Pytorch生成随机数Tensor的方法汇总

在使用PyTorch做实验时经常会用到生成随机数Tensor的方法,比如:

  • torch.rand()
  • torch.randn()
  • torch.normal()
  • torch.linespace()

均匀分布

torch.rand(*sizes, out=None) → Tensor

返回一个张量,包含了从区间[0, 1)的均匀分布中抽取的一组随机数。张量的形状由参数sizes定义。

参数:

sizes (int…) - 整数序列,定义了输出张量的形状
out (Tensor, optinal) - 结果张量

torch.rand(2, 3)
[[0.0836 0.6151 0.6958],
 [0.6998 0.2560 0.0139]]
[torch.FloatTensor of size 2x3]

标准正态分布

torch.randn(*sizes, out=None) → Tensor

返回一个张量,包含了从标准正态分布(均值为0,方差为1,即高斯白噪声)中抽取的一组随机数。张量的形状由参数sizes定义。

参数:

sizes (int…) - 整数序列,定义了输出张量的形状
out (Tensor, optinal) - 结果张量

torch.randn(2, 3)
0.5419 0.1594 -0.0413
-2.7937 0.9534 0.4561
[torch.FloatTensor of size 2x3]

离散正态分布

torch.normal(means, std, out=None) → → Tensor

返回一个张量,包含了从指定均值means和标准差std的离散正态分布中抽取的一组随机数。

标准差std是一个张量,包含每个输出元素相关的正态分布标准差。

参数:

means (float, optional) - 均值
std (Tensor) - 标准差
out (Tensor) - 输出张量

torch.normal(mean=0.5, std=torch.arange(1, 6))
-0.1505
-1.2949
-4.4880
-0.5697
-0.8996
[torch.FloatTensor of size 5]

线性间距向量

torch.linspace(start, end, steps=100, out=None) → Tensor

返回一个1维张量,包含在区间start和end上均匀间隔的step个点。

输出张量的长度由steps决定。

参数:

start (float) - 区间的起始点
end (float) - 区间的终点
steps (int) - 在start和end间生成的样本数
out (Tensor, optional) - 结果张量

torch.linspace(3, 10, steps=5)
3.0000
4.7500
6.5000
8.2500
10.0000
[torch.FloatTensor of size 5]

到此这篇关于Pytorch生成随机数Tensor的方法汇总的文章就介绍到这了,更多相关Pytorch生成随机数Tensor内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Pytorch在dataloader类中设置shuffle的随机数种子方式

    如题:Pytorch在dataloader类中设置shuffle的随机数种子方式 虽然实验结果差别不大,但是有时候也悬殊两个百分点 想要复现实验结果 发现用到随机数的地方就是dataloader类中封装的shuffle属性 查了半天没有关于这个的设置,最后在设置随机数种子里面找到了答案 以下方法即可: def setup_seed(seed): torch.manual_seed(seed) torch.cuda.manual_seed_all(seed) np.random.seed(seed

  • PyTorch 随机数生成占用 CPU 过高的解决方法

    PyTorch 随机数生成占用 CPU 过高的问题 今天在使用 pytorch 的过程中,发现 CPU 占用率过高.经过检查,发现是因为先在 CPU 中生成了随机数,然后再调用.to(device)传到 GPU,这样导致效率变得很低,并且CPU 和 GPU 都被消耗. 查阅PyTorch文档后发现,torch.randn(shape, out)可以直接在GPU中生成随机数,只要shape是tensor.cuda.Tensor类型即可.这样,就可以避免在 CPU 中生成过大的矩阵,而 shape

  • pytorch实现保证每次运行使用的随机数都相同

    其实在代码的开头添加下面几句话即可: # 保证训练时获取的随机数都是一样的 init_seed = 1 torch.manual_seed(init_seed) torch.cuda.manual_seed(init_seed) np.random.seed(init_seed) # 用于numpy的随机数 torch.manual_seed(seed) 为了生成随机数设置种子.返回一个torch.Generator对象 参数: seed (int) – 期望的种子数 torch.cuda.ma

  • Pytorch生成随机数Tensor的方法汇总

    在使用PyTorch做实验时经常会用到生成随机数Tensor的方法,比如: torch.rand() torch.randn() torch.normal() torch.linespace() 均匀分布 torch.rand(*sizes, out=None) → Tensor 返回一个张量,包含了从区间[0, 1)的均匀分布中抽取的一组随机数.张量的形状由参数sizes定义. 参数: sizes (int-) - 整数序列,定义了输出张量的形状 out (Tensor, optinal) -

  • JS生成随机数的多种方法汇总(不同范围、类型的随机数)

    目录 1,生成 [ 0, 1 ) 范围内的随机数(大于等于0,小于1) 2,生成 [ n, m ) 范围内的随机数(大于等于n,小于m) 3,生成 [n,m].(n,m).(n,m] 范围内的随机数 随机整数的生成 1,随机生成 0.1 这两个整数 2,生成 [ 0, n ) 范围内的随机整数(大于等于0,小于n) 3,生成 [ 1, n ] 范围内的随机整数(大于等于1,小于等于n) 4,生成 [ min, max ] 范围内的随机整数(大于等于min,小于等于max) 随机字符串的生成 1,

  • shell 生成随机数的实现方法总结

     shell 生成随机数的实现方法总结 1. 使用系统的 $RANDOM 变量 mimvp@ubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 $RANDOM 的范围是 [0, 32767] 如需要生成超过32767的随机数,可以用以下方法实现. 例:生成400000~500000的随机数 #!/bin/bash function rand(){ min=$1 max=$(($2-$min+1)) num=$(($RANDOM+1000000000)) #增加一个10位的数再求余 echo

  • JS简单生成随机数(随机密码)的方法

    本文实例讲述了JS简单生成随机数(随机密码)的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. Math.random()生成一个0~1的随机数 0<=Math.random()<1 2. Math.random()*100 则生成一个0~100之间的随机数 3. Math.random()*100 + 100 则生成一个100~200之间的随机数 4. 所以Math.random()*m 则生成一个0~m的随机数 实例代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-/

  • C语言连续生成随机数的实现方法

    srand()设置随机数种子 rand()生成0 - RAND_MAX范围的随机数 加上其他运算,我们能够生成任意范围的随机数 .rand()是将随机数表里面的随机数顺序输出.所以,如果不设定随机数种子,生成的随机数是固定的. int main() { char str[10] = {0}; int j =0; while(j < 10) {//生成随机的三个数字 int i = strlen(str); for (;i < 3;i++){ str[i] = '0' + rand() % 10

  • Java中生成随机数的实现方法总结

    在实际开发工作中经常需要用到随机数.如有些系统中创建用户后会给用户一个随机的初始化密码.这个密码由于是随机的,为此往往只有用户自己知道.他们获取了这个随机密码之后,需要马上去系统中更改.这就是利用随机数的原理.总之随机数在日常开发工作中经常用到.而不同的开发语言产生随机数的方法以及技巧各不相同.笔者这里就以Java语言为例,谈谈随机数生成的方法以及一些技巧. 一.利用random方法来生成随机数. 在Java语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用.在Math类中,Java

  • C#生成唯一值的方法汇总

    生成唯一值的方法很多,下面就不同环境下生成的唯一标识方法一一介绍,作为工作中的一次总结,有兴趣的可以自行测试: 一.在 .NET 中生成 1.直接用.NET Framework 提供的 Guid() 函数,此种方法使用非常广泛.GUID(全局统一标识符)是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的任何两台计算机都不会生成重复的 GUID 值(即保证所有机器都是唯一的).关于GUID的介绍在此不作具体熬述,想深入了解可以自行查阅MSDN.代码如下: 复制代码 代码如下: using Syst

  • 生成二维码方法汇总

    随着网络的迅速发展 发展 发展,二维码的应用将会越来越多.同时很多只是很平凡的二维码,请拿起你的手 把这个二维码 设计起来吧.下面分享了几个非常好的二维码设计. 二维码原理: 二维条码/二维码可以分为堆叠式/行排式二维条码和矩阵式二维条码. 堆叠式/行排式二维条码形态上是由多行短截的一维5条码堆叠而成:矩阵式二维条码以矩阵的形式组成,在矩阵相应元素位置上用"点"表示二进制"1", 用"空"表示二进制"0","点&qu

  • javascript生成随机数方法汇总

    今天有又网友问到我 JavaScript 怎么生成指定范围数值随机数.Math.random() 这个方法相信大家都知道,是用来生成随机数的.不过一般的参考手册时却没有说明如何用这个方法来生成指定范围内的随机数.这次我就来详细的介绍一下Math.random(),以及如何用它来生成制定范围内的随机数. 基础教程请看这里 http://www.jb51.net/w3school/js/jsref_random.htm 看完教程,应该知道Math.random()方法的基本用法了. 利用 parse

  • 基于Java代码实现游戏服务器生成全局唯一ID的方法汇总

    在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突.也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内.目前常用的有以下几种:

随机推荐