRadius()){
         //处理满足条件的圆
         backupsPath.lineTo(tempCircle.getCenterX(), tempCircle.getCenterY());
         //放入结果
         tempCircle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
         result.add(tempCircle.getPosition());
        }
       }
       //处理现在的圆
       backupsPath.lineTo(circle.getCenterX(), circle.getCenterY());
       //放入结果
       circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
       result.add(circle.getPosition());
       break;
      }
     }
    }
    mPath.reset();
    mPath.addPath(backupsPath);
    mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
    invalidate();
    break;

   case MotionEvent.ACTION_UP:
    mPath.reset();
    mPath.addPath(backupsPath);
    invalidate();
    if(result.size() < minPwdNumber){
     if(listener != null){
      listener.onError();
     }
     if(status == STATUS_RETRY_PWD){
      Util.clearPwd(getContext());
     }
     status = STATUS_ERROR;
     for(int i = 0; i < result.size(); i++){
      circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
     }
    }else{
     if(status == STATUS_NO_PWD){ //当前没有密码
      //保存密码,重新录入
      Util.savePwd(getContext(), result);
      status = STATUS_RETRY_PWD;
      if(listener != null){
       listener.onTypeInOnce(Util.listToString(result));
      }
     }else if(status == STATUS_RETRY_PWD){ //需要重新绘制密码
      //判断两次输入是否相等
      if(Util.getPwd(getContext()).equals(Util.listToString(result))){
       status = STATUS_SAVE_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onTypeInTwice(Util.listToString(result), true);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_SUCCESS);
       }
      }else{
       status = STATUS_NO_PWD;
       Util.clearPwd(getContext());
       if(listener != null){
        listener.onTypeInTwice(Util.listToString(result), false);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
       }
      }
     }else if(status == STATUS_SAVE_PWD){ //验证密码
      //判断密码是否正确
      if(Util.getPwd(getContext()).equals(Util.listToString(result))){
       status = STATUS_SUCCESS_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onUnLock(Util.listToString(result), true);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_SUCCESS);
       }
      }else{
       status = STATUS_FAILED_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onUnLock(Util.listToString(result), false);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
       }
      }
     }
    }
    invalidate();
    handler.postDelayed(new Runnable(){

     @Override
     public void run(){
      result.clear();
      mPath.reset();
      backupsPath.reset();
     //  initStatus();
      // 重置下状态
      if(status == STATUS_SUCCESS_PWD || status == STATUS_FAILED_PWD){
       status = STATUS_SAVE_PWD;
      }else if(status == STATUS_ERROR){
       initStatus();
      }
      for(int i = 0; i < circles.size(); i++){
       circles.get(i).setStatus(Circle.STATUS_DEFAULT);
      }
      invalidate();
     }
    }, DURATION);
    break;
   default:
    break;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
  width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  height = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight() + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

 public void setOnLockListener(OnLockListener listener){
  this.listener = listener;
 }

 public interface OnLockListener{
  /**
   * @Description:没有密码时,第一次录入密码触发器
  */
  void onTypeInOnce(String input);
  /**
   * @Description:已经录入第一次密码,录入第二次密码触发器
   */
  void onTypeInTwice(String input ,boolean isSuccess);
  /**
   * @Description:验证密码触发器
  */
  void onUnLock(String input ,boolean isSuccess);

  /**
   * @Description:密码长度不够
   */
  void onError();
 }
}

好了,逐次讲解。

首先是对status的初始化,其实在static域我已经申明了6个状态,分别是:

 //当前没有保存密码
 public static final int STATUS_NO_PWD = 0;
 //需要再输入一次密码
 public static final int STATUS_RETRY_PWD = 1;
 //成功保存密码
 public static final int STATUS_SAVE_PWD = 2;
 //成功验证密码
 public static final int STATUS_SUCCESS_PWD = 3;
 //验证密码失败
 public static final int STATUS_FAILED_PWD = 4;
 //输入密码长度不够
 public static final int STATUS_ERROR = 5; 

在刚初始化的时候,就初始化当前的状态,初始化状态就只有2个状态:有密码、无密码。

 public void initStatus(){
  if(TextUtils.isEmpty(Util.getPwd(getContext()))){
   status = STATUS_NO_PWD;
  }else{
   status = STATUS_SAVE_PWD;
  }
 }

 public int getCurrentStatus(){
  return status;
 }

然后就是通过外界的设置初始化一些参数(若不调用initParam方法,则采用默认值):

 public LockView initParam(int padding ,int colorSuccess ,int colorFailed ,int minPwdNumber){
  this.padding = padding;
  this.colorSuccess = colorSuccess;
  this.colorFailed = colorFailed;
  this.minPwdNumber = minPwdNumber;
  init();
  return this;
 }

 /**
  * @Description:若第一次调用则创建圆球,否则更新圆球
 */
 private void init(){
  int circleRadius = (width - (COUNT_PER_RAW + 1) * padding) / COUNT_PER_RAW /2;
  if(circles.size() == 0){
   for(int i = 0; i < COUNT_PER_RAW * COUNT_PER_RAW; i++){
    createCircles(circleRadius, i);
   }
  }else{
   for(int i = 0; i < COUNT_PER_RAW * COUNT_PER_RAW; i++){
    updateCircles(circles.get(i), circleRadius);
   }
  }
 }

上述代码主要根据设置的padding值,计算出小球的大小,然后判断是否是初始化小球,还是更新小球。

 private void createCircles(int radius, int position){
  int centerX = (position % 3 + 1) * padding + (position % 3 * 2 + 1) * radius;
  int centerY = (position / 3 + 1) * padding + (position / 3 * 2 + 1) * radius;
  Circle circle = new Circle(centerX, centerY, colorSuccess, colorFailed, radius, position);
  circles.add(circle);
 }

 private void updateCircles(Circle circle ,int radius){
  int centerX = (circle.getPosition() % 3 + 1) * padding + (circle.getPosition() % 3 * 2 + 1) * radius;
  int centerY = (circle.getPosition() / 3 + 1) * padding + (circle.getPosition() / 3 * 2 + 1) * radius;
  circle.setCenterX(centerX);
  circle.setCenterY(centerY);
  circle.setRadius(radius);
  circle.setColorSuccess(colorSuccess);
  circle.setColorFailed(colorFailed);
 }

别忘了上面的方法依赖一个width值,这个值是在onMeasure中计算出来的

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
  width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  height = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight() + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

然后就是绘制方法了,因为我们的高度解耦性,本应该非常复杂的onDraw方法,却如此简单。就只绘制了小球和路径。

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas){
  init();
  //绘制圆
  for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
   circles.get(i).draw(canvas, mPaint);
  }
  if(result.size() != 0){
   //绘制Path
   Circle temp = circles.get(result.get(0));
   mPaint.setColor(temp.getStatus() == Circle.STATUS_FAILED ? colorFailed : colorSuccess);
   mPaint.setStrokeWidth(Circle.DEFAULT_CENTER_BOUND);
   canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  }
 }

控件是需要和外界进行交互的,我喜欢的方法就是自定义监听器,然后接口回调。

 public void setOnLockListener(OnLockListener listener){
  this.listener = listener;
 }

 public interface OnLockListener{
  /**
   * @Description:没有密码时,第一次录入密码触发器
  */
  void onTypeInOnce(String input);
  /**
   * @Description:已经录入第一次密码,录入第二次密码触发器
   */
  void onTypeInTwice(String input ,boolean isSuccess);
  /**
   * @Description:验证密码触发器
  */
  void onUnLock(String input ,boolean isSuccess);

  /**
   * @Description:密码长度不够
   */
  void onError();
 }

最后最最最重要的一个部分来了,onTouchEvent方法,这个方法其实也可以分为三个部分讲解:down事件、move事件和up事件。首先贴出down事件代码

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    backupsPath.reset();
    for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
     Circle circle = circles.get(i);
     if(event.getX() >= circle.getCenterX() - circle.getRadius()
       && event.getX() <= circle.getCenterX() + circle.getRadius()
       && event.getY() >= circle.getCenterY() - circle.getRadius()
       && event.getY() <= circle.getCenterY() + circle.getRadius()){
      circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
      //将这个点放入Path
      backupsPath.moveTo(circle.getCenterX(), circle.getCenterY());
      //放入结果
      result.add(circle.getPosition());
      break;
     }
    }
    invalidate();
    return true;

也就是对按下的x、y坐标进行判断,是否属于我们的小球范围内,若属于,则放入路径集合、更改状态、加入密码结果集。这里别忘了return true,大家都知道吧。 
然后是move事件,move事件主要做三件事情:变更小球的状态、添加到路径集合、对路径覆盖的未点亮小球进行点亮。代码有详细注释就不过多讲解了。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    for(int i = 0; i < circles.size() ;i++){
     Circle circle = circles.get(i);
     if(event.getX() >= circle.getCenterX() - circle.getRadius()
       && event.getX() <= circle.getCenterX() + circle.getRadius()
       && event.getY() >= circle.getCenterY() - circle.getRadius()
       && event.getY() <= circle.getCenterY() + circle.getRadius()){
      if(!result.contains(circle.getPosition())){
       circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
       //首先判断是否连线中间也有满足条件的圆
       Circle lastCircle = circles.get(result.get(result.size() - 1));
       int cx = (lastCircle.getCenterX() + circle.getCenterX()) / 2;
       int cy = (lastCircle.getCenterY() + circle.getCenterY()) / 2;
       for(int j = 0; j < circles.size(); j++){
        Circle tempCircle = circles.get(j);
        if(cx >= tempCircle.getCenterX() - tempCircle.getRadius()
          && cx <= tempCircle.getCenterX() + tempCircle.getRadius()
          && cy >= tempCircle.getCenterY() - tempCircle.getRadius()
          && cy <= tempCircle.getCenterY() + tempCircle.getRadius()){
         //处理满足条件的圆
         backupsPath.lineTo(tempCircle.getCenterX(), tempCircle.getCenterY());
         //放入结果
         tempCircle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
         result.add(tempCircle.getPosition());
        }
       }
       //处理现在的圆
       backupsPath.lineTo(circle.getCenterX(), circle.getCenterY());
       //放入结果
       circle.setStatus(Circle.STATUS_TOUCH);
       result.add(circle.getPosition());
       break;
      }
     }
    }
    mPath.reset();
    mPath.addPath(backupsPath);
    mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
    invalidate();
    break;

这里我用了两个Path对象,backupsPath用于只存放小球的中点坐标,mPath不仅要存储小球的中点坐标,还要存储当前手指触碰坐标,为了实现连线跟随手指运动的效果。 
最后是up事件,这里有太多复杂的状态转换,我估计文字讲解是描述不清的,大家还是看源代码吧。

 case MotionEvent.ACTION_UP:
    mPath.reset();
    mPath.addPath(backupsPath);
    invalidate();
    if(result.size() < minPwdNumber){
     if(listener != null){
      listener.onError();
     }
     if(status == STATUS_RETRY_PWD){
      Util.clearPwd(getContext());
     }
     status = STATUS_ERROR;
     for(int i = 0; i < result.size(); i++){
      circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
     }
    }else{
     if(status == STATUS_NO_PWD){ //当前没有密码
      //保存密码,重新录入
      Util.savePwd(getContext(), result);
      status = STATUS_RETRY_PWD;
      if(listener != null){
       listener.onTypeInOnce(Util.listToString(result));
      }
     }else if(status == STATUS_RETRY_PWD){ //需要重新绘制密码
      //判断两次输入是否相等
      if(Util.getPwd(getContext()).equals(Util.listToString(result))){
       status = STATUS_SAVE_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onTypeInTwice(Util.listToString(result), true);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_SUCCESS);
       }
      }else{
       status = STATUS_NO_PWD;
       Util.clearPwd(getContext());
       if(listener != null){
        listener.onTypeInTwice(Util.listToString(result), false);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
       }
      }
     }else if(status == STATUS_SAVE_PWD){ //验证密码
      //判断密码是否正确
      if(Util.getPwd(getContext()).equals(Util.listToString(result))){
       status = STATUS_SUCCESS_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onUnLock(Util.listToString(result), true);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_SUCCESS);
       }
      }else{
       status = STATUS_FAILED_PWD;
       if(listener != null){
        listener.onUnLock(Util.listToString(result), false);
       }
       for(int i = 0; i < result.size(); i++){
        circles.get(result.get(i)).setStatus(Circle.STATUS_FAILED);
       }
      }
     }
    }
    invalidate();
    handler.postDelayed(new Runnable(){

     @Override
     public void run(){
      result.clear();
      mPath.reset();
      backupsPath.reset();
     //  initStatus();
      // 重置下状态
      if(status == STATUS_SUCCESS_PWD || status == STATUS_FAILED_PWD){
       status = STATUS_SAVE_PWD;
      }else if(status == STATUS_ERROR){
       initStatus();
      }
      for(int i = 0; i < circles.size(); i++){
       circles.get(i).setStatus(Circle.STATUS_DEFAULT);
      }
      invalidate();
     }
    }, DURATION);
    break;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android自定义UI手势密码改进版

    接着第一个Android UI手势密码设计的基础上继续改进,效果图如下 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layo

  • Android自定义UI手势密码终结版

    之前写过3篇手势密码的demo,不过没有集成到真实的企业项目中,这几天正好领到一个手势密码项目,昨天刚好弄完,今天抽空整理下,目前还没有完善,有一些地方需要更改,不过基本的流程都可以跑通了. 源码下载地址:http://xiazai.jb51.net/201610/yuanma/AndroidGestureLock(jb51.net).rar 先看主界面的入口把.里面有2个button(一个是设置手势密码.一个是校验手势密码) activity_main.xml <RelativeLayout

  • Android手势密码实现实例代码

    一.效果实现 二.实现思路: 1. 正上方的提示区域,用一个类(LockIndicator.java)来实现,自定义view来绘制9个提示图标: 2. 手势密码绘制区域,用一个类(GestureContentView.java)来实现,它继承自ViewGroup里面, 添加9个ImageView来表示图标, 在onLayout()方法中设置它们的位置: 3. 手势路径绘制, 用一个类(GestureDrawline.java)来实现,复写onTouchEvent()方法,在这个方法里面监听Tou

  • Android 简易手势密码开源库详解

    简介 本文介绍一个Android手势密码开源库的使用及实现的详细过程,该开源库主要实现以下几个功能: 支持手势密码的绘制,并支持密码保存功能,解锁时自动比对密码给出结果 封装了绘制密码的方法,比对两次密码是否一致,可以快捷地进行手势密码的设置 可以设置密码输入错误后的重试次数上限 可以自定义不同状态下手势密码图案的颜色 可以自定义手势密码的触摸点数量(n*n) 最近需要用到手势密码解锁功能,找了一些demo感觉用起来都有点麻烦,于是参考一些文章自己造了下轮子,封装了相关的一些方法,使用起来比较便

  • Android自定义UI手势密码简单版

    先看看效果图: ImageLockActivity package com.example.imagelock; import com.example.view.NinePointLineView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; public class ImageLockActivity extends Acti

  • Android手势密码view学习笔记(二)

    我们还是接着我们上一篇博客中的内容往下讲哈,上一节 Android手势密码view笔记(一)我们已经实现了我们的IndicatorView指示器view了: 下面我们来实现下我们的手势密码view: 实现思路: 1.我们照样需要拿到用户需要显示的一些属性(行.列.选中的图片.未选中的图片.错误显示的图片.连接线的宽度跟颜色......). 2.我们需要根据手势的变换然后需要判断当前手指位置是不是在某个点中,在的话就把该点设置为选中状态,然后每移动到两个点(也就是一个线段)就记录该两个点. 3.最

  • Android手势密码的实现

    一.大致界面介绍: 图1 图2 图3 图4 图1:手势密码绘制界面 [主要是绘制上方的9个提示图标和9个宫格密码图标] 图2:设置手势密码 [监听手势的输入,TouchEvent的事件处理,获取输入的手势密码,同时显示在上方的提示区域] 图3:再绘制一次,两次密码不一致提示界面 [这里在实现的时候,错误提示文字加了"左右晃动的动画",错误路径颜色标记为红色] 图4:校验手势密码,输入的密码错误,给予红色路径+错误文字提示 二.实现思路: 1. 正上方的提示区域,用一个类(LockInd

  • Android仿支付宝手势密码解锁功能

    Starting 创建手势密码可以查看 CreateGestureActivity.java 文件. 登陆验证手势密码可以看 GestureLoginActivity.java 文件. Features 使用了 JakeWharton/butterknife butterknife 使用了 ACache 来存储手势密码 /** * 保存手势密码 */ private void saveChosenPattern(List<LockPatternView.Cell> cells) { byte[

  • Android手势密码view学习笔记(一)

    刚接触Android的时候看到别人写的手势密码view,然后当时就在想,我什么时候才能写出如此高端的东西?? 没关系,不要怕哈,说出这样话的人不是你技术不咋地而是你不愿意花时间去研究它,其实也没有那么难哦(世上无难事,只怕有心人!),下面我们就一步一步实现一个手势密码view. 想必都看过手势密码view,但我们还是看看我们今天要实现的效果吧: 上面是一个手势view的提示view,下面是一个手势view. 用法: <com.leo.library.view.GestureContentView

  • Android自定义UI手势密码改进版源码下载

    在之前文章的铺垫下,再为大家分享一篇:Android手势密码,附源码下载,不要错过. 源码下载:http://xiazai.jb51.net/201610/yuanma/androidLock(jb51.net).rar 先看第一张图片的布局文件 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://sc

随机推荐