C语言 structural body结构体详解用法

目录
  • 结构体
  • 结构体类型的声明
    • 举个现实例子
      • 程序实例
  • 结构体成员的类型:
  • 结构体变量的定义和初始化
    • 程序一
    • 结构体嵌套情况下,初始化和定义
  • 结构体成员的访问
  • 结构体传参
    • 程序一:
    • 程序二

结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构体类型的声明

创建 结构体类型 没有占 内存空间,因为还 没有 创建变量

举个现实例子

                盖房子
图纸 --------------------> 房子
结构体类型        结构体变量
不分配空间         分配空间
结构体类型就好比房屋的图纸,还没有开始建造(就相当于告诉你有一个我有一个结构体类型(没有分配空间),但还没有决定创造变量)。

程序实例

#include<stdio.h>
struct book
{
    char name[20];
    char author[20];
    float price;

}b1,b2;//全局变量 - 静态区
//拿 struct book 创建变量 b1,b2,与下面式子中 b 不同
//b1,b2是全局变量,b是局部变量

struct point
{
    int x;
    int y;
}p1,p2;//全局变量 - 静态区

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相当于取了个小名,或者说是简写

int main()
{
    struct book b;//拿 struct book 创建了一个变量 b  局部变量 - 栈区
    struct point p;//拿 struct point 创建了一个变量 p  局部变量 - 栈区

    struct s1;
    stu s2;// 该表达式与上表达式等价

    return 0;
}

结构体成员的类型:

指针、数组、标量,甚至其它的结构体

结构体变量的定义和初始化

程序一

#include<stdio.h>

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相当于取了个小名,或者说是简写

int main()
{
    stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"};
    return 0;
}

结构体嵌套情况下,初始化和定义

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是个结构体,所以也要打括号
    return 0;
}

结构体成员的访问

结构体 . 结构体成员 ( . 操作符)

结构体 -> 结构体成员 ( -> 操作符)

例子

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'w',3.14},"张三",20 };
    printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); 

    struct T* pt = &t;
    printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 别用
    printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
    return 0;
}

结构体传参

程序一:

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S ss)//传值调用    //效率太低
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);

}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 };
    print(s);//属于传值调用,且传参的数值太多

    return 0;
}

程序二

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S* ps)//传址调用 的 效率 比 传值调用 要高,因为 传址,只需要传一个地址最大 8 个字节【64位操作系统】,而传址,传的是一个结构体的大小,所需空间很大,且效率低。
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);

}

int main()
{
    struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 };
    print(&s);//传址调用 - 如果是32位系统,地址大小为4字节,效率大大提升
    return 0;
}

传址
还有一个好处:操作系统收回内存方便。
原因是 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
 // 栈区  :  存入数据 从高位地址开始使用,删除 从低位开始删
//例: 原数据 1 2 3 4 5 6 7 8 

//存入数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),从高到低使用(类似堆金字塔一层堆一层)
// 在添加数据的过程就是压栈的过程

// 删除数据  1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 从低位开始删,(拆金字塔,从尖端(低位),一层一层的拆)

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