分享JavaScript的 3 种工厂模式的用法

目录
  • 一、简单工厂模式
  • 二、工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 三、小结

前言;

工厂模式(Factory Pattern)是设计模式中最常用的设计模式之一。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式分为:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

一、简单工厂模式

简单工厂模式,也可以叫静态工厂模式,用一个工厂对象创建同一类对象类的实例。

比如:

// 0.0.2/es5.simple.factory.js
function Role(options){
this.role = options.role;
this.permissions = options.permissions;
}
Role.prototype.show = function (){
var str = '是一个' + this.role + ', 权限:' + this.permissions.join(', ');
console.log(str)
}

function simpleFactory(role){
switch(role) {
case 'admin':
return new Role({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
case 'developer':
return new Role({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
default:
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
}

// 实例
const xm = simpleFactory('admin');
xm.show();

const xh = simpleFactory('developer');
xh.show();

const xl = simpleFactory('guest');
xl.show();

ES6 写法:

// 0.0.2/simple.factory.js
class SimpleFactory {
constructor(opt) {
this.role = opt.role;
this.permissions = opt.permissions;
}

// 静态方法
static create(role) {
switch (role) {
case 'admin':
return new SimpleFactory({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
case 'developer':
return new SimpleFactory({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
default:
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
}

show() {
const str = `是一个${this.role}, 权限:${this.permissions.join(', ')}`;
console.log(str);
}

}

// 实例
const xm = SampleFactory.create('admin');
xm.show();

const xh = SampleFactory.create('developer');
xh.show();

const xl = SampleFactory.create('guest');
xl.show();

上例中,​​simpleFactory​​​就是一个简单工厂,2个实例对应不同的权限,调用工厂函数时,只需传递 ​​admin​​​ 或 ​​developer​​ 就可获取对应的实例对象。

注意:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

二、工厂方法模式

将实际创建对象工作推迟到子类当中,核心类就成了抽象类。

这样添加新的类时就无需修改工厂方法,只需要将子类注册进工厂方法的原型对象中即可。

比如:

// 0.0.2/es5.function.factory.js
function FunctionFactory(role) {
if(!(['admin', 'developer'].indexOf(role) > -1)){
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}

// 安全的工厂方法
if (this instanceof FunctionFactory) {
return this[role]();
}
return new FunctionFactory(role);
}
FunctionFactory.prototype.show = function () {
var str = '是一个' + this.role + ', 权限:' + this.permissions.join(', ');
console.log(str)
}
FunctionFactory.prototype.admin = function (permissions) {
this.role = '管理员';
this.permissions = ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论'];
}
FunctionFactory.prototype.developer = function (permissions) {
this.role = '开发者';
this.permissions = ['开发', '推送', '提问', '评论'];
}

var xm = FunctionFactory('admin');
xm.show();

var xh = FunctionFactory('developer');
xh.show();

var xl = FunctionFactory('guest');
xl.show();

当需要添加新类时,只需挂载在 ​​FunctionFactory.prototype​

上,无需修改工厂方法,也实现了 OCP 原则。

OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)由Bertrand Meyer在1988年提出,含义是“软件实体( 类、模块、函数等 )应该是可扩展的,但不可修改”。

  • 可扩展(Open for extension,即“对于扩展是开放的”) 意思是软件模块的行为(功能)可以变化、可以扩展。
  • 不可修改(Closed for modifications,即“对于修改是封闭的”) 意思是在扩展新功能时,不需要修改原有代码模块,而是另外增加一些新的代码。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

抽象工厂只留对外的口子,不做事,留给外界覆盖(子类重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型)。主要用于对 产品类簇

的创建,不直接生成实例(简单工厂模式和工厂方法模式都是生成实例)。

比如 Jquery:

// 0.0.2/jquery.factory.js
// 工厂模式
class jQuery {
constructor(selector) {
let slice = Array.prototype.slice;
let dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector));
let len = dom ? dom.length : 0;
for (let i = 0; i < len; i++) {
this[i] = dom[i];
}
this.length = len
this.selector = selector || ''
}
addClass(name) {
console.log(name)
}
html(data) {

}
// 省略多个 API
}

// 工厂模式
window.$ = function(selector) {
return new jQuery(selector);
}

// 实例
const $li = $('li')
$li.addClass('item');

三、小结

用大白话解释:

简单工厂模式就是你给工厂什么,工厂就给你生产什么;

工厂方法模式就是你找工厂生产产品,工厂是外包给下级分工厂来代加工,需要先评估一下能不能代加工;能做就接,不能做就找其他工厂;

抽象工厂模式就是工厂接了某项产品订单但是做不了,上级集团公司新建一个工厂来专门代加工某项产品;

再实在一点的解释:

简单工厂模式,就是你去线下小卖部买东西,你要罐头这个商品,它就会把拥有罐头属性的东西给你;

工厂方法模式,就是你去网购,你要罐头,首先网店会判断自己店里有没有这个东西,如果没有,就去进货;但是注意的是,它进货也并不是先进到店里再发给你,而是直接从进货的子工厂发给你;

抽象工厂模式,即:做出像淘宝、京东、拼夕夕这样的工厂,是一个更高级别的构建,你再去其中买罐头;

到此这篇关于分享JavaScript的 3 种工厂模式的用法的文章就介绍到这了,更多相关JS工厂模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.工厂模式: 虽然Object构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但这个方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码.为了解决这个问题,开始使用工厂模式. 利用工厂模式,可以实现不指定特定的类而创建出对象,也就是说,不需要使用new关键字来创建特定类或子类的实例. var TravelTeam = function(){}; TravelTeam.pr

  • JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法浅析

    本文实例讲述了JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 上次我们介绍了单例模式,没看过的小伙伴可以看这个链接: 浅析 JS 设计模式之:单例模式 今天来说一说一种常见的设计模式:工厂模式. 工厂模式是一种创建对象的 创建型模式,遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原则.在该模式下,代码将会根据具体的输入或其他既定规则,自行决定创建哪种类型的对象.简单点儿说就是,动态返回需要的实例对象. 回顾上次的例子 让我们继续使用单例模式中的例子,

  • javascript设计模式 – 工厂模式原理与应用实例分析

    本文实例讲述了javascript设计模式 – 工厂模式原理与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍:前面我们介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个严重的问题:当需要扩展时必定要修改工厂类的源代码.我们虽然在第二个demo中做了一些优化,但是我们需在使用时明确指定执行方法的名字,这无疑提高了使用成本.那如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂模式应运而生. 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.工厂模式让一个类的实例化延迟到其子类.工厂模式又称为工厂方法模式,又可

  • js简单工厂模式用法实例

    本文实例讲述了js简单工厂模式用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>简单工厂模式</title> </head> <body> <script> //简单工厂模式 var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype ={ sellBicycle : function(mod

  • javascript设计模式 – 简单工厂模式原理与应用实例分析

    本文实例讲述了javascript设计模式 – 简单工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍:简单工厂模式是最常用的一类创建型设计模式.其中简单工厂模式并不属于GoF23个经典设计模式,它通常被作为学习其他工厂模式的基础. 定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,因为在简单工厂模式中创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式. 场景:我们需要写一个dialog工具类,在项目初期我们只需要考虑一

  • JavaScript工厂模式详解

    目录 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 安全的工厂方法 抽象工厂模式(Abstract Factory) 总结 简单工厂模式(Simple Factory) //篮球基类 var Basketball = function() { this.intro = '篮球盛行于美国'; } Basketball.prototype = { getMember: function() { console.log('每个队伍需要五个队员'); },

  • 分享JavaScript的 3 种工厂模式的用法

    目录 一.简单工厂模式 二.工厂方法模式 抽象工厂模式 三.小结 前言; 工厂模式(Factory Pattern)是设计模式中最常用的设计模式之一. 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 工厂模式分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 一.简单工厂模式 简单工厂模式,也可以叫静态工厂模式,用一个工厂对象创建同一类对象类的实例. 比如: // 0.0.

  • 深入理解java三种工厂模式

    适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类.只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值.本节概括了这些场合. 7.3.1 动态实现 如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程.这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的.前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号:而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的类型取决

  • 分享ajax的三种解析模式

    一.Ajax中的JSON格式 html代码: <html> <body> <input type="button" value="Ajax" id="btn"> <script> var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ var xhr = getXhr(); xhr.open(&quo

  • JavaScript设计模式经典之工厂模式

    一.工厂模式概念 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型(抽象工厂). 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等.并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类定义需要创建的对象类型. 二.工厂模式的作用和注意事项 模式作用: 1.对象构建十分复杂--我们穿鞋很简单,但是制作鞋子的过程十分复杂 2.需要依赖具体的环境创建不同的实例--工厂可以

  • JavaScript第七种数据类型Symbol的用法详解

    目录 一.什么是Symbol 二.作为属性名的Symbol 三.Symbol中的方法 1.Symbol.for() 2.Symbol.keyFor() 一.什么是Symbol Symbol是ES6中引入的一种新的基本数据类型,用于表示一个独一无二的值.它是JavaScript中的第七种数据类型,与undefined.null.Number(数值).String(字符串).Boolean(布尔值).Object(对象)并列. Symbol特点: Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突问题 Sy

  • Javascript的一种模块模式

    Douglas Crockford已经传授了一个有用的单例模式(singleton pattern)实现此规则,我认为他的模式有益于你基于YUI的那些应用.Douglas叫它模块模式(module pattern).它是如下工作的: 创建一个命名空间对象:如果你使用YUI,可以用YAHOO.namespace()方法: YAHOO.namespace("myProject");这分配了一个空的myProject对象,是YAHOO的一个成员(如 果myProject已存在的话,则不会被覆

  • Javascript面向对象设计一 工厂模式

    1.工厂模式抽象了创建具体对象的过程,但是在ECMAScript中无法创建类,所以就使用一种函数来封装以特定接口创建对象的细节.以一下情况为例, 有一个员工类,有姓名.年龄.职位属性, 复制代码 代码如下: function CreateEmployee(name, age, job) { var Emp = new Object(); Emp.name = name; Emp.age = age; Emp.job = job; Emp.sayName = function () { alert

  • JavaScript设计模式之抽象工厂模式介绍

    抽象工厂模式说明 1. 工厂方法模式的问题: 在工厂方法模式里,创建类都需要通过 工厂类,如果要扩展程序,就必须修改工厂类,这违背了闭包原则,对扩展开放,对修改关闭:对于设计有一定的问题. 2. 如何解决:就要用到抽象工厂模式,就是对功能类单独创建工厂类,这样就不必修改之前的代码,又扩展了功能. 3. 工厂模式其实就是对 实现同一接口的 实现类 的 统一 工厂方式创建调用,但 javascript 没有接口这号东西,所以就去掉这一层 实现,但位功能类的成员及方法都应当一样; 抽象工厂源码例子 1

  • java设计模式--三种工厂模式详解

    目录 简单工厂 代码: 1.产品接口 2.产品接口实现子类 3.简单工厂类 4.调用工厂 5.测试 工厂方法 代码: 1.工厂接口 2.工厂实现子类 3.产品接口 4.产品实现子类 5.调用 6.测试 1.产品接口 2.产品抽象子类-普通产品 抽象工厂 3.1产品抽象子类-魔法产品 4.工厂接口 5.工厂实现子类-普通工厂 6.工厂实现子类-魔法工厂 7.调用 8.测试 总结 简单工厂 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.定义

  • javascript设计模式 – 抽象工厂模式原理与应用实例分析

    本文实例讲述了javascript设计模式 – 抽象工厂模式原理与应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍:基于工厂模式,继续升级.来解决工厂模式存在多个工厂类的问题.主要的思想是将一些相关的产品组成一个产品族,由同一个工厂来统一生产. 定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无须指定他们具体的类.抽象工厂模式又称kit模式,它是一种对象创建型模式. 场景:还是上面的Dialog类,如果继续向后发展,会有各种各样的弹窗,如果新增一个弹窗包含了notice和toast.这样

随机推荐