PHP对象相关知识总结

对象传递:一种说法是“PHP对象是通过引用传递的”,更准确的说法是别名(标识符)传递,即它们都保存着同一个标识符(ID)的拷贝,这个标识符指向同一个对象的真正内容。

 <?php
 class A {
   public $foo = 1;
 } 

 $a = new A;
 $b = $a;   // $a ,$b都是同一个标识符的拷贝
       // ($a) = ($b) = <id>
 $b->foo = 2;
 echo $a->foo."\n";//2

 $c = new A;
 $d = &$c;  // $c ,$d是引用
       // ($c,$d) = <id>

 $d->foo = 2;
 echo $c->foo."\n";//2

 $e = new A;

 function foo($obj) {
   // ($obj) = ($e) = <id>
   $obj->foo = 2;
 }

 foo($e);
 echo $e->foo."\n";//2

•对象复制:对象复制可以通过 clone 关键字来完成,如果原对象定义了 __clone() 方法,则新对象中的 __clone() 方法将在复制完后被调用,__clone() 方法可用于修改复制对象属性的值。当对象被复制后,会对对象的所有属性执行一个浅复制(shallow copy),但所有的引用属性仍然会是一个指向原来的变量的引用。

 <?php
 class SubObject
 {
   static $instances = 0;
   public $instance;

   public function __construct()
   {
     $this->instance = ++self::$instances;
   }

   public function __clone()
   {
     $this->instance = ++self::$instances;
   }
 }

 class MyCloneable
 {
   public $object1;
   public $object2;

   function __clone()
   {
     // 强制复制一份this->object, 否则仍然指向同一个对象
     $this->object1 = clone $this->object1;
   }

   function cloneTest()
   {
     echo 'cloneTest';
   }
 }

 $obj = new MyCloneable();

 $obj->object1 = new SubObject();
 $obj->object2 = new SubObject();

 $obj2 = clone $obj;

 print("Original Object:\n");
 print_r($obj);

 print("Cloned Object:\n");
 print_r($obj2);
 echo $obj2->cloneTest().":\n";
 echo (new Reflectionclass($obj2));

上例输出结果:

Original Object:
MyCloneable Object
(
  [object1] => SubObject Object
    (
      [instance] => 1
    )

  [object2] => SubObject Object
    (
      [instance] => 2
    )

)
Cloned Object:
MyCloneable Object
(
  [object1] => SubObject Object
    (
      [instance] => 3
    )

  [object2] => SubObject Object
    (
      [instance] => 2
    )

)
cloneTest:
Class [ <user> class MyCloneable ] {
 @@ /public/t.php 18-33

 - Constants [0] {
 }

 - Static properties [0] {
 }

 - Static methods [0] {
 }

 - Properties [2] {
  Property [ <default> public $object1 ]
  Property [ <default> public $object2 ]
 }

 - Methods [2] {
  Method [ <user> public method __clone ] {
   @@ /public/t.php 23 - 27
  }

  Method [ <user> public method cloneTest ] {
   @@ /public/t.php 29 - 32
  }
 }
}

•对象遍历: foreach只能遍历对象的可见属性,无法遍历其方法,实现起来比较容易;另外,也可通过实现Iterator接口或IteratorAggregate接口的方法遍历对象属性。

•类型约束: PHP作为一种弱类型语言,类型约束可以让编程更加规范,也少出些差错;类型约束不只能用在对象定义中,也能用在函数定义中。类型约束可指定对象、接口、array、callable(闭包callback),类型约束用来保证实际数据类型与原型定义一致,不一致则抛出一个可捕获的致命错误;不过如果定义了默认值为NULL,那么实参可以是NULL;类型约束不能用于标量类型如 int 或 string,Traits 也不允许。

•对象序列化与还原:函数serialize()可将打成包含字节流的字符串便于存储对象,函数unserialize()能够还原字符串为对象。但有一个前提是,无论序列化还是反序列化,对象的类定义已经完成,即需要先导入类(文件)。

•重载:PHP的重载包括属性和方法,更像一个套用说法,不支持常见的重载语法规范,具有不可预见性,影响范围更宽泛,就是利用魔术方法(magic methods)来调用当前环境下未定义或不可见的类属性或方法。所有重载方法都必须被声明为 public(这一条应该比较好理解,别人可能因不可见才需要你,那你自己必须可见才行),参数也不能通过引用传递(重载方法具有不可预见性,估计出于安全方面的考虑吧,防止变量被随意引用)。在除 isset() 外的其它语言结构中无法使用重载的属性,这意味着当对一个重载的属性使用 empty() 时,重载魔术方法将不会被调用; 为避开此限制,必须将重载属性赋值到本地变量再使用 empty(),可见重载属性是介于合法属性与非法属性之间的存在。

[属性重载]:这些方法不能被声明为 static,在静态方法中,这些魔术方法将不会被调用
public void __set ( string $name , mixed $value )
在给不可访问属性赋值时,__set() 会被调用

public mixed __get ( string $name )
读取不可访问属性的值时,__get() 会被调用

public bool __isset ( string $name )
当对不可访问属性调用 isset() 或 empty() 时,__isset() 会被调用

public void __unset ( string $name )
当对不可访问属性调用 unset() 时,__unset() 会被调用

Note:
因为 PHP 处理赋值运算的方式,__set() 的返回值将被忽略。类似的, 在下面这样的链式赋值中,__get() 不会被调用:
 $a = $obj->b = 8;

[方法重载]:
public mixed __call ( string $name , array $arguments )
在对象中调用一个不可访问方法时,__call() 会被调用

public static mixed __callStatic ( string $name , array $arguments )
在静态上下文中调用一个不可访问方法时,__callStatic() 会被调用

•静态属性和方法:static 关键字用来定义静态属性、静态方法,静态属性不能通过实例化的对象-> 来访问(但静态方法可以)。静态属性只能被初始化为常量表达式,所以可以把静态属性初始化为整数或数组,但不能初始化为另一个变量或函数返回值,也不能指向一个对象。可以用一个变量表示类来动态调用静态属性,但该变量的值不能为关键字 self,parent 或 static。

 class Foo
 {
   public static $my_static = 'foo';

   public function staticValue() {
     return self::$my_static;
   }
 }

 class Bar extends Foo
 {
   public function fooStatic() {
     return parent::$my_static;
   }
 }

 print Foo::$my_static . "\n";

 $foo = new Foo();
 print $foo->staticValue() . "\n";
 print $foo->my_static . "\n";   // Undefined "Property" my_static 

 print $foo::$my_static . "\n";
 $classname = 'Foo';
 print $classname::$my_static . "\n"; // As of PHP 5.3.0

 print Bar::$my_static . "\n";
 $bar = new Bar();
 print $bar->fooStatic() . "\n";

•后期静态绑定:static:: 定义后期静态绑定工作原理是存储了上一个“非转发调用”(non-forwarding call)的类名。当进行静态方法调用时,该类名即为明确指定的那个(通常在 :: 运算符左侧部分);当进行非静态方法调用时,即为该对象所属的类。使用 self:: 或者 __CLASS__ 对当前类的静态引用,取决于定义当前方法所在的类;static:: 不再被解析为定义当前方法所在的类,而是在实际运行时计算的,可以用于静态属性和所有方法的调用。

 <?php
 class A
 {

   private $proPrivate = "private of A";
   protected $proProtected = "protected of A";
   public $proPublic = "public of A";

   private function foo()
   {
     echo $this->proPrivate."\n";
     echo $this->proProtected."\n";
     echo $this->proPublic."\n";
   }

   public function test()
   {
     $this->foo();
     static::foo();
   }
 }

 class B extends A
 {
  /* foo() will be copied to B, hence its scope will still be A and
   * the call be successful */
 }

 class C extends A
 {
   private $proPrivate = "private of C";
   protected $proProtected = "protected of C";
   public $proPublic = "public of C";

   private function foo()
   {
     /* original method is replaced; the scope of the new one is C */
     echo "I am C\n";
   }

   public function myFoo()
   {
     //parent::foo();
     $this->foo();
   }
 }

 echo "Class B:\n";
 $b = new B();
 $b->test();
 echo "\nClass C:\n";
 $c = new C();
 $c->myFoo();
 $c->test();  //fails

上例输出结果:

Class B:
private of A
protected of A
public of A
private of A
protected of A
public of A

Class C:
I am C
private of A
protected of C
public of C
Fatal error: Uncaught Error: Call to private method C::foo() from context 'A' in /public/t.php:19 Stack trace: #0 /public/t.php(54): A->test() #1 {main} thrown in /public/t.php on line 19

•继承:官方文档对继承有这样一段描述“当扩展一个类,子类就会继承父类所有公有的和受保护的方法。除非子类覆盖了父类的方法,被继承的方法都会保留其原有功能”,言下之意似乎私有属性和方法不会被继承;然而上例又告诉我们子类拥有与父类一致的属性和方法,继承就是全盘复制,这才能满足我们对继承编程的需求,如果私有的不能继承,子类就必须自行重新定义,在大多数时候没有必要。另外就是可见性问题,父类的私有属性和方法在子类是不可见的。上例还告诉我们对象实际执行的域要考虑可见性、继承、后期静态绑定机制。

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