设计模式速记

创建型模式

静态工厂模式(Factory Pattern)静态方法返回实例

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回实例

建造者模式(Builder Pattern)每次返回多个实例

单例模式(Singleton Pattern)类只有一个实例

原型模式(Prototype Pattern)实现ICloneable接口

结构型模式

适配器模式(Adapter Pattern)不想实现每个接口

桥接模式(Bridge Pattern)给桥设置某个实例,用桥调用实例方法

过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)按条件过滤集合

组合模式(Composite Pattern)树结构, 包含父节点和子节点

装饰器模式(Decorator Pattern)给方法加点装饰

外观模式(Facade Pattern)computer与CPU, memory关系

享元模式(Flyweight Pattern)类似threadpool管理线程?

代理模式(Proxy Pattern)无法修改某个方法, 继承该类扩展该方法

行为型模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者

命令模式(Command Pattern)数据驱动, 以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象

解释器模式(Interpreter Pattern)实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等

迭代器模式(Iterator Pattern)实现集合类, iterator

中介者模式(Mediator Pattern)降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护

备忘录模式(Memento Pattern)备份一个数据, 后面可以还原回来

观察者模式(Observer Pattern)委托方法调用

状态模式(State Pattern)根据状态调用不同的方法

空对象模式(Null Object Pattern)在空状态的默认行为

策略模式(Strategy Pattern)add, substract类实现calculator接口, 用一个辅助类实现计算

模板模式(Template Pattern)抽象类用1个seal方法调用其它虚方法, 虚方法在子类实现

访问者模式(Visitor Pattern)通过accept(visitor)方法接受visitor调用自己的方法

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Python设计模式之抽象工厂模式

    python面向对象编程入门,我们需要不断学习进步 """抽象工厂模式的实现""" import random class PetShop: """宠物商店""" def __init__(self, animal_factory=None): """宠物工厂是我们的抽象工厂.我们可以随意设置.""" self.pet_fact

  • java设计模式之外观模式(Facade)

    概述 外部与内部子系统通信时必须通过的一个统一的外观模式对象进行,就是外观模式,也称门面模式.一般而言,Facade模式是为了降低客户端与实现化层之间的依赖性.外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道. UML类图 在上面的UML图中,出现三个角色: 客户端角色(Client):用户通过客户端来调用外观模式的类,从而来操作子系统: 外观角色(Facade):客户端可以调用这个类,此类中包含了调用子系统中具体的功能: 子系统角色(Module):定义了子系统中具体的单个功能: 代码示

  • php设计模式之单例模式代码

    php设计模式之单例模式的例子,供大家参考,具体内容如下 <?php /** * php设计模式 单例模式 */ class Fruit{ private static $instanceMap = array(); //protected getter for singleton instances protected static function getSingleton($className){ //保证单例模式 并且不能从控制器实例化和克隆 if (!isset(self::$inst

  • java设计模式之工厂方法模式

    概要 设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美. 定义 定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类 使用场景 任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式 UML 1.抽象工厂 抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等 所以可以用一个简单的方法概括,就是create(); 2.具体汽车制造厂 具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等 3.

  • 常用的javascript设计模式

    阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.

  • Java开发中的23种设计模式详解(推荐)

    设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每

  • PHP常用的三种设计模式汇总

    本篇文章是学习PHP中常用的三种设计模式的笔记及总结,不管采用哪一门语言开发什么,几乎都会使用到设计模式,我们为什么需要设计模式呢?它的诞生对于我们开发人员来说有什么样的作用与意义呢? 相信做iOS开发的人员对设计模式也会挺熟悉吧?比如单例设计模式.工厂设计模式.观察者模式.MVC框架结构设计模式等. 接下来我们一起来学习PHP中最常用的三种设计模式:单例设计模式.工厂设计模式和观察者设计模式. 单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中

  • 轻松掌握python设计模式之访问者模式

    本文实例为大家分享了python访问者模式代码,供大家参考,具体内容如下 """访问者模式""" class Node(object): pass class A(Node): pass class B(Node): pass class C(A, B): pass class Visitor(object): def visit(self, node, *args, **kwargs): meth = None ""&quo

  • 轻松掌握python设计模式之策略模式

    本文实例为大家分享了python策略模式代码,供大家参考,具体内容如下 """ 策略模式 """ import types class StrategyExample: def __init__(self, func=None): self.name = '策略例子0' if func is not None: """给实例绑定方法用的,不会影响到其他实例""" self.execute

  • java设计模式之简单工厂模式

    在编写一个计算器程序时,可以将业务逻辑和显示分离,业务逻辑封装为一个类(封装):如果要新添加一种运算,可以先创建一个Operation的基类,然后各种运算从Operation类继承,并实现GetResult()虚函数,这时添加新的运算只需要派生一个新的类,即不需要之前的运算参与编译.如何让计算器知道我是希望使用哪种运算呢?应该考虑单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂.创建一个OperationFactory类,传入参数,函数createOperate就可以实例化出合适的对象. Java代码

  • java设计模式之适配器模式

    感谢<Android源码设计模式解析与实战> 何红辉 关爱民 著 适配器模式在我们的开发中使用率极高,从代码中随处可见的Adapter就可以判断出来,从最早的ListView.GridView.到现在最新的RecyclerView都需要使用Adapter,并且在开发中我们遇到的优化问题.出错概率较大的地方也基本都出自Adapter. 适配器是将两个不兼容的火龙融合在一起,将不同的东西通过一种转换使得它们能够协作起来,例如,经常碰到要在两个没有关系的类型之间进行交互,第一个解决方案是修改各自类的

  • Android中的设计模式

    一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难: 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足. 观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存: 代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即

随机推荐