JavaScript ES6 Class类实现原理详解

JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

例如:

function Mold(a,b){
         this.a=a;
         this.b=b;
     }
     Mold.prototype.count=function(){
       return this.a+this.b;
     };
     let sum=new Mold(1,2);
    console.log(sum.count())  //3

这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂。

ES6提供了更加接近其他语言的写法,引入了Class(类)的概念,作为对象的模板,可以通过class关键字,定义类(类似python、java等);

当然ES6的大部分功能再ES5都能实现,ES6的class可以看作是一个语法糖,只是新的class定义类的写法让对象原型的写法更加简单明了、更接近与面向对象的编程思想。与上面ES5写的类使用ES6实现,例如:

class Mold{
       constructor(a,b){
         this.a=a;
         this.b=b;
       }
       count(){
         return this.a+this.b;
       }
    }
    let sum=new Mold(1,2);
    console.log(sum.count())  //3

这里ES6的类,只需用class定义,并且类的方法不需要用function定义;还有ES6的constructor方法,代表这该类的构造方法;并且它的this关键字指向着实例对象。这里ES5的构造函数Mold,相当于ES6Mold类的constructor方法。

constructor

ES6实例对象的构造函数就是该类本身;并且当我们new 类名()就是执行了constructor这个函数。

例如:

class Mold{
       constructor(){
        console.log("aaa")
       }
    }
 let m=new Mold();// aaa
 console.log(m.constructor===Mold);//true

上面代码Mold类的constructor,实例化对象时执行默认constructor;

任何对象都有构造函数,并且构造函数与当前对象的类是相同;

例如:

let arr=new Array();
 console.log(arr.constructor===Array);//true
 let str=new String();
 console.log(str.constructor===String);//true
 let obj=new Object();
 console.log(obj.constructor===Object);//true

  2. 类的继承 extends

继承父类后,子类会继承父类所有的方法和属性(包括静态方法和属性)

如果子类没有定义constructor方法,会默认被添加该方法

任何子类都有constructor方法;

例如:

//class 类名 extends 被继承的类{}
Class Father{
   constructor(){
   }
   sum(){
     console.log("abc");
   }
   static fn(){
     console.log("hello")
   }
 }
 Class Son extends Father{

 }
 let s=new Son();
 s.sum()//abc,继承了父类的sum()方法
 Son.fn()//hello 继承了父类的静态方法fn()

继承后的子类方法的三种处理:

1). 完全继承,不需要重写这个方法,子类执行继承方法内容与父类相同

2). 重写覆盖,只需要在这个类中重写这个方法就可以覆盖继承过来的内容

3). 加工,子类可以用super调用父类的方法或属性进行加工,再加上子类自己的方法和属性

  3. super

调用父类的构造函数直接使用super(),并且可以传参;

子类的构造函数中,只有调用了super之后才可以使用this关键字,否则会报错;

例如:

//super.父类函数();
 class Father{
   constructor(){
    console.log("bbb");
   }
 }
 class Son extends Father{
   constructor(x){
    this.x=x;//ReferenceError,报错
    super();
    this.x=x;//正确
   }
 }
 let sum=new Son();//bbb

  4. 类的static静态

在属性或方法前面使用 static定义类的静态属性和方法;

所有的静态属性和静态方法都不能通过实例化的对象调用;

需要通过类来调用,静态属性和静态方法是类的专属属性和方法,和实例化对象无关,比如数组和数学方法中的:Array.from();Math.random()。

例如:

class Mold{
     static x=0;
     y=1;
     static fn1(){
       console.log("aaa")
     }
     fn2(){
       console.log("bbb");
     }
    }
   let m=new Mold();
   console.log(m.x,m.y);//undefined , 1
   m.fn1(); // TypeError
   m.fn2(); // bbb
   //需要通过类来调用
   Mold.fn1(); //aaa
   console.log(Mold.x);//0

静态的使用场景:

一般静态的方法是用来解决一系列该类型的方法;

解决具体类型的方法,不是解决某个具体对象的方法

静态属性,一般用于存储该类型的一系列通用的属性变量

这种存储,在类创建的时候就已经变成全局的了,可在任何地方调用,并且不会被自动销毁

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript常用数组操作方法,包含ES6方法

    一.concat() concat() 方法用于连接两个或多个数组.该方法不会改变现有的数组,仅会返回被连接数组的一个副本. var arr1 = [1,2,3]; var arr2 = [4,5]; var arr3 = arr1.concat(arr2); console.log(arr1); //[1, 2, 3] console.log(arr3); //[1, 2, 3, 4, 5] 二.join() join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串.元素是通过指定的分隔符进行分

  • JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之原型模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,若需要创建一个对象,一种方法是先指定其类型,然后通过类来创建这个对象,另一种方法是通过原型来创建,不必关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象. ES5提供了Object.create(obj)方法来克隆对象,在不支持Object.create(obj)方法的浏览器中,可以使用以下代码: Object.create = O

  • JavaScript ES6中的简写语法总结与使用技巧

    ES6为一些已有的功能提供了非破坏性更新,这类更新中的大部分我们可以理解为语法糖,称之为语法糖,意味着,这类新语法能做的事情其实用ES5也可以做,只是会稍微复杂一些.本章我们将着重讨论这些语法糖,看完之后,可能你会对一些你很熟悉的ES6新语法有不一样的理解. JavaScript ES6对象字面量 对象字面量是指以{}形式直接表示的对象,比如下面这样: var book = { title: 'Modular ES6', author: 'Nicolas', publisher: 'O´Reil

  • JavaScript ES6箭头函数使用指南

    胖箭头函数(Fat arrow functions),又称箭头函数,是一个来自ECMAScript 2015(又称ES6)的全新特性.有传闻说,箭头函数的语法=>,是受到了CoffeeScript 的影响,并且它与CoffeeScript中的=>语法一样,共享this上下文. 箭头函数的产生,主要由两个目的:更简洁的语法和与父作用域共享关键字this.接下来,让我们来看几个详细的例子. 新的函数语法 传统的JavaScript函数语法并没有提供任何的灵活性,每一次你需要定义一个函数时,你都必须

  • 详解CommonJS和ES6模块循环加载处理的区别

    CommonJS模块规范使用require语句导入模块,module.exports导出模块,输出的是值的拷贝,模块导入的也是输出值的拷贝,也就是说,一旦输出这个值,这个值在模块内部的变化是监听不到的. ES6模块的规范是使用import语句导入模块,export语句导出模块,输出的是对值的引用.ES6模块的运行机制和CommonJS不一样,遇到模块加载命令import时不去执行这个模块,只会生成一个动态的只读引用,等真的需要用到这个值时,再到模块中取值,也就是说原始值变了,那输入值也会发生变化

  • 详解vue-cli+es6引入es5写的js(两种方法)

    学习了vue有一段日子了,vue+es6开发非常好用,vue的插件非常多,很充足,但是还是会用到引入第三方外部js的时候,但是很多人在vue-cli中的.vue文件引入es6会出很多错误,因为我们的代码是es6写的,你引入es5的js当然会出问题,那么而接下来我讲大家讲解一波,怎么引入第三方es5写的 js 方法1: import XX from "路径" Vue.use(XX); 这里的js文件要导出 用export default { Vue.proprtypes.aa=funct

  • JavaScript ES6 Class类实现原理详解

    JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数. 例如: function Mold(a,b){ this.a=a; this.b=b; } Mold.prototype.count=function(){ return this.a+this.b; }; let sum=new Mold(1,2); console.log(sum.count()) //3 这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂. ES6提供了更加接近其他语言的

  • JavaScript装饰器的实现原理详解

    目录 装饰器的常见作用 装饰类的属性 装饰类 注意 实例应用 最近在使用TS+Vue的开发模式,发现项目中大量使用了装饰器,看得我手足无措,今天特意研究一下实现原理,方便自己理解这块知识点. 装饰器的常见作用 装饰一个类的属性 装饰一个类 装饰器只能针对类和类的属性,不能直接作用于函数,因为存在函数提升. 下面我们针对这两种情况进行举例阐述. 装饰类的属性 function readonly(target, name, descriptor) { discriptor.writable = fa

  • Javascript对象及Proxy工作原理详解

    正文 这一章其实算是javascript的科普文章,其实这本书的读者一般都不会是入门者,因此按道理说应该不需要再科普才对.但是作者依旧安排了这一章,证明就是这一章内容与我们以为的对象不一样. Javascript中一切皆对象 这一句话大家应该耳熟能详,对于常规的字面量对象,和new出来的对象,大家应该都能分辨 const str = '' const str2 = new String() const obj = {} const obj2 = Object.create() 但是根据ECMA,

  • JavaScript面试Module Federation实现原理详解

    目录 基本概念 1.什么是 Module Federation? 2.Module Federation核心概念 3.使用案例 4.插件配置 工作原理 1.使用MF后在构建上有什么不同? 2.如何加载远程模块? 3.如何共享依赖? 应用场景 1.代码共享 2.公共依赖 总结 基本概念 1.什么是 Module Federation? 首先看一下官方给出的解释: Multiple separate builds should form a single application. These sep

  • JavaScript开发简单易懂的Svelte实现原理详解

    目录 Demo1 create_fragment SvelteComponent 可以改变状态的Demo Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了. Demo1 首先来看编译时,考虑如下App组件代码: <h1>{count}</h1> <script> let count = 0; </script> 这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分: create_fragment方法 count的声明语句 class

  • JavaScript ES6中CLASS的使用详解

    前言 对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的. 这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因.js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用.试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠.不美观而且容易被误解成"构造函数"的.constructor. 除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题.传统面向类的语言中父类和子类.子类和实例之间其实是复

  • JavaScript中定义类的方式详解

    本文实例讲述了JavaScript中定义类的方式.分享给大家供大家参考,具体如下: Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象. 一.定义类并创建类的实例对象 在Javascript中,我们用function来定义类,如下: function Sh

  • javascript中的类,继承,构造函数详解

    目录 前言 一.Class类 二.es5构造函数 三.实例.类的关系 实例的原型指向类的原型 Constructor 四.继承 es6继承 es5继承的实现 总结 前言 在es5中实现一个构造函数,并用new调用,即可得到一个类的实例.到了es6发布了Class的写法,js的面向对象变成也变得比较规范了.聊到类就不能不说类的构造函数以及类如何继承 一.Class类 定义一个类: class A { constructor(name){ this.name = name } getName(){

  • javascript中定义类的方法详解

    JS中定义类的方式有很多种: 1.工厂方式 复制代码 代码如下: function Car(){    var ocar = new Object;    ocar.color = "blue";    ocar.doors = 4;    ocar.showColor = function(){     document.write(this.color)    };    return ocar;   }   var car1 = Car();   var car2 = Car()

  • Javascript原型链及instanceof原理详解

    instanceof:用来判断实例是否是属于某个对象,这个判断依据是什么呢? 首先,了解一下javascript中的原型继承的基础知识: javascript中的对象都有一个__proto__属性,这个是对象的隐式原型,指向该对象的父对象的原型(prototype).显式的原型对象使用prototype,但是Object.prototype.proto=null; 判断某个对象a是否属于某个类A的实例,可以通过搜索原型链. 实例对象属性查找顺序是:实例对象内部---->构造函数原型链---->

随机推荐