Java中一些基础概念的使用详解

  类的初始化顺序
  在Java中,类里面可能包含:静态变量,静态初始化块,成员变量,初始化块,构造函数。在类之间可能存在着继承关系,那么当我们实例化一个对象时,上述各部分的加载顺序是怎样的?

  首先来看代码:


代码如下:

class Parent
 {
     public static StaticVarible staticVarible= new StaticVarible("父类-静态变量1");   
     public StaticVarible instVarible= new StaticVarible("父类-成员变量1");

static
     {
         System.out.println("父类-静态块");
     }

{
         System.out.println("父类-初始化块");
     }

public static StaticVarible staticVarible2= new StaticVarible("父类-静态变量2");   
     public StaticVarible instVarible2= new StaticVarible("父类-成员变量2");

public Parent()
     {
         System.out.println("父类-实例构造函数");
     }
 }

class Child extends Parent
 {
     public static StaticVarible staticVarible= new StaticVarible("子类-静态变量1");   
     public StaticVarible instVarible= new StaticVarible("子类-成员变量1");

static
     {
         System.out.println("子类-静态块");
     }

public Child()
     {
         System.out.println("子类-实例构造函数");
     }

{
         System.out.println("子类-初始化块");
     }

public static StaticVarible staticVarible2= new StaticVarible("子类-静态变量2");   
     public StaticVarible instVarible2= new StaticVarible("子类-成员变量2");

}

class StaticVarible
 {
     public StaticVarible(String info)
     {
         System.out.println(info);
     }
 }

  然后执行下面的语句:


代码如下:

Child child = new Child();

输出结果如下:


代码如下:

父类-静态变量1
父类-静态块
父类-静态变量2
子类-静态变量1
子类-静态块
子类-静态变量2
父类-成员变量1
父类-初始化块
父类-成员变量2
父类-实例构造函数
子类-成员变量1
子类-初始化块
子类-成员变量2
子类-实例构造函数

  结论  
  从上述结果可以看出,在实例化一个对象时,各部分的加载顺序如下:

  父类静态成员/父类静态初始化块 -> 子类静态成员/子类初始化块 -> 父类成员变量/父类初始化块 -> 父类构造函数 -> 子类成员变量/子类初始化块 -> 子类构造函数

  和String相关的一些事儿
  首先,我们聊一聊Java中堆和栈的事儿。

•栈:存放基本类型,包括char/byte/short/int/long/float/double/boolean
•堆:存放引用类型,同时一般会在栈中保留一个指向它的指针,垃圾回收判断一个对象是否可以回收,就是判断栈中是否有指针指向堆中的对象。
  String作为一种特殊的数据类型,它不完全等同于基本类型,也不是全部的引用类型,许多面试题都有它的身影。

  String类型变量的存储结构
  String的存储结构分为两部分,我们以String a = "abc";为例,描述String类型的存储方式:

  1)在栈中创建一个char数组,值分为是'a','b','c'。

  2)在堆中创建一个String对象。

  Java中的字符串池
  为了节省空间和资源,JVM会维护一个字符串池,或者说会缓存一部分曾经出现过的字符串。

  例如下面的代码:


代码如下:

String v1 = "ab";
String v2 = "ab";

  实际上,v1==v2,因为JVM在v1声明后,已经对“ab”进行了缓存。

  那么JVM对字符串进行缓存的依据是什么?我们来看下面的代码,非常有意思:


代码如下:

public class StringTest {
     public static final String constValue = "ab";
     public static final String staticValue;

static
     {
         staticValue="ab";
     }

public static void main(String[] args)
     {
         String v1 = "ab";
         String v2 = "ab";
         System.out.println("v1 == v2 : " + (v1 == v2));
         String v3 = new String("ab");
         System.out.println("v1 == v3 : " + (v1 == v3));
         String v4 = "abcd";
         String v5 = "ab" + "cd";
         System.out.println("v4 == v5 : " + (v4 == v5));
         String v6 = v1 + "cd";
         System.out.println("v4 == v6 : " + (v4 == v6));
         String v7 = constValue + "cd";
         System.out.println("v4 == v7 : " + (v4 == v7));
         String v8 = staticValue + "cd";
         System.out.println("v4 == v8 : " + (v4 == v8));
         String v9 = v4.intern();
         System.out.println("v4 == v9 :" + (v4 == v9));
         String v10 = new String(new char[]{'a','b','c','d'});
         String v11 = v10.intern();
         System.out.println("v4 == v11 :" + (v4 == v11));
         System.out.println("v10 == v11 :" + (v10 == v11));
     }
 }

  请注意它的输出结果:


代码如下:

v1 == v2 : true
v1 == v3 : false
v4 == v5 : true
v4 == v6 : false
v4 == v7 : true
v4 == v8 : false
v4 == v9 :true
v4 == v11 :true
v10 == v11 :false

  我们会发现,并不是所有的判断都返回true,这似乎和我们上面的说法有矛盾了。其实不然,因为

  结论
  1. JVM只能缓存那些在编译时可以确定的常量,而非运行时常量。

    上述代码中的constValue属于编译时常量,而staticValue则属于运行时常量。

  2. 通过使用 new方式创建出来的字符串,JVM缓存的方式是不一样的。

    所以上述代码中,v1不等同于v3。

  String的这种设计属于享元模式吗?
  这个话题比较有意思,大部分讲设计模式的文章,在谈到享元时,一般就会拿String来做例子,但它属于享元模式吗?

  字符串与享元的关系,大家可以参考下面的文章:深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析  字符串的反转输出
  这种情况下,一般会将字符串看做是字符数组,然后利用反转数组的方式来反转字符串。

  眼花缭乱的方法调用
  有继承关系结构中的方法调用
  继承是面向对象设计中的常见方式,它可以有效的实现”代码复用“,同时子类也有重写父类方法的自由,这就对到底是调用父类方法还是子类方法带来了麻烦。

  来看下面的代码:


代码如下:

public class PropertyTest {

public static void main(String[] args)
     {
         ParentDef v1 = new ParentDef();
         ParentDef v2 = new ChildDef();
         ChildDef v3 = new ChildDef();
         System.out.println("=====v1=====");
         System.out.println("staticValue:" + v1.staticValue);
         System.out.println("value:" + v1.value);
         System.out.println("=====v2=====");
         System.out.println("staticValue:" + v2.staticValue);
         System.out.println("value:" + v2.value);
         System.out.println("=====v3=====");
         System.out.println("staticValue:" + v3.staticValue);
         System.out.println("value:" + v3.value);
     }
 }

class ParentDef
 {
     public static final String staticValue = "父类静态变量";
     public String value = "父类实例变量";
 }

class ChildDef extends ParentDef
 {
     public static final String staticValue = "子类静态变量";
     public String value = "子类实例变量";
 }

  输出结果如下:


代码如下:

=====v1=====
staticValue:父类静态变量
value:父类实例变量
=====v2=====
staticValue:父类静态变量
value:父类实例变量
=====v3=====
staticValue:子类静态变量
value:子类实例变量

  结论
  对于调用父类方法还是子类方法,只与变量的声明类型有关系,与实例化的类型没有关系。

  到底是值传递还是引用传递
  对于这个话题,我的观点是值传递,因为传递的都是存储在栈中的内容,无论是基本类型的值,还是指向堆中对象的指针,都是值而非引用。并且在值传递的过程中,JVM会将值复制一份,然后将复制后的值传递给调用方法。

  按照这种方式,我们来看下面的代码:


代码如下:

public class ParamTest {

public void change(int value)
     {
         value = 10;
     }

public void change(Value value)
     {
         Value temp = new Value();
         temp.value = 10;
         value = temp;
     }

public void add(int value)
     {
         value += 10;
     }

public void add(Value value)
     {
         value.value += 10;
     }

public static void main(String[] args)
     {
         ParamTest test = new ParamTest();
         Value value = new Value();
         int v = 0;
         System.out.println("v:" + v);
         System.out.println("value.value:" + value.value);
         System.out.println("=====change=====");
         test.change(v);
         test.change(value);
         System.out.println("v:" + v);
         System.out.println("value.value:" + value.value);
         value = new Value();
         v = 0;
         System.out.println("=====add=====");
         test.add(v);
         test.add(value);
         System.out.println("v:" + v);
         System.out.println("value.value:" + value.value);
     }
 }

class Value
 {
     public int value;
 }

  它的输出结果:


代码如下:

v:0
value.value:0
=====change=====
v:0
value.value:0
=====add=====
v:0
value.value:10

  我们看到,在调用change方法时,即使我们传递进去的是指向对象的指针,但最终对象的属性也没有变,这是因为在change方法体内,我们新建了一个对象,然后将”复制过的指向原对象的指针“指向了“新对象”,并且对新对象的属性进行了调整。但是“复制前的指向原对象的指针”依然是指向“原对象”,并且属性没有任何变化。

  final/finally/finalize的区别
  final可以修饰类、成员变量、方法以及方法参数。使用final修饰的类是不可以被继承的,使用final修饰的方法是不可以被重写的,使用final修饰的变量,只能被赋值一次。

  使用final声明变量的赋值时机:

  1)定义声明时赋值

  2)初始化块或静态初始化块中

  3)构造函数

  来看下面的代码:


代码如下:

class FinalTest
 {
     public static final String staticValue1 = "静态变量1";
     public static final String staticValue2;

static
     {
         staticValue2 = "静态变量2";
     }

public final String value1 = "实例变量1";
     public final String value2;
     public final String value3;

{
         value2 = "实例变量2";
     }

public FinalTest()
     {
         value3 = "实例变量3";
     }
 }

  finally一般是和try...catch放在一起使用,主要用来释放一些资源。

  我们来看下面的代码:


代码如下:

public class FinallyTest {

public static void main(String[] args)
     {
         finallyTest1();
         finallyTest2();
         finallyTest3();
     }

private static String finallyTest1()
     {
         try
         {
             throw new RuntimeException();
         }
         catch(Exception ex)
         {
             ex.printStackTrace();
         }
         finally
         {
             System.out.println("Finally语句被执行");
         }
         try
         {
             System.out.println("Hello World");
             return "Hello World";
         }
         catch(Exception ex)
         {
             ex.printStackTrace();
         }
         finally
         {
             System.out.println("Finally语句被执行");
         }
         return null;
     }

private static void finallyTest2()
     {
         int i = 0;
         for (i = 0; i < 3; i++)
         {
             try
             {
                 if (i == 2) break;
                 System.out.println(i);
             }
             finally
             {
                 System.out.println("Finally语句被执行");
             }
         }
     }

private static Test finallyTest3()
     {
         try
         {
             return new Test();
         }
         finally
         {
             System.out.println("Finally语句被执行");
         }
     }
 }

  执行结果如下:


代码如下:

java.lang.RuntimeException
    at sample.interview.FinallyTest.finallyTest1(FinallyTest.java:16)
    at sample.interview.FinallyTest.main(FinallyTest.java:7)
Finally语句被执行
Hello World
Finally语句被执行

Finally语句被执行

Finally语句被执行
Finally语句被执行
Test实例被创建
Finally语句被执行

  注意在循环的过程中,对于某一次循环,即使调用了break或者continue,finally也会执行。

  finalize则主要用于释放资源,在调用GC方法时,该方法就会被调用。

  来看下面的示例:


代码如下:

class FinalizeTest
 {
     protected void finalize()
     {
         System.out.println("finalize方法被调用");
     }

public static void main(String[] args)
     {
         FinalizeTest test = new FinalizeTest();
         test = null;
         Runtime.getRuntime().gc();
     }
 }

  执行结果如下:


代码如下:

finalize方法被调用

  关于基本类型的一些事儿
  基本类型供分为9种,包括byte/short/int/long/float/double/boolean/void,每种基本类型都对应一个“包装类”,其他一些基本信息如下:


代码如下:

. 基本类型:byte 二进制位数:8
. 包装类:java.lang.Byte
. 最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
. 最大值:Byte.MAX_VALUE=127
. 基本类型:short 二进制位数:16
. 包装类:java.lang.Short
. 最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
. 最大值:Short.MAX_VALUE=32767
. 基本类型:int 二进制位数:32
. 包装类:java.lang.Integer
. 最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
. 最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647
. 基本类型:long 二进制位数:64
. 包装类:java.lang.Long
. 最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
. 最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807
. 基本类型:float 二进制位数:32
. 包装类:java.lang.Float
. 最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
. 最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38
. 基本类型:double 二进制位数:64
. 包装类:java.lang.Double
. 最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
. 最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308
. 基本类型:char 二进制位数:16
. 包装类:java.lang.Character
. 最小值:Character.MIN_VALUE=0
. 最大值:Character.MAX_VALUE=65535

  关于基本类型的一些结论(来自《Java面试解惑》)
•未带有字符后缀标识的整数默认为int类型;未带有字符后缀标识的浮点数默认为double类型。
•如果一个整数的值超出了int类型能够表示的范围,则必须增加后缀“L”(不区分大小写,建议用大写,因为小写的L与阿拉伯数字1很容易混淆),表示为long型。
•带有“F”(不区分大小写)后缀的整数和浮点数都是float类型的;带有“D”(不区分大小写)后缀的整数和浮点数都是double类型的。
•编译器会在编译期对byte、short、int、long、float、double、char型变量的值进行检查,如果超出了它们的取值范围就会报错。
•int型值可以赋给所有数值类型的变量;long型值可以赋给long、float、double类型的变量;float型值可以赋给float、double类型的变量;double型值只能赋给double类型变量。
  关于基本类型之间的转换
  下面的转换是无损精度的转换:

•byte->short
•short->int
•char->int
•int->long
•float->double
  下面的转换是会损失精度的:

•int->float
•long->float
•long->double
  除此之外的转换,是非法的。

  和日期相关的一些事儿
  Java中,有两个类和日期相关,一个是Date,一个是Calendar。我们来看下面的示例:


代码如下:

public class DateTest {

public static void main(String[] args) throws ParseException
     {
         test1();
         test2();
         test3();
     }

private static void test1() throws ParseException
     {
         Date date = new Date();
         System.out.println(date);
         DateFormat sf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
         System.out.println(sf.format(date));
         String formatString = "2013-05-12";
         System.out.println(sf.parse(formatString));
     }

private static void test2()
     {
         Date date = new Date();
         System.out.println("Year:" + date.getYear());
         System.out.println("Month:" + date.getMonth());
         System.out.println("Day:" + date.getDate());
         System.out.println("Hour:" + date.getHours());
         System.out.println("Minute:" + date.getMinutes());
         System.out.println("Second:" + date.getSeconds());
         System.out.println("DayOfWeek:" + date.getDay());
     }

private static void test3()
     {
         Calendar c = Calendar.getInstance();
         System.out.println(c.getTime());
         System.out.println(c.getTimeZone());
         System.out.println("Year:" + c.get(Calendar.YEAR));
         System.out.println("Month:" + c.get(Calendar.MONTH));
         System.out.println("Day:" + c.get(Calendar.DATE));
         System.out.println("Hour:" + c.get(Calendar.HOUR));
         System.out.println("HourOfDay:" + c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
         System.out.println("Minute:" + c.get(Calendar.MINUTE));
         System.out.println("Second:" + c.get(Calendar.SECOND));
         System.out.println("DayOfWeek:" + c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));
         System.out.println("DayOfMonth:" + c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
         System.out.println("DayOfYear:" + c.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));
     }
 }

  输出结果如下:


代码如下:

Sat May 11 13:44:34 CST 2013
-05-11
Sun May 12 00:00:00 CST 2013
Year:113
Month:4
Day:11
Hour:13
Minute:44
Second:35
DayOfWeek:6
Sat May 11 13:44:35 CST 2013
sun.util.calendar.ZoneInfo[id="Asia/Shanghai",offset=28800000,dstSavings=0,useDaylight=false,transitions=19,lastRule=null]
Year:2013
Month:4
Day:11
Hour:1
HourOfDay:13
Minute:44
Second:35
DayOfWeek:7
DayOfMonth:11
DayOfYear:131

  需要注意的是,Date中的getxxx方法已经变成deprecated了,因此我们尽量使用calendar.get方法来获取日期的细节信息。
  另外,注意DateFormat,它不仅可以对日期的输出进行格式化,而且可以逆向操作,将符合Format的字符串转换为日期类型。

(0)

相关推荐

  • Java新手入门的30个基本概念

        前言: 在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念. Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Ja

  • 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

    文章来源:csdn 作者:陈万飞 作者简介 陈万飞,男,中南大学数软系学士,曾任北京长城软件高级程序员,系统分析师.有较为丰富的j2se,j2ee开发经验.目前致力于j2me研究工作.可通过chen_cwf@163.net与他联系 摘要 本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码.该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果.游戏在J2me wireless toolkit 2.1的4种模拟器上测试通过.

  • J2ME编程中的几个重要概念介绍

    我们都知道,Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒.移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API.它和Java SE.Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的. J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存.CLDC.MIDP等.初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差.本文的目的在于对J2

  • 举例讲解Java中的Stream流概念

    1.基本的输入流和输出流 流是 Java 中最重要的基本概念之一.文件读写.网络收发.进程通信,几乎所有需要输入输出的地方,都要用到流. 流是做什么用的呢?就是做输入输出用的.为什么输入输出要用"流"这种方式呢?因为程序输入输出的基本单位是字节,输入就是获取一串字节,输出就是发送一串字节.但是很多情况下,程序不可能接收所有的字节之后再进行处理,而是接收一点处理一点.比方你下载魔兽世界,不可能全部下载到内存里再保存到硬盘上,而是下载一点就保存一点.这时,流这种方式就非常适合. 在 Jav

  • 进一步理解Java中的多态概念

    多态性有两种: 1)编译时多态性 对于多个同名方法,如果在编译时能够确定执行同名方法中的哪一个,则称为编译时多态性. 2)运行时多态性 如果在编译时不能确定,只能在运行时才能确定执行多个同名方法中的哪一个,则称为运行时多态性. 方法覆盖表现出两种多态性,当对象获得本类实例时,为编译时多态性,否则为运行时多态性,例如: XXXX x1 = new XXXX(参数列表); //对象获得本类实例,对象与其引用的实例类型一致 XXX xx1 = new XXX(参数列表); x1.toString();

  • J2ME/J2EE实现用户登录交互 实现代码

    服务器代码: LoginServlet: package com; 复制代码 代码如下: import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet;

  • Java中一些基础概念的使用详解

    类的初始化顺序 在Java中,类里面可能包含:静态变量,静态初始化块,成员变量,初始化块,构造函数.在类之间可能存在着继承关系,那么当我们实例化一个对象时,上述各部分的加载顺序是怎样的? 首先来看代码: 复制代码 代码如下: class Parent {     public static StaticVarible staticVarible= new StaticVarible("父类-静态变量1");         public StaticVarible instVaribl

  • Java中内部类的概念与分类详解

    目录 内部类概念 内部类的分类: 成员内部类 普通内部类 静态内部类 局部内部类 总结 只能使用修饰限定符:public 和 默认 来修饰类 内部类概念 在 Java 中,将一个类定义在另一个类的内部,称为内部类 就是在一个类内部进行其他类结构的嵌套操作 内部类也是封装的一种体现 举例: //外部类 public class OutClass { //内部类 class InnerClass{ } } 注意:内部类和外部类共享一个 java源文件,但是经过编译之后,会形成各自单独的字节码文件 内

  • Java数据结构之图的基础概念和数据模型详解

    目录 图的实际应用 图的定义及分类 图的相关术语 图的存储结构 邻接矩阵 邻接表 图的实现 图的API设计 代码实现 图的实际应用 在现实生活中,有许多应用场景会包含很多点以及点点之间的连接,而这些应用场景我们都可以用即将要学习的图这种数据结构去解决. 地图: 我们生活中经常使用的地图,基本上是由城市以及连接城市的道路组成,如果我们把城市看做是一个一个的点,把道路看做是一条一条的连接,那么地图就是我们将要学习的图这种数据结构. 图的定义及分类 定义: 图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组

  • Java中Exception和Error的区别详解

    世界上存在永远不会出错的程序吗?也许这只会出现在程序员的梦中.随着编程语言和软件的诞生,异常情况就如影随形地纠缠着我们,只有正确的处理好意外情况,才能保证程序的可靠性. java语言在设计之初就提供了相对完善的异常处理机制,这也是java得以大行其道的原因之一,因为这种机制大大降低了编写和维护可靠程序的门槛.如今,异常处理机制已经成为现代编程语言的标配. 今天我要问你的问题是,请对比Exception和Error,另外,运行时异常与一般异常有什么区别? 典型回答 Exception和Error都

  • Java中接口和抽象类的区别详解

    需求:接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?抽象类中是否可以有静态的main方法? 先说明二者的定义,然后聊聊需求,最后分析二者的区别. 含有abstract修饰符的类即为抽象类,抽象类不能创建实例对象.含有抽象方法的类必须定义为abstract class.在abstract class中,方法不必是抽象的,但是抽象方法必须在具体子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法.子类如果没有实现抽象父类中的所

  • java中stringbuffer线程安全分析实例详解

    在对于一些类作用于线程时,安全系数高的线程更推荐大家使用,在尽可能的程度上降低程序出错的可能性.对于本篇所要提到的StringBuffer而言,在其缓冲区中有多个线程的存在,我们在查询其内部方法时发现了锁的存在.现在我们就StringBuffer线程.锁的应用.线程安全分析逐步带来介绍. 1.StringBuffer线程说明 Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列.一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改.虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某

  • Java中内核线程理论及实例详解

    1.概念 内核线程是直接由操作系统内核控制的,内核通过调度器来完成内核线程的调度并负责将其映射到处理器上执行.内核态下的线程执行速度理论上是最高的,但是用户不会直接操作内核线程,而是通过内核线程的接口--轻量级进程来间接的使用内核线程.这种轻量级进程就是所谓的线程. 2.优点 由于内核线程的支持,每一个线程都是一个独立的单元,因此就算某一个线程挂掉了,也不会导致整个进程挂掉. 3.缺点 这种实现方式也存在局限性.由于是基于内核线程实现的,所以当涉及到线程的操作时(创建.运行.切换等)就涉及到系统

  • java中JDBC增删改查操作详解

    目录 前言 一.增删改操作 1.1 PreparedStatement介绍  1.2 增删改操作   1.3 测试 二.查操作 2.1 通用对不同表进行一条数据查询操作 2.2 通用对不同表进行多条数据查询操作 总结 前言         在上一篇博客我们介绍了JDBC的概念以及连接数据库的五种方式JDBC概述及数据库连接方式(数据库连接方式推荐使用第五种),那么我们既然连接上数据库了,那就要对数据进行操作了,那么这一篇我们就来介绍常规的增删改 查操作.       我们先看一遍步骤:    

  • Java 中泛型 T 和 ? 的区别详解

    目录 泛型中 T 类型变量 和 ? 通配符 区别 Generic Types 类型变量 用法 2.声明通用的方法 – 泛型方法: 有界类型参数 Wildcards 通配符 1.上界通配符:? extend 上界类型 2.无界通配符:? 3.下界通配符:? super 子类 类型擦除 泛型中 T 类型变量 和 ? 通配符 区别 定义不同 :T 是类型变量,? 是通配符 使用范围不同: ? 通配符用作 参数类型.字段类型.局部变量类型,有时作为返回类型(但请避免这样做) T 用作 声明类的类型参数.

  • Java栈和基础队列的实现详解

    目录 栈(stack) 栈支持的三个核心操作: 栈的常见实际应用: 栈的实现 队列 无论是哪种队列,都必须支持三个核心操作: 基础队列的实现 栈和队列:都是线性表,都是基于List基础上的实现 线性表:数组,链表,字符串,栈,队列 元素按照一条“直线”排列,线性表这个结构中,一次添加单个元素 栈(stack) 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)

随机推荐