Linux下用C语言实现推箱子游戏

前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的。
今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做“小老鼠推箱子”。虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的。游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中。本人小白,有不足之处还望指教

游戏介绍

下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过。

游戏思维

游戏地图用一个二维数组去存储。数组中不同的值代表不同的对象(老鼠、墙、路等)。当小老鼠在移动时,数组中的值也会随之改变,但是为了在游戏无法进行下去时可以从新开始游戏,所以需要另一个数组去保留地图的初始状态。也就是说需要两个二维数组,一个始终不改变,一个用来记录实时的状态。

小老鼠在移动时会遇到两种情况,即可移动和不可移动。在编写代码时,只需要将可移动的情况写完成,那么就不需要去判断不可移动的状态。可移动的情况有下面两种:

1、小老鼠面前什么也没有(面前是路或者是终点)。
2、小老鼠前面是箱子,此时分为两种情况(箱子前面是路或者箱子前面是终点)。
这时候,应当思考的是如何根据二维数组的值去判断上述情况,以及当小老鼠移动和推动箱子时,二维数组的值是如何变化的。

#include <stdio.h>
#include "get_keyboard.h"
//地图7行8列  行[0-6] 列[0-7]
//0 路
//1 墙
//2 箱子
//3 终点
//4 小老鼠
//7 小老鼠站在终止上
//5 箱子到达终点上

int g_boards[7][8] =
{
  {0,1,1,1,1,1,1,0},
  {0,1,0,0,0,0,1,1},
  {1,3,0,1,1,2,0,1},
  {1,0,3,3,2,0,0,1},
  {1,0,0,1,2,0,0,1},
  {1,0,0,4,0,1,1,1},
  {1,1,1,1,1,0,0,0}
}, boards[7][8]={};
//记录小老鼠在移动中的位置
int row = 0;
int col = 0;
int cnt = 0;//箱子个数,用来判断游戏是否结束。

用0~4表示地图上面有的小老鼠等物体,值得提的是对于箱子和小老鼠来说,他们移动时都可能会在终点上,那么他们移入终点和移开终点时的情况需要分别去判断,为了能够避免过多的判断,当它们移入终点时,终点所在位置的值就等于它们的值加上终点的值。同理,当它们移开终点时,终点所在位置的值就等于终点的值减去它们的值。这样就不用去判断小老鼠和箱子在不在终点上了。所以,小老鼠在终点上的值是7。

代码详解

这里先从main()函数开始思考。当游戏开始时,需要先将地图初始化,即把用来记录实时状态的地图初始化成游戏开始时的地图(就是前面提的的两个地图),所以这里需要init()函数。初始化后就是开始游戏,游戏过程中需要获取方向键,这些在start()函数中完成。之后,在这些函数中再去思考是否需要去写其他函数补足功能。

//初始化地图
void init()
{
 for(int i=0; i<7*8; i++)
 { //这里是为了当你按下enter键时,能够重置游戏,重置游戏时需要重新初始化地图
 boards[i/8][i%8]=g_boards[i/8][i%8];
 if(4==boards[i/8][i%8]) //这里还需要记录老鼠的位置
 {
  row=i/8;
  col=i%8;
 }
 }
}

//打印地图
void print()
{
 for(int i=0; i<7; i++)
 {
 for(int j=0; j<8; j++)
 {
  switch(boards[i][j])
  {
  case 0:
   printf(" ");break; //空格代表路径
  case 1:
   printf("#");break; //打印墙
  case 2:
  case 5:
   printf("@");break; //打印箱子
  case 3:
   printf("O");break; //打印终点
  case 4:
  case 7:
   printf("$");break; //打印小老鼠
  }
 }
 printf("\n");
 }
}

//推箱子
void move(int nrow, int ncol, int nnrow, int nncol)
{
 if(0==boards[nrow][ncol] || 3==boards[nrow][ncol]) //如果小老鼠前面是路或者终点,说明可以移动
 {
 boards[nrow][ncol] +=4;//小老鼠进入这个位置了
 boards[row][col] -=4;//小老鼠离开这个位置了
 //移动过后小老鼠的位置也改变了
 row = nrow;
 col = ncol;
 }
 else if(2==boards[nrow][ncol] || 5==boards[nrow][ncol]) //如果小老鼠前面是箱子
 {
 if(0==boards[nnrow][nncol] || 3==boards[nnrow][nncol]) //如果箱子前面是路或者终点则可以移动
 {
  boards[nnrow][nncol] +=2;
  boards[nrow][ncol] -=2-4;
  //这里其实是boards[nrow][ncol]=boards[nrow][ncol]-2+4
  //减去2是因为箱子移走了,加上4是因为小老鼠进入了
  boards[row][col] -=4;
  row=nrow;
  col=ncol;
 }
 }
 for(int i=0; i<7; i++) //统计游戏是否结束,当箱子都在终点上时就结束了
 {
 for(int j=0; j<8; j++)
 {
  if(5==boards[i][j])
  {
  cnt++;
  }
  if(3==cnt)
  {
  printf("通关!\n");
  exit(0);//通关退出游戏
  }
 }
 }
 cnt=0; //如果游戏没有结束,下次还是需要从0统计
}

//开始游戏
void start()
{
 while(1)
 {
 print();//游戏开始时需要打印地图,每次从键盘上获得方向移动后也需要打印地图
 int dir=get_keyboard(); //从键盘获取方向
 system("clear"); //下次打印地图时,先将屏幕清空
 switch(dir) //每次都需要判断小老鼠前面和前面的前面的坐标的状态,这样可以在move()
   //函数中统一各个方向的写法
 {
  case KEY_UP: move(row-1, col, row-2, col);break;
  case KEY_DOWN: move(row+1, col, row+2, col);break;
  case KEY_LEFT: move(row, col-1, row, col-2);break;
  case KEY_RIGHT: move(row, col+1, row, col+2);break;
  case KEY_ENTER:
   init();break; //按enter则从新开始游戏
  case KEY_q:
   exit(0);//如果按q则退出游戏
 }
 }
}

int main()
{
 //游戏初始化
 init();
 system("clear"); //系统命令,用来清空屏幕

 //开始游戏
 start();

 return 0;
}

好了,这就是今天的内容。这里需要的用来获取键盘的头文件直接粘贴在下面。

#ifndef GETCH_H
#define GETCH_H
#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

typedef enum KEYBOARD
{
 KEY_UP   = 183,
 KEY_DOWN  = 184,
 KEY_RIGHT  = 185,
 KEY_LEFT  = 186,
 KEY_BACKSPACE = 127,
 KEY_ENTER  = 10,
 KEY_0      = 48,
 KEY_1      = 49,
 KEY_2      = 50,
 KEY_3      = 51,
 KEY_4      = 52,
 KEY_5      = 53,
 KEY_6      = 54,
 KEY_7      = 55,
 KEY_8      = 56,
 KEY_9      = 57,
 KEY_A      = 65,
 KEY_B      = 66,
 KEY_C      = 67,
 KEY_D      = 68,
 KEY_E      = 69,
 KEY_F      = 70,
 KEY_G      = 71,
 KEY_H      = 72,
 KEY_I      = 73,
 KEY_J      = 74,
 KEY_K      = 75,
 KEY_L      = 76,
 KEY_M      = 77,
 KEY_N      = 78,
 KEY_O      = 79,
 KEY_P      = 80,
 KEY_Q      = 81,
 KEY_R      = 82,
 KEY_S      = 83,
 KEY_T      = 84,
 KEY_U      = 85,
 KEY_V      = 86,
 KEY_W      = 87,
 KEY_X      = 88,
 KEY_Y      = 89,
 KEY_Z      = 90,
 KEY_a      = 97,
 KEY_b      = 98,
 KEY_c      = 99,
 KEY_d      = 100,
 KEY_e      = 101,
 KEY_f      = 102,
 KEY_g      = 103,
 KEY_h      = 104,
 KEY_i      = 105,
 KEY_j      = 106,
 KEY_k      = 107,
 KEY_l      = 108,
 KEY_m      = 109,
 KEY_n      = 110,
 KEY_o      = 111,
 KEY_p      = 112,
 KEY_q      = 113,
 KEY_r      = 114,
 KEY_s      = 115,
 KEY_t      = 116,
 KEY_u      = 117,
 KEY_v      = 118,
 KEY_w      = 119,
 KEY_x      = 120,
 KEY_y      = 121,
 KEY_z      = 122
}KEYBOARD;

//此函数能立即从键盘不回显的接收数据
static int get_keyboard(void)
{
 //接收系统调用的执行结果
 int ret = 0;
 //存储终端设备的配置信息
 struct termios old;
 //通过系统调用获取终端的配置信息
 ret=tcgetattr(STDIN_FILENO,&old);
 if(0 > ret)
 {
 perror("tcgetattr");
 return -1;
 }
 //初始化新的终端配置信息
 struct termios new = old;
 //取消回显并立即获取
 new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO);
 //设置新的终端配置信息
 ret= tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
 if(0 > ret)
 {
 perror("tcsetattr");
 return -2;
 }
 //在新的模式下从终端获取数据
 int key_value = 0;
 do
 {
 key_value += getchar();
 //由于和系统对FILE结构体的实现各不相同
 //linux系统 while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);
 //OS系统 while(stdin->_r);
 }while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);
 //还原终端的配置信息
 ret = tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
 if(0 > ret)
 {
 perror("tcsetattr");
 return -3;
 }
 //返回获取到的数据
 return key_value;
}
#endif//GETCH_H

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • C语言实现简单推箱子游戏

    使用C语言实现超简单的推箱子游戏,供大家参考,具体内容如下/p> 感谢您打开了这篇文章,下面我将讲述一下推箱子是如何实现的. 另外附赠适配该程序简单好用 专属推箱子地图编辑器 让您在16 * 16大地图的条件下也能轻松编辑地图. 链接:地图编辑器 本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!代码中储存了推箱子游戏第一关的标准地图,让您在没有地图文件的情况下也能熟悉整个程序的流程! 当然,拥有地图文件会也会获得更好的游戏体验,请自行编辑. 废话不多说! 下面进入技术环节: C语言版 多功能推箱

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • C语言推箱子游戏实现代码

    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • 基于C语言实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • Linux下用C语言实现推箱子游戏

    前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的. 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做"小老鼠推箱子".虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的.游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中.本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过. 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储.数组中不同的值代表不同的对象(老鼠.墙.

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int

随机推荐