C/C++位操作实例总结

本文详细叙述了C/C++的位操作,这是C/C++程序设计中非常重要的概念。本文实例对于C/C++初学者来说也具有很好的复习与参考价值。具体分析如下:

C/C++对位操作有如下方法:

一、位操作运算符(注意:下面几个运算符不改变原来的变量的值,只是获得运算的结果即一个新值)

按位取反:~

位与:&

位或:|

位异或:^

左移位运算符:<<

将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。
右移位运算符:>>

将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
操作数每右移一位,相当于该数除以2。
无符号右移运算符:>>>

>>> 运算符把 expression1 的各个位向右移 expression2 指定的位数。右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃。

二、位字段

C++代码如下:

struct bits
{
  unsigned int a:1;
  unsigned int b:1;
  unsigned int c:10;
  unsigned int d:21;
};

位字段由一个结构声明,该结构声明为每个字段提供标签,并决定标签字段的宽度.

上面的使用unsigned int作为位字段结构的基本布局单元,因此即使一个结构只有一个一位的成员字段,该结构也和一个unsigned int的大小相同,上面用sizeof看为8,机器sizeof(unsigned int)为4,若把最后一个改为d:20,则本机器的sizeof刚好为4.

另外,十六进制前面加 0x,八进制前加 0

实例:写一个函数,返回将给定数字的后给定位数反转,即0变1,1变0

思路:是将整个数的全部位取反了,不合适.用异或^,把给定值和一个后面几位全部是1前面剩下的都是0的数^,即可.

本例关键是怎么获得那个后面几位全是1的数

#include <iostream>
using namespace std;
int invert_end(int num,int bits)  //第一个表示传进来的数值,第二个是让这个数值的后多少位反转
{
  int mask=0;  //此时全部位为0
  int temp=1;  //此时它的最后一位是1
  while (bits>0)
  {
    mask=mask|temp;  //或,每次只把1位置为1
    temp=temp<<1;  //它的唯一一个是1的位向左移
    bits--;
  }
  return num^mask;  //mask的后几位已经为1,异或即可
}

int main(void)
{
  cout<<sizeof(int)<<endl;
  int val;
  cout<<"输入一正整数:\n";
  cin>>val;
  int res=invert_end(val,3);
  cout<<val<<" "<<res;
  cin.get();
  return 0;
}
(0)

相关推荐

  • C++位操作的常见用法小结

    本文以实例形式对C++位操作的常见用法进行了总结.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 在C++中位操作有6种基本操作符,按照优先级分别是: 取反   - 移位   <<  >> 与      & 异或   ^ 或      | 常用的用法有: 1 判断偶数,判断最低位是0还是1即可,比求模快 x % 2 != 0 //x正负都可以判断:不用x%2 == 1,因为如果x为负奇数,x%2=-1 x & 0x1 == 0 2 交换两个数,不用中间变量 void my

  • C++虚函数表实例分析

    多态是C++面向对象程序设计的一个重要特性.以前看到虚函数觉得很神奇,为什么就能实现多态了呢.最初的时候曾设想,要实现运行时多态,应该让对象的某个部分始终指向一个固定的地址,子类继承的时候,就修改这个地址的内容.这样,父类和子类都是到同一个固定地址去读取内容,在运行时就能表现不同行为. 在看了<深度探索c++对象模型>之后,发现思路是类似的.在对象中,有一个指针指向一张虚函数表,里面按照次序存放了每一个虚函数,当子类继承的时候,即到虚函数表的指定位置去修改函数地址.当我们通过父类指针来操作一个

  • 提高C++程序运行效率的10个简单方法

    本文以C/C++程序为例讲述了程序运行效率的10个简单方法,分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题.但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如何优化程序提高程序运行效率的书籍也很少.但是这并不等于我们可以忽略程序的运行效率,下面就介绍一下本人积累的一些简单实用的提高程序运行效率的方法,希望对大家有所帮助. 一.尽量减少值传递,多用引用来传递参数. 至于其中的原

  • 深入理解C++中public、protected及private用法

    初学C++的朋友经常在类中看到public,protected,private以及它们在继承中表示的一些访问范围,很容易搞糊涂.今天本文就来十分分析一下C++中public.protected及private用法.相信对于大家深入掌握C++程序设计会有很大的帮助. 这里我们首先要明白下面几点. 1.类的一个特征就是封装,public和private作用就是实现这一目的.所以: 用户代码(类外)可以访问public成员而不能访问private成员:private成员只能由类成员(类内)和友元访问.

  • C#中的位操作小结

    位操作符是对数据按二进制位进行运算的操作符.位操作是其他很多语言都支持的操作,如C.C++和Java等,C#也不例外支持位操作.注意位操作支持的数据类型是基本数据类型,如byte.short.char.int.long等,C#支持的位操作有如下几种: •按位与 &•按位或 |•按位取反 ~•左移 <<•右移 >>•异或^ 在C#中位操作同C的位操作没有什么区别,位操作的速度相对较快,而且如果熟练的话,处理起来也相对方便,特别是在一些权限等相关的设置中,比如:用1.2.4.8

  • C++直接初始化与复制初始化的区别深入解析

    C++中直接初始化与复制初始化是很多初学者容易混淆的概念,本文就以实例形式讲述二者之间的区别.供大家参考之用.具体分析如下: 一.Primer中的说法 首先我们现来看看经典是怎么说的: "当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,复制初始化总是调用复制构造函数.复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象" 还有一段这样说: "通常直接初始化和复制初始化仅在低级别优化

  • C++中重载、重写(覆盖)和隐藏的区别实例分析

    本文实例讲述了C++中重载.重写(覆盖)和隐藏的区别,对于C++面向对象程序设计来说是非常重要的概念.具体分析如下: 1.重载:重载从overload翻译过来,是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型. 示例代码如下: class A{ public: void test(int i); void test(double i); void test(int i, double j); void te

  • C++指向函数的指针用法详解

    本文以实例形式展示了C++指向函数的指针用法,是深入学习C++所必须掌握的关键知识点.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 函数指针 现来看看以下声明语句,看看其含义: float (*h(int, void (*)(int)))(int); 以下是一个变量指针的定义语句: float* pf; 以下是一个普通函数的声明语句: float f(); 请看以下声明语句: float* g(); 因为()的优先级高于*, 所以相当于: float* (g()); g是一个函数, 返回值为floa

  • C++编译器无法捕捉到的8种错误实例分析

    本文实例分析了C++编译器无法捕捉到的8种错误,分享给大家供大家参考之用.有助于深入理解C++运行原理,具体分析如下: 众所周知,C++是一种复杂的编程语言,其中充满了各种微妙的陷阱.在C++中几乎有数不清的方式能把事情搞砸.幸运的是,如今的编译器已经足够智能化了,能够检测出相当多的这类编程陷阱并通过编译错误或编译警告来通知程序员.最终,如果处理得当的话,任何编译器能检查到的错误都不会是什么大问题,因为它们在编译时会被捕捉到,并在程序真正运行前得到解决.最坏的情况下,一个编译器能够捕获到的错误只

  • 深入分析C++中声明与定义的区别

    首先谈下声明与定义的区别.         声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明. 但是在下列情况下,声明仅仅是声明: 1:仅仅提供函数原型.如void func(int,int); 2: extern int a; 3:class A: 4:typedef声明 5:在类中定义的静态数据成员的声明 如: class A {

  • C/C++常用函数易错点分析

    本文简单分析了C/C++中常用函数的易错点,包括memset.sizeof.getchar等函数.分享给大家供大家参考之用.具体分析如下: 1.memset #include <string.h> void* memset( void* buffer, int ch, size_t count ); 将内存中buffer的前count个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值.经常用来初始化数组.复制时以字节为单位,如果buffer是int long,或者其他类型的指针时,需要注意不一定为数

  • C++中引用&与取地址&的区别分析

    C++中的引用&与取址&是很多初学者经常容易出错的地方,今天本文就对此加以分析总结,供大家参考之用. 具体而言,一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的 &(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.      例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf &(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多人对引用和取地址不

随机推荐