利用C语言实现三子棋(井字棋)小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋(井字棋)小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

推荐阅读顺序(不建议跳过)

先看实现之后的界面 —— 然后看分析程序要实现的步骤 —— 之后在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函数 —— 从main函数的第一步开始看 —— 遇到自定义函数请到game.h源文件中找到相应函数的详情

辅助阅读:

game.h文件中放的是函数的声明(引用头文件)

game.c文件中放的是函数的详情(怎么用代码实现相应步骤的)

test.c文件中放的是整体的大致思路

用不同文件分装代码是为了:能够让自己的代码更有条理,思路更加的清晰,别人也更容易看懂

如果觉得翻来翻去太过于麻烦:请登录自己现在所用的编译器 —— 把代码先拷贝一份(按照不同的文件分装) —— 遇到自定义函数(把鼠标放在函数名上面、右击、转到定义)(这样编译器可以直接转到game.c文件中的函数详情)

实现之后的的界面

分析程序要实现的步骤

1、在屏幕上打印菜单(提示你要选择的内容)

2、定义数组,初始化数组(把数组中的元素全替换成空格)

3、把数组打印出来

4、玩家下棋

5、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)

6、电脑下棋

7、判断输赢(四种情况:玩家赢、玩家输、平局、游戏未结束,继续)

8、可以多次玩这个游戏

test.c(源文件)

用于放整体的大致思路,自定义函数放在game.h文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
 printf("+-------------------------------------+\n");
 printf("|              1.玩游戏               |\n");
 printf("|             0.退出游戏              |\n");
 printf("+-------------------------------------+\n");
}

void game()
{
//定义棋盘数组
//其中 Hang和Lie 是define定义的标识符常量 —— 在game.h文件中可以找到
//Hang表示有几行 —— Lie表示有几列
 char board[Hang][Lie];
 char ret = ' ';
//初始化棋盘数组
//传入三个变量,数组首元素地址,行,列
//在game.h中声明这个函数,在game.c中实现这个函数,完成以上两步在这里直接使用就可以了
 init_board(board, Hang, Lie);   //进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有1的部分

//打印棋盘的界面 —— 把棋盘显示出来 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有2的部分
 checker_board(board, Hang, Lie);

 while (1)
 {
//玩家走—— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有3的部分
  player_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);

//判断输赢 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有5的部分
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }

//电脑走 —— 进入这个函数——跳转到game.c文件,代码上方注释有4的部分
  computer_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);

//判断输赢
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }

 }
 if (ret == 'Q')
 {
  printf("平局\n");
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("恭喜你:赢\n");
 }
 if (ret == '#')
 {
  printf("很遗憾:你输了\n");
 }
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
//生成随机数要用到rand()
//用rand()要调用srand()
//srand()其中()中要用到不断变化的量 —— 用时间戳来做不断变化的量 —— 时间戳可以用time()函数来实现
//(unsigned int) —— 是强制类型转换
//srand()函数不用引用多次,所以放在循环的前面就可以了
//这个生成随机数我在前面一篇博文中也讲了,如果不明白也可以去上篇博文看一下
 do
 {
  menu();   //打印简单的菜单界面(这个函数不用去game.c文件中去找,就在这个文件的上方)
  printf("请输入选项前面的序号>:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
//switch选择语句是实现:输入1玩游戏,输入0退出游戏,输入其他数提示输入错误。
  {
  case 1:
//game()自定义函数 --- 在这个函数里面实现三子棋游戏 —— 主要的设计思路都在这个函数中
//这个函数也在这个文件的上方,不用去game.c文件中找
   game(); //进入函数
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

game.h(头文件)

放函数的声明(引用头文件)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Hang 3
#define Lie 3

//初始化棋盘,把棋盘中的数变成空格;
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印期棋盘,显示棋盘状态;
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩家走
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

game.c (源文件)

放函数详情(怎么用代码实现相应步骤的)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//1111111111
//把数组中的数初始化成空格
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

//2222222222
//打印棋盘
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)   //打印第一行棋盘
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < lie - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < hang - 1)
  {
   for (j = 0; j < lie; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < lie - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

//3333333333
//玩家输入 —— 判断玩家输入的坐标
//如果超过数组范围,显示输入错误,请重新输入
//如果下棋的位置已经被占用,显示坐标错误
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("请输入你所要下的位置坐标:");
 while (1)   //这个循环结束的条件是:玩家输入正确的
 {
  scanf("%d %d", &x, &y);     //玩家输入坐标
  if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')     //输入数正确
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else     //输入数对应的坐标已被占用
   {
    printf("坐标错误:");
   }

  }
  else     //输入数超出数组范
  {
   printf("输入错误请重新输入:");
  }
 }

}

//4444444444
//电脑走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int hangs = 0;
 int lies = 0;
 printf("电脑走:\n");
 while(1)   //这个循环结束的条件是:直到执行随机坐标正确(没有被占用)
 {
//生产随机坐标
  int hangs = rand() % hang;
  int lies = rand() % lie;
  if (board[hangs][lies] == ' ')   //判断坐标是否被占用
  {
   board[hangs][lies] = '#';
   break;
  }
 }
}

//5555555555
//判断4种状态;
//1、玩家赢,返回*
//2、电脑赢, 返回#
//3、平局 返回Q
//4、继续 返回C
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;
//以下判断是电脑赢还是玩家赢
//赢(8中情况)得条件:一行三个都相同  或者  一列三个都相同  或者  对角线相同
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][0];
  }
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
   return board[0][i];
  }
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }

//以下是判断是不是平局
//平局条件:数组中没有空格(都被占满了)  并且  已经判断出来玩家电脑都没赢
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 if (count == 0)
 {
  return 'Q';
 }

//不是平局,不是电脑赢,不是玩家赢,剩下的就是继续玩
 return 'C';
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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