Unity使用ScrollRect制作摇杆

本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 前言

游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:

二. 实现

1. 制作UI

如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementType为Elastic

2. 运行Unity进行测试

运行Unity即可测试摇杆功能。

3. Rocker脚本代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect
{
 protected float mRadius = 0f;

 protected override void Start()
 {
 base.Start();
 //计算摇杆块的半径
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 }

 public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 Debug.Log(contentPostion);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity实现简单虚拟摇杆

    本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下 简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释. Game界面 Inspector界面 摇杆脚本 public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public RectTransform diPan; public RectTransform anNiu; public Vector2 d

  • unity实现手游虚拟摇杆

    本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50 /// </summary> public class Rocker : MonoBehaviour { Vector2 m_o

  • Unity3D基于UGUI实现虚拟摇杆

    虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能. 1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { /// <summary> /// 被用户拖动的操纵杆 /// &

  • Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

    在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch.FairyGUI等插件来开发.本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小. 先展示下效果图: 现在开发我们的开发 创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2 在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick 脚本代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Gene

  • Unity实现虚拟摇杆效果

    本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先添加两者图片 从左到右分别是Back和Front 将Front放到Back中心 在Front身上添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;//导入命名空间 public class JoyStick : MonoBehavi

  • Unity实现简单的虚拟摇杆

    本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围 *摇杆功能另外实现 UI显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RockingIcon : MonoBehaviour { public Transform touchP

  • unity实现手机端摇杆控制人物移动

    前言 玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动.没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例).本篇就来讲解如何使用unity制作摇杆控制人物移动. 2种方法: 1.GUITexture制作,是unity自带的一个joystick组件,主要由GUITexture和一个JS脚本构成.优点:unity自带,使用简单方便.缺点是无法适应屏幕大小. 2.EasyTouch插件,可以实现1的功能并且克服了1的缺陷,可以适应屏幕大小.本篇

  • Unity UGUI通过摇杆控制角色移动

    本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 简单版:控制方块的移动. 进阶版:控制人物的移动 知识铺垫: 首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口.分别是: 鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束 如下所示: 我们可以先对这几个接口方法进行一下测试: 测试结束后,大家就会对这些接口方法有一些初步的了解. using UnityEngine; using Un

  • unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick

    本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour { public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 Or

  • Unity实现虚拟摇杆

    本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域). 使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可 using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </summary> public class VirtualJoystickManager : MonoBehavio

  • Unity虚拟摇杆的实现方法

    本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设置摇杆的背景图片的锚点如下: 设置摇杆的锚点为背景图片的中心点. 并给摇杆绑定脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System; public class JoyStickController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHand

随机推荐