前端canvas中物体边框和控制点的实现示例

目录
  • 前言
  • 关于边框
  • 关于控制点
  • 本章小结

前言

在上一章中我们已经搞定了下层画布,也就是能够对物体进行绘制了,现在就可以开始搞搞上层交互了。

不过在和画布产生交互之前,我们还要做一件事情,就是让物体支持边框和控制点的绘制,亦即物体被选中时的状态,就像下面这样:

这样一来如果要对物体进行一些操作,那就变成了对上图中的红色和蓝色边框进行一些操作,而边框一定是矩形的

(很少有其他形状的,反正我是没咋见过),即便物体不是四四方方的,可以类比一些低代码和可视化平台的操作(调试页面也是)。所以选中态是产生交互的前提,这个章节要搞定的就是边框和控制点的绘制。

关于边框

边框很显然就是用一个矩形把整个物体框起来,也就是所谓的包围盒

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