unity实现鼠标经过时ui及物体的变色操作

1、实现UI的变色

设置Highlighted Color为鼠标经过时变的颜色(Normal为常态,Pressed为按下时的颜色,Disabled为禁止的颜色)

2、通过代码实现物体的颜色改变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cube_change : MonoBehaviour
{    private Color CubeColor;
    private Texture CubeTexture;
    public GameObject objCube;
 // Use this for initialization
 void Start ()
       {             objCube = GameObject.Find("Cube");
             objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
 }
       public void OnMouseEnter()
       {
            objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
       }
      public void OnMouseExit()
      {
            objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
       }
       // Update is called once per frame
      void Update ()
      {
 }

//+++++++++++++++++++++++++++

unity5.0之后renderer就不能使用material,需要使用GetComponent来获取

GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
objcub.AddComponent<Rigidbody>();
objcub.name = "Cube";
//设置color 使用这个来获取material
objcub.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;  

补充:Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画

在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。

解决方案

1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)

2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}

补充:unity人物接近时触发事件或动画demo

定义物体GameObject o;

效果:当人物接近物体时,物体触发动画,比如位移

1.创建o的动画km和gm

2.创建空物体 Empty,大小稍微比o大一点,拖入o,用来接受触发判定,防止物体移动过后触发器跟着移动,勾选 is trigger

2.人物控制器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
private Animation ani;

void Start() {
//获取子组件下的第一个组件,再获取子组件animation,
//如果是获取自身组件,直接GetComponent<XXX>()
ani = transform.GetChild(0).GetComponent<Animation>();
}

private void OnTriggerEnter(Collider other){
//当物体接触到时则播放animation中的km动画
ani.Play("km");
}

private void OnTriggerExit(Collider other){
//当物体接触到时则播放animation中的gm动画
ani.Play("gm");
}

void Update()
{

}
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

(0)

相关推荐

  • Unity 实现给物体替换材质球

    下面先看一下效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class textMesh : MonoBehaviour { public Material meshRender = null; public Renderer rend; public Texture texture; void Start () { //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下 meshRender = Resourc

  • unity 鼠标悬停事件操作

    笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题, 笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句 this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f); 原来物

  • 基于Unity Line Renderer组件的常用属性说明

    Line Renderer(线条渲染器) 这个组件可以在场景中渲染出"线",比如说:做出手枪瞄准敌人时有红外线的射击辅助线,可以用LineRenderer来完成 不过这个组件对新手还是有些不友好的,看到下面的属性就头大,不过掌握了基本用法之后就没什么难度了,下面讲解一下属性(我用的Unity是2018.3.8版) 首先看一下Positions属性这是画线的核心 俩点(或多个点)连一线,一个物体只能带有一个LineRenderer组件,一个LineRenderer组件只能渲染一条连续的线

  • Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线操作

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ private LineRenderer line; //画线 line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //只有设置了材质 setColor才有作用 line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); line.SetVertexCount(2);//设置两点 line.SetColors(

  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    在Update函数中执行: if (turnAround) { playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Time.deltaTime * rotateSpeed); degree += Time.deltaTime * rotateSpeed; if (degree >= 360) { turnAround = false; degree = 0; } } 补充:unity 摄像机围绕某个物体进行旋转放大缩

  • Unity3D 计时器的实现代码(三种写法总结)

    1.每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下: public float timer = 1.0f; // Update is called once per frame void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) { Debug.Log(string.Format("Timer1 is

  • Unity 从Resources中动态加载Sprite图片的操作

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ public Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) { //Debug.Log("relativePath=" + relativePath); //把资源加载到内存中 Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite tmpsprite = null; try { tmpsprite = Instantiat

  • unity 如何使用LineRenderer 动态划线

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ private LineRenderer line1; //画线 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //只有设置了材质 setColor才有作用 line1.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); line1.SetVertexCount(2);//设置两点 line1.SetCo

  • Unity3d 使用Gizmos画一个圆圈

    Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标.GUI纹理,以及摄像机线框. 假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码 using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transfor

  • unity实现鼠标经过时ui及物体的变色操作

    1.实现UI的变色 设置Highlighted Color为鼠标经过时变的颜色(Normal为常态,Pressed为按下时的颜色,Disabled为禁止的颜色) 2.通过代码实现物体的颜色改变 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube_change : MonoBehaviour { private Color CubeColor; privat

  • Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

    在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音.这样可以提高产品的体验感. 解决方案 1.给需要有动画的物体制作相应的Animation动画.(相同动效可以使用同一动画复用) 2.给需要有动画的物体添加脚本.脚本如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi

  • Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体

    根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI: /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData

  • unity实现鼠标拖住3D物体

    本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelDrages : MonoBehaviour { //发射射线的摄像机 private Camera cam; //射线碰撞的物体 private GameObject go; //

  • Unity使用鼠标旋转物体效果

    本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下 1.在Main Camera下新建一个Cube 然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方 2.给Cube挂载脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeControlScript : MonoBehavio

  • unity实现鼠标跟随(ITween)

    本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动. 实现过程: 首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile. 然后把下面移动代码拖到相机上. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; //鼠标跟随 public class linearmove : MonoBe

  • JS+CSS实现鼠标滑过时动态翻滚的导航条效果

    本文实例讲述了JS+CSS实现鼠标滑过时动态翻滚的导航条效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款鼠标悬停时动态翻滚的导航条,注意这里用了两个背景图,请等待网页加载完成或多刷新几次,这个是使用JavaScript实现的,不过代码好像是从jQuery里摘出来的,有点像. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-css-mouse-over-nav-scroll-style-codes/ 具体代码如下: <!DOCTYPE htm

  • javascript学习笔记(二) 鼠标经过时,改变div块的背景色的代码

    HTML部分代码: 复制代码 代码如下: <ul> <li>鼠标经过时改变背景色</li> <li>鼠标经过时改变背景色</li> <li>鼠标经过时改变背景色</li> <li>鼠标经过时改变背景色</li> </ul> javascript部分代码: 当鼠标经过时,给li添加class="current"类,鼠标离开时,去除该类,达到改变背景色的目的 复制代码 代

  • Unity实现鼠标拖动3D物体

    这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体.我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的.但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码.既然如此,那我们就来实现以下这个功能. 首先先创建一个这样的场景 创建两个 cube 只是为了看清效果.然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : MonoBe

  • Unity实现鼠标双击与长按的检测

    在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件.虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用.那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢? 首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击. private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count; 先来说说这些变量的用处.main_time主要是用来检测是点击了

随机推荐