Java实现Android拼图游戏设计过程解析

目录
  • 1.项目介绍
  • 2.项目原理
  • 3.项目设计
  • 4.项目实现
  • 5.获取布局
  • 6.准备图片
  • 7.初始化item
  • 8.游戏图片的切换
  • 9.游戏胜利的判断
  • 10.游戏封面

1.项目介绍

这是一款基于 Java 开发的移动端安卓小游戏——大家来拼图

2.项目原理

把选定的一张图片切分很多份,先是 33 格式,在一定的时间内点击格子交换使图形拼成一张完整的图片就算闯关成功,这样关卡也很容易设计,33;44;55;6*6;

3.项目设计

我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用RelativeLayout 配合 addRule 实现

每个图片的块块,我们准备使用 ImageView

点击交换,我们准备使用传统的 TranslationAnimation 来实现

4.项目实现

代码实现:

首先,我们准备实现能够把一张图片,切成 n*n 份,放在指定的位置;

我们只需要设置 n 这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以 n,减去一些边距就可以得到我们 ImageView 的宽和高了

5.获取布局

构造方法里面,我们得到把设置的 margin 值转化为 dp;获得布局的 padding 值;整体是个正方形,所以我们取 padding 四个方向中的最小值;

onMeasure 里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的 Item,为 Item 设置宽度和高度

6.准备图片

这里如果没有设置 mBitmap 就准备一张备用图片,然后调用 ImageSplitter.split 将图片切成 n * n 返回一个 List,这需要新建一个图片切割类 ImageSplitterUtil
切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了 sort 方法,至于比较器,我们使用 random 随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,这里要新建一个 ImagePiece 类来保存图片以及索引。

7.初始化 item

Item宽的计算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的宽度,除去自己的内边距,除去Item间的间距,然后除以Item一行的个数就得到了Item的宽
接下来,就是遍历生成Item,根据他们的位置设置Rule

8.游戏图片的切换

要实现点击两个 Item,他们的图片能够发生交换,B 隐藏副本动画移动到 B 的位置;B 副本移动到 A 的位置

把图片设置为 B,把 B 副本移除,A 显示,这样就完美切合了,用户感觉是 B 移动过去的

B同上

9.游戏胜利的判断

遍历所有的 Item,根据 Tag 拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关

10.游戏封面

添加一张背景图片,写入游戏名字(大家来拼图),再设置几个按钮,然后点击开始跳转到游戏内容界面。

项目效果展示:

到此这篇关于Java实现Android拼图游戏设计过程解析的文章就介绍到这了,更多相关Java实现Android拼图游戏设计内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 在android中如何用Java加载解析so

    理论基础 so的加载是一种解析式装载,这与dex有一定区别,dex是先加载进行优化验证生成odex,再去解析odex文件,而so更像边解析边装载,在加载过程中主要解析是load段. 下面主要是以java层的so加载进行从源码上进行解析加载流程. java层的so加载流程分析 System.loadLibrary入口点 在java层我们知道加载so文件是通过System.loadLibrary函数其实现的,下面就以其作为入口点进行分析它的调用关系和实现. System.loadLibrary在的函

  • 基于Java实现一个简单的单词本Android App的实践

    目录 布局设计 代码 AddDanciActivity.java DBOpenHelper.java 本文基于Java实现了一个简单的单词本安卓app,用的是SQLite数据库,包括布局文件.源码及实现图. 布局设计 单词本主界面 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/an

  • Android 是如何捕捉 java 异常的

    目录 一. java 异常全局捕捉 二.小知识 1.如何捕获异常不退出 2.如何捕获指定线程异常 3.ThreadGroup 和 Thread 的关系结构 一. java 异常全局捕捉 用于 java 异常全局捕捉代码: val default = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler() ​ Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler { t, e -> // 处理异常 Log.e("Uncaught&

  • Java实现Android拼图游戏设计过程解析

    目录 1.项目介绍 2.项目原理 3.项目设计 4.项目实现 5.获取布局 6.准备图片 7.初始化item 8.游戏图片的切换 9.游戏胜利的判断 10.游戏封面 1.项目介绍 这是一款基于 Java 开发的移动端安卓小游戏——大家来拼图 2.项目原理 把选定的一张图片切分很多份,先是 33 格式,在一定的时间内点击格子交换使图形拼成一张完整的图片就算闯关成功,这样关卡也很容易设计,33:44:55:6*6: 3.项目设计 我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用Rela

  • Android拼图游戏 玩转从基础到应用手势变化

    相信大家在小的时候都玩过拼图游戏,现如今,手机普及,能在手机上玩的游戏越来越多,于是乎,重温小时候,编写这个简易拼图游戏,而且也能进一步加深Android的一些基础知识. 老规矩,先是效果图: 这里我把为了演示效果,把图片打乱的很少,在代码里可以更改. 首先,有个默认的图片,可以用来拼图,也可以选择你喜欢的图片进行拼图,拼图的过程会记录移动的步数,并且当游戏胜利的时候会弹出一个笑脸提示,游戏胜利,用了多少步数. ps:感兴趣的完全可以继续在这上面进行扩展,比如增加游戏难度的选项,可以将图片分成更

  • Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

    [程序中使用的数据结构和符号说明] HitBrick类 GreenBallThread控制小球路线 xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式 x,y小球坐标 xDx,yDy坐标增量 MAX_X,MAX_Y坐标最大值 renew初始化 label标签 Rx,Ry横板坐标 Brick[]砖块 ball小球 HitBrick()定义小球横板及砖块位置坐标 keyPressd(keyEent)定义小球启动键(按空格键启动) keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接

  • java实现九宫格拼图游戏

    本文实例为大家分享了java实现九宫格拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设计步骤: 先将框架构思出来,首先将拼图游戏的雏形实现,即一个界面,九个按钮,按钮上的图片显示出自己想要的图片. (1)其次构思移动版块的问题,想到按钮直接互换是极为麻烦的一件事,所以采用更换按钮上的图片.按钮类上有两个属性,a[9]表示按钮的位置,b[9]表示按钮上图片的编号, 空白快图片编号为8标记,点击按钮之后,点击事件得到点击的块数在哪(1-9),if -else判断相邻是否为标记的空白快.方法简单但是代

  • Java实现动物换位游戏完整 过程详解

    目录 效果展示 一.效果展示 1.游戏界面 2.测试界面 二.项目介绍 1.总体需求 2.总体设计 三.代码展示 1.图形界面设计(gui包) 2.用户操作设计(data包) ① Animal类 ② LeftAnimal类 ③ RightAnimal类 ④ Point类 ⑤ ViewForAnimal类 3.游戏视图设计(view包) ① AnmialView类 ② GamePanel类 ③ HandleAnimalMove类 ④ HandleRedo类 ⑤ HandleReStart类 四.代

  • Java对象转json的方法过程解析

    这篇文章主要介绍了Java对象转json的方法过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 1. jsonlib:个人感觉最麻烦的一个需要导入的包也多,代码也相对多一些. 2.Gson:google的 3.FastJson:阿里巴巴的,个人觉得这个比较好,而且据说这个也是性能最好一个. 下面就贴出三种写法的代码,读者可以任选其一去使用.关于demo里面所使用的jar包,可以自行去下载. Jsonlib: package json; i

  • Java简单数据加密方法DES实现过程解析

    这篇文章主要介绍了Java简单数据加密方法DES实现过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 1.数据在网络中传输时,需要进行加密处理 双方约定一个相同的key(key不在网络中进行传输,只传输加密数据),然后根据将key根据一定的DES规则转换,得到真正的key,在进行加密和解密,为了增加安全性,加密过程中再加上编码base64转换,解密时先解码base64 加密和解密的完整的代码: package com.cmit.hall.

  • Java获取客户端真实IP地址过程解析

    这篇文章主要介绍了Java获取客户端真实IP地址过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 业务背景 服务器端接收客户端请求的时候,一般需要进行签名验证,客户端IP限定等拦截,在进行IP限定的时候就需要获取客户端真实的IP. 基础知识 访问服务端的方式一般分为两种: 未经过代理,直接访问服务器端: 通过多级代理,最终到达服务器端(nginx,squid,haproxy). 客户端请求信息都包含在HttpServletRequest中

  • Java lambda表达式实现Flink WordCount过程解析

    这篇文章主要介绍了Java lambda表达式实现Flink WordCount过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 本篇我们将使用Java语言来实现Flink的单词统计. 代码开发 环境准备 导入Flink 1.9 pom依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>org.apache.flink</groupId> <artifactId>

  • Java加载property文件配置过程解析

    这篇文章主要介绍了java加载property文件配置过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 1 properties简介: properties是一种文本文件,内容格式为: key = value #单行注释 适合作为简单配置文件使用,通常作为参数配置.国际化资源文件使用. 对于复杂的配置,就需要使用XML.YML.JSON等了 2 java加载Properties: java加载properties主要通过2个util包下的

随机推荐