浅析C# 结构体struct

结构体

有时候我们仅需要一个小的数据结构,类提供的功能多于我们需要的功能;考虑到性能原因,最好使用结构体。

结构体是值类型,存储在栈中或存储为内联(如果结构体是存储在堆中的另一个对象的一部分)。

例如类class:

public class Dimensions
{
  public Dimensions(double length, double width)
  {
    Length = length;
    Width = width;
  }
  public double Length { get; set; }
  public double Width { get; set; }
}

可以使用结构体struct替换:

public struct Dimensions
{
  public Dimensions(double length, double width)
  {
    Length = length;
    Width = width;
  }
  public double Length { get; set; }
  public double Width { get; set; }
}

也可以为结构体struct创建函数,和给类创建函数完全相同:

public struct Dimensions
{
  public Dimensions(double length, double width)
  {
    Length = length;
    Width = width;
  }
  public double Length { get; set; }
  public double Width { get; set; }
  public double Diagonal => Math.Sqrt(Length * Length + Width * Width);
}

结构体初始化

结构体是值类型,但在使用时的语法和类基本一模一样。例如对于上面定义的类或结构体,均可使用代码:

Dimensions point = new Dimensions(3, 6);

注意:

因为结构体是值类型,所以new运算符与类和其他引用类型的工作方式不同。

用于结构体struct的new运算符并不分配堆中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有字段。

对于结构,变量声明实际上是韦整个结构在栈中分配空间。例如用如下语法(如果是类的话,就会编译错误):

Dimensions point; //直接省略new
point.Length = 3;
point.Width = 6;

结构体遵循其他数据类型都遵守的规则:在使用前所有元素都必须进行初始化。

结构体的初始化方法:

  • 使用new运算符
  • 给所有的字段直接赋值

结构体性能影响

  • 为结构体分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在栈中。结构体超出作用域被删除时,速度也很快,不需要等待垃圾收集。
  • 如果把结构体作为参数来传递,或者把一个结构体赋值给另一个结构体,结构体的所有内容就会被复制;这样就会有性能损失。这也是为什么结构体主要用于小的数据结构。
  • 把结构体作为参数传递给方法时,应该把它作为ref参数传递 - 此时只传递了结构体在内存中地址。

只读结构体

C#7.2开始,readonly修饰符可以应用于结构体struct,因此编译器保证结构体的不变性。

public readonly struct Dimensions
{
  public Dimensions(double length, double width)
  {
    Length = length;
    Width = width;
  }
  public double Length { get; }
  public double Width { get; }
  public double Diagonal => Math.Sqrt(Length * Length + Width * Width);
}

对于readonly修饰符,如果在创建对象后类型更改了字段或属性,编译器就会报错。

使用readonly编译器可以生成优化的代码,使其在传递结构体时不会复制结构体的内容;

相反,编译器使用引用,因为它永远不会改变。

注意:上面readonly结构体的属性是只读的,只有get;如果有set的话,编译会报错:

error CS8341: Auto-implemented instance properties in readonly structs must be readonly.

结构体和类 - 值类型和引用类型

using System;

namespace value_reference
{

  public struct A
  {
    public int x { get; set; }
  }

  public class B
  {
    public int x { get; set; }
  }

  class Program
  {
    public static void UpdateStructValue(A a)
    {
      a.x = 10;
    }

    public static void UpdateObjectValue(B b)
    {
      b.x = 10;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
      var a = new A { x = 1 };
      var b = new B { x = 1 };

      UpdateStructValue(a);
      UpdateObjectValue(b);

      Console.WriteLine($"a.x -> {a.x}");
      Console.WriteLine($"b.x -> {b.x}");
    }
  }
}

输出结果:

$ dotnet run
a.x -> 1
b.x -> 10

以上就是浅析C# 结构体struct 的详细内容,更多关于C# 结构体struct 的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • c#入门之枚举和结构体使用详解(控制台接收字符串以相反的方向输出)

    枚举.结构枚举的类型有限(short.byte...)且是相同的,在MSDN上找到枚举的一些示例,觉得这个还不错: 复制代码 代码如下: enum myWeekDay { Monday = 1, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday };int i = 3;myWeekDay today = (myWeekDay)i; 枚举是需要先声明的,然后再通过新建一个变量(today)为枚举类型来使用.枚举默认的基本类型值从0开始,递

  • C#中结构体和字节数组转换实现

    最近在使用结构体与字节数组转化来实现socket间数据传输.现在开始整理一下.对于Marshal可以查阅msdn,关于字节数组与结构体转代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; namespace FileSendClient { [StructL

  • C#中结构体定义并转换字节数组详解

    最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Head { public

  • C#结构体特性实例分析

    本文实例讲述了C#结构体特性.分享给大家供大家参考.具体如下: 结构体的定义: 结构体也可以象类一样可以单独定义. class a{}; struct a{}; 结构体也可以在名字前面加入控制访问符. public struct student{}; internal struct student{}; 如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象 如果结构体student的元素没有public的声明,对象ob

  • C#中使用反射获取结构体实例及思路

    复制代码 代码如下: static void Main(string[] args){    Type type = typeof(MyObject);    object obj = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);    Console.WriteLine(obj);} class MyObject{ } 之前我一直没有发现原来结构是不可以这样实例化的 换种方式,似乎结构体使用反射无法得到其构造函数ConstructorIn

  • 关于C#结构体 你需要知道的

    结构体概念 在C#中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象 值类型能够降低对堆的管理.使用.降低垃圾回收,表现出更好的性能.可是值类型也有不好的一面.会涉及到装箱拆箱等操作 结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量 要定义一个结构,需要使用struct语句 声明一个学校的结构 struct School { public int name; public string head_master; pub

  • 快速了解c# 结构体

    C# 结构体 在 C# 中,结构体是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构体. 定义结构体 struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; }; 结构的用法 public class testStructure { public static void Main(string[] ar

  • 详解C# 结构体

    在 C# 中,结构体是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构体. 结构体是用来代表一个记录.假设您想跟踪图书馆中书的动态.您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book ID 定义结构体 为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句.struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型. 例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构: struct Books { public str

  • 浅析C# 结构体struct

    结构体 有时候我们仅需要一个小的数据结构,类提供的功能多于我们需要的功能:考虑到性能原因,最好使用结构体. 结构体是值类型,存储在栈中或存储为内联(如果结构体是存储在堆中的另一个对象的一部分). 例如类class: public class Dimensions { public Dimensions(double length, double width) { Length = length; Width = width; } public double Length { get; set;

  • 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

    结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

  • php读取二进制流(C语言结构体struct数据文件)的深入解析

    尽管php是用C语言开发的,不过令我不解的是php没有提供对结构体struct的直接支持.不过php提供了pack和unpack函数,用来进行二进制数据(binary data)和php内部数据的互转: 复制代码 代码如下: string pack ( string $format [, mixed $args [, mixed $...]] )   //Pack given arguments into binary string according to format.  array unp

  • C语言中结构体struct编写的一些要点解析

    一.关于结构体的声明 1.匿名声明.如: struct { int i,j; }point; 说明: 这段代码的含义是,声明一个无名(anonymous)的结构体,并创建了一个结构体变量point.如果这段声明是放在全局域(在任意函数(比如main函数)外)内,那么point内的变量将被初始化为默认值,换句话说,以这种方式声明结构体变量时就已经为它分配了内存空间. 适用于该结构体只需要产生一个变量!本例中,该匿名结构体将有且仅有point这个结构体变量! 不同的匿名结构体变量,类型是不同的!如

  • Golang空结构体struct{}用途,你知道吗

    golang 空结构体 struct{} 可以用来节省内存 a := struct{}{} println(unsafe.Sizeof(a)) // Output: 0 理由如下: 如果使用的是map,而且map又很长,通常会节省不少资源 空struct{}也在向别人表明,这里并不需要一个值 本例说明在map里节省资源的用途: set := make(map[string]struct{}) for _, value := range []string{"apple", "o

  • C语言之结构体(struct)详解

    目录 为什么需要引入结构体 struct 定义 typedef与#define 结构体变量初始化及成员访问 结构体访问 总结 为什么需要引入结构体 原有的数据类型不能满足需求,因此才设计了构造类型结构体 struct 定义 struct name { 基础类型 结构成员 } 1.无名构造类型 2.有名构造类型 struct student { char name[30]; char sex; int age; float high; }stu; struct student stu2; 3.别名

  • C语言结构体(struct)的详细讲解

    目录 引言 1. 动态内存管理 2. 结构体 2.1 定义语法 2.2 定义示例 2.3 初始化 2.4 结构体赋值 2.5 结构体数组 2.6 结构体指针赋值 3. 学生管理系统 附:结构体变量的存储原理 总结 引言 当前文章介绍动态堆空间内存分配与释放,C语言结构体定义.初始化.赋值.结构体数组.结构体指针的相关知识点,最后通过一个学生管理系统综合练习结构体数组的使用. 1. 动态内存管理 C语言代码----->编译----->链接------>可执行的二进制文件(windows下x

  • 详解C语言中结构体(struct)的用法

    目录 粉丝问答 三种结构体类型变量说明 1. 先定义结构,再定义结构变量 2. 定义结构体类型的同时说明变量 3. 直接说明结构变量 结构体成员表示方法 结构体指针做参数 结构体初始化 定义变量的同时初始化 先定义在初始化 常用初始化 typedef与struct 前置声明 结构体对齐 粉丝问答 有个粉丝在群里问了这样一个问题,问题在图中已经标出,如下图. DQuestsion 头文件的结构体的定义为: typedef struct{ u8 bmRequestType; u8 bRequest;

  • C语言结构体struct详解

    目录 结构体的概念 结构体类型的声明 结构体变量的创建 typedef关键字 结构体的嵌套 结构体变量的初始化 结构体成员的访问 结构体的传参 总结 结构体的概念 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”.结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据. 结构体类型的声明 结构体类型的声明要使用 s t r u c t \color{#0000FF}{ struct} struct关键字,举个例子,比如我要定义一个学生的结构体类

  • Swift中的类class与结构体struct体学习笔记

    一.引言 Swift中的类与结构体十分相似,和Objective-C不同的事,Swift中的结构体不仅可以定义属性,也可以像类一样为其定义方法. Swift中的类与结构体有如下相似点: 1.定义属性来存储值. 2.定义函数来提供功能. 3.通过定义下标语法使用下标的方式取值. 4.定义构造方法来对其进行初始化. 5.通过扩展来在原始基础上添加功能. 6.通过协议来定义实现标准. 当然类和结构体也有许多不同点,下面这些功能是类独有的,结构体没有: 1.通过继承来创建类的子类. 2.在运行时允许对类

随机推荐