js canvas实现滑块验证

本文实例为大家分享了js canvas实现滑块验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下

滑块验证

话不多说先上代码想用的小伙伴可以直接使用,想了解的我后面会说下我的思路

<template>
 <div class="sliderContent">
 <div class="imgDev" :style="'width:' + width + 'px;'">
 <canvas :id="id" :width="width" :height="height"></canvas>
 <canvas
 class="slider"
 :id="id + 'sliderBlock'"
 :width="width"
 :height="height"
 :style="'left:' + sliderLeft + 'px;'"
 ></canvas>
 </div>
 <div class="moveSLider" :style="'width:' + width + 'px'">
 <div class="react" @mousedown.stop="moveBall($event)">
 <div
 class="yuan"
 :style="'left:' + (sliderLeft + 10) + 'px;'"
 ></div>
 </div>
 </div>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 data() {
 return {
 width: 200,//盒子的宽度
 height: 200,//盒子的高度,当设置图片原比例显示的时候这个参数就不好使了
 id: new Date().getTime(),
 r: 9, //半圆的半径
 w: 40, //滑块的宽度
 imgOriginalScale: true, //图片是否显示原来比例
 sliderLeft: 0,//滑块的初始位置
 rangeValue:4,//当滑块到什么范围内算正确
 imgsrc:require("../assets/img/ver-2.png")//引入你想要的背景图片
 };
 },
 mounted() {
 this.init();
 },
 methods: {
 init() {
 this.loadImage();
 },
 loadImage() {//加载图片
 let mainDom = document.getElementById(this.id);
 let bg = mainDom.getContext("2d");
 let blockDom = document.getElementById(this.id + "sliderBlock");
 let block = blockDom.getContext("2d");
 let imgsrc = this.imgsrc;
 let img = document.createElement("img");
 img.style.objectFit = "scale-down";
 img.src = imgsrc;
 img.onload = () => {
 if (this.imgOriginalScale) {
 //根据图片的尺寸变化计算一下图片原来的比例
 mainDom.height = (img.height / img.width) * mainDom.width;
 blockDom.height = (img.height / img.width) * blockDom.width;
 }
 bg.drawImage(img, 0, 0, mainDom.width, mainDom.height);
 this.drawBlock(bg, mainDom.width, mainDom.height, "fill"); //绘制滑块部分
 this.drawBlock(block, blockDom.width, blockDom.height, "clip", img); //绘制滑块部分 这里注意一定要先剪裁然后在绘制图片(这里图片要传进去不然没有办法控制)
 };
 },
 drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//这里是二合一函数,可以画出阴影部分也切割出拼图形状的函数
 let { w, r, sliderLeft } = this;
 //这地方用随机数每次显示的位置都不同
 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //这里最大值为了不让滑块进入隐藏所以要减去滑块的宽度 有个半圆所以要减去半圆位置
 var y = this.random(10, height - w - r - 1);
 if (type == "clip") {//这里要保证在两个东西要在同一个y值上
 x = sliderLeft;
 y = this.y;
 } else {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
 let PI = Math.PI;
 //绘制
 ctx.beginPath();
 //left
 ctx.moveTo(x, y);
 //top
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y);
 //right
 ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y + w);
 //bottom
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false);
 ctx.lineTo(x, y + w);
 ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true);
 ctx.lineTo(x, y);
 if (type == "clip") {
 ctx.shadowBlur = 10;
 ctx.shadowColor = "black";
 }
 ctx.lineWidth = 1;
 ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //设置背景颜色
 ctx.stroke();
 ctx[type]();
 if (img) {
 ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height);
 }
 ctx.globalCompositeOperation = "xor";
 },
 random(min, max) {
 return parseInt(Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min);
 },
 moveBall(e) {//当点击小红球的时候
 var oldx = e.pageX;
 document.onmousemove = (e) => {//这里要绑定document对象不然你离开的他就不动了
 var x = e.pageX;
 if(this.sliderLeft+x-oldx<=0){//这里判断左边界
 this.sliderLeft = 0;
 }else if(this.sliderLeft+x-oldx>=this.width-this.r*2-this.w){//这里判断右边界
 this.sliderLeft = this.width-this.r*2-this.w;
 }else{
 this.sliderLeft += x - oldx;
 }
 oldx = x;
 };
 this.laveBall();
 },
 laveBall() {//鼠标松开的时候清空状态
 document.onmouseup = ()=> {
 document.onmousemove = null;
 if(this.sliderLeft<(this.x+this.rangeValue)&&this.sliderLeft>(this.x-this.rangeValue)){
 console.log("恭喜你成功了")
 }else{//当没用选中的时候重置一下滑块的位置
 this.sliderLeft = 0;
 }
 };
 },
 },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.moveSLider {
 position: relative;
 margin: 0 auto;
 height: 50px;
 .react {
 .yuan {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 50%;
 transform: translate(0, -50%);
 width: 30px;
 height: 30px;
 background-color: red;
 border-radius: 50%;
 cursor: pointer;
 }
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 50%;
 transform: translate(0, -50%);
 width: 100%;
 height: 20px;
 background-color: rosybrown;
 }
}
.imgDev {
 position: relative;
 margin: 0 auto;
 .slider {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 background-color: transparent;
 }
}
</style>

这里我总结了下我遇到的难点

1.在开始的时候我不知道怎么画这个拼图的形状,后来百度发现其实很简单,就是用半圆和线拼接起来形成的图形就是拼图的形状

2.怎么能把一个图片只显示拼图那一块呢,这也非常简单就是用ctx.clip()这个函数就可以实现,这里需要注意的是,你要先剪裁然后再加载图片在canvas中不然他就无法剪裁。

关键代码

drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//这里是二合一函数,可以画出阴影部分也切割出拼图形状的函数
 let { w, r, sliderLeft } = this;//w宽度,r圆的半径sliderLeft是滑块的初始位置
 //这地方用随机数每次显示的位置都不同
 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //这里最大值为了不让滑块进入隐藏所以要减去滑块的宽度 有个半圆所以要减去半圆位置
 var y = this.random(10, height - w - r - 1);
 if (type == "clip") {//这里要保证在两个东西要在同一个y值上
 x = sliderLeft;
 y = this.y;
 } else {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
 let PI = Math.PI;
 //绘制
 ctx.beginPath();
 //left
 ctx.moveTo(x, y);
 //top
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y);
 //right
 ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false);
 ctx.lineTo(x + w + 5, y + w);
 //bottom
 ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false);
 ctx.lineTo(x, y + w);
 ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true);
 ctx.lineTo(x, y);
 if (type == "clip") {
 ctx.shadowBlur = 10;
 ctx.shadowColor = "black";
 }
 ctx.lineWidth = 1;
 ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //设置背景颜色
 ctx.stroke();
 ctx[type]();
 if (img) {//这里为什么要在这里加载图片呢,因为这个高度是动态的必须计算完之后在放进去
 //还有个原因是你要先剪裁在加载图片
 ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height);
 }
},

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js+canvas实现滑动拼图验证码功能

    上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的.我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图.下面介绍具体步骤. 首先随便找一张图片渲染到canvas上,这里#canvas作为画布,#block作为裁剪出来的小滑块. <canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas> <canvas width=&q

  • 原生js+canvas实现验证码

    本文实例为大家分享了js+canvas实现验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <style> canvas { border: 1p

  • js+canvas绘制图形验证码

    本文实例为大家分享了利用canvas绘制图形验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:通过随机获取指定字符串的指定数的字符,通过canvas绘制出来 返回指定范围的随机整数 //指定范围的随机函数:返回指定范围内的随机整数 function rand(min, max) { /* max=10 min=1 Math.random()=0 最小取到1 Math.random()=0.9999*10=Math.floor(9.9)=>+1=10 */ return Math.floor(Ma

  • JavaScript Canvas实现验证码

    在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破. 验证码一般用PHP和java等后端语言编写. 但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码. 绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项: 如:干扰线段.干扰圆点.背景等等. 这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单. 可以在图示中看到本例中的干扰项. canvas验证码展示效果: 点击实现改变(重绘)验证码: 在控制台运行函数输出返回值

  • js+canvas实现验证码功能

    刚刚开始接触canvas,写个验证码小功能练练手,实现效果图如下: 主要代码如下: html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <

  • JS+HTML5 canvas绘制验证码示例

    本文实例讲述了JS+HTML5 canvas绘制验证码.分享给大家供大家参考,具体如下: css样式: <style> body{ text-align: center; } canvas{ background:#ddd; } </style> HTML部分: body中添加标签canvas: <canvas id="c3"></canvas> js部分: //创建两个变量保存验证码的宽度和高度 var w = 120; var h =

  • js+h5 canvas实现图片验证码

    本文实例为大家分享了js+h5 canvas实现图片验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果 一.使用技术 原生js技术+html5 canvas画图 利用Math.random()函数随机生成 颜色 字符串  及障碍物 点击 验证码可变更验证码图案 二.使用步骤 1.html+css 代码如下(示例): <div class="login_code_box"> <div class="login_code"> <input

  • 使用canvas及js简单生成验证码方法

    在很多时候都需要用到验证码,前端验证码需要知道Html5中的canvas知识点.验证码生成步骤是: 1.生成一张画布canvas 2.生成随机数验证码 3.在画布中生成干扰线 4.把验证码文本填充到画布中 5.点击画布更换验证码 结构与样式: <canvas id="mycanvas" width='90' height='40'> 您的浏览器不支持canvas,请换个浏览器试试~ </canvas> <style> #mycanvas{ curso

  • JavaScript使用canvas绘制随机验证码

    本文实例为大家分享了使用canvas绘制随机验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 理论基础: 掌握使用canvas绘制线条和圆形以及绘制文字 实现思路: 先构建一个画布,设置一定的宽高(在canvas中设置宽高和在style中设置是有区别的,建议直接在canvas标签中设置),封装一个生成随机数的方法,为线条和圆形的绘制设置随机的位置,既然是随机的,必然是有随机的区间,先获取画布的宽高,线条和圆的位置就是(0~画布的宽高区间)的随机位置,再定义一个随机字符,获取随机的索引值,即可生成随机的

  • js canvas实现滑块验证

    本文实例为大家分享了js canvas实现滑块验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下 滑块验证 话不多说先上代码想用的小伙伴可以直接使用,想了解的我后面会说下我的思路 <template> <div class="sliderContent"> <div class="imgDev" :style="'width:' + width + 'px;'"> <canvas :id="id"

  • js实现滑动滑块验证登录

    本文实例为大家分享了js实现滑动滑块验证登录的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.html代码 <div class="box"> <!--滑块--> <a href="#" rel="external nofollow" ><div class="btn">>></div></a> <!--文字--> <p class=

  • JS实现拖动滑块验证

    使用这种验证方法的目的:证明当前的用户不是机器人~防止恶意操作. 实现思路: 1.获取silde滑块(获取元素) 2.为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标的X坐标. 3.如何获取到鼠标的x坐标——使用clientX事件(当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标). 4.鼠标移动事件发生后根据从最开始点击的X值到移动后的X值之差,作为滑块移动的差值———— 鼠标移动事件 (onmousemove): 5.获取鼠标移动之后的X坐标 6.获得初始X坐标和移动后X

  • js实现移动端图片滑块验证功能

    之前写过一篇uniapp框架的滑块验证,今天抽个空用原生js实现这个功能,pc端暂时不做,因为pc端只要把touch事件改成mouse事件就能实现,这里就不再重复写了. (最新完美版本,js+canvas实现,兼容pc,ie9和移动,js+cavans实现图片滑块验证) 老样子,还是先看效果 原理和上篇uniapp的滑块一样,不一样的是这里是纯js实现,代码是全部是自己写的,有不清楚的可以留言. 下面是全部代码: html: <!DOCTYPE html> <html lang=&quo

  • js+cavans实现图片滑块验证

    本文实例为大家分享了js+cavans实现图片滑块验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下 js已封装好,拿来即用,兼容pc端和移动端, 效果: 移动端: pc端: 原理就不解释了,我之前的博客已经说过,只不过这个版本是结合了canvas实现,又兼容了pc端,直接拿代码就能用了. 代码:html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">

  • 基于JS组件实现拖动滑块验证功能(代码分享)

    拖动滑块验证功能在支付宝,微信各大平台都能见到这样的功能,那么基于js组件是如何实现此功能的呢?今天小编就给大家分享下js 拖动滑块 验证功能的实现代码,具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache, no-store, m

  • Vue 实现拖动滑块验证功能(只有css+js没有后台验证步骤)

    vue验证滑块功能,在生活中很多地方都可以见到,那么使用起来非常方便,基于vue如何实现滑块验证呢?下面通过代码给大家讲解. 效果图如下所示: 拖动前 拖动后 代码引用的css与js都是线上的 将代码全部复制到一个html中可以直接打开,极其简单. 来分析一下代码 底色div上放了一个变色div再放一个提示字的div最后加一个滑块div 给滑块div绑定鼠标移动事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="

  • JS实现滑动拼图验证功能完整示例

    本文实例讲述了JS实现滑动拼图验证功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看一下效果图: 设置画布滑块属性 const l = 42, // 滑块边长 r = 10, // 滑块半径 w = 310, // canvas宽度 h = 155, // canvas高度 PI = Math.PI const L = l + r * 2 // 滑块实际边长 设置背景图片: 图片链接地址可以自行更换 function getRandomImg() { return 'https://picsum.ph

  • 微信小程序滑块验证实现方法

    下面给大家介绍下微信小程序滑块验证的效果图及实例代码: 如图: 滑块验证组件 puzzleVerify目录 index.wxml <!-- 滑动验证弹窗 --> <view class="slide_model" wx:if="{{slidebel}}"> <view class="slide_wrapper"> <!-- 拼图图片部分 --> <view class="canvas

随机推荐