深入理解JavaScript系列(36):设计模式之中介者模式详解

介绍

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要内容来自:http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#mediatorpatternjavascript

正文

软件开发中,中介者是一个行为设计模式,通过提供一个统一的接口让系统的不同部分进行通信。一般,如果系统有很多子模块需要直接沟通,都要创建一个中央控制点让其各模块通过该中央控制点进行交互。中介者模式可以让这些子模块不需要直接沟通,而达到进行解耦的目的。

打个比方,平时常见的机场交通控制系统,塔台就是中介者,它控制着飞机(子模块)的起飞和降落,因为所有的沟通都是从飞机向塔台汇报来完成的,而不是飞机之前相互沟通。中央控制系统就是该系统的关键,也就是软件设计中扮演的中介者角色。

我们先用伪代码来理解一下:

代码如下:

// 如下代码是伪代码,请不要过分在意代码
// 这里app命名空间就相当于扮演中介者的角色
var app = app || {};
 
// 通过app中介者来进行Ajax请求
app.sendRequest = function ( options ) {
    return $.ajax($.extend({}, options);
}
 
// 请求URL以后,展示View
app.populateView = function( url, view ){
  $.when(app.sendRequest({url: url, method: 'GET'})
     .then(function(){
         //显示内容
     });
}
 
// 清空内容
app.resetView = function( view ){
   view.html('');
}

在JavaScript里,中介者非常常见,相当于观察者模式上的消息Bus,只不过不像观察者那样通过调用pub/sub的形式来实现,而是通过中介者统一来管理,让我们在观察者的基础上来给出一个例子:

代码如下:

var mediator = (function () {
    // 订阅一个事件,并且提供一个事件触发以后的回调函数
    var subscribe = function (channel, fn) {
        if (!mediator.channels[channel]) mediator.channels[channel] = [];
        mediator.channels[channel].push({ context: this, callback: fn });
        return this;
    },

// 广播事件
    publish = function (channel) {
        if (!mediator.channels[channel]) return false;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
        for (var i = 0, l = mediator.channels[channel].length; i < l; i++) {
            var subscription = mediator.channels[channel][i];
            subscription.callback.apply(subscription.context, args);
        }
        return this;
    };

return {
        channels: {},
        publish: publish,
        subscribe: subscribe,
        installTo: function (obj) {
            obj.subscribe = subscribe;
            obj.publish = publish;
        }
    };

} ());

调用代码,相对就简单了:

代码如下:

(function (Mediator) {

function initialize() {

// 默认值
        mediator.name = "dudu";

// 订阅一个事件nameChange
        // 回调函数显示修改前后的信息
        mediator.subscribe('nameChange', function (arg) {
            console.log(this.name);
            this.name = arg;
            console.log(this.name);
        });
    }

function updateName() {
        // 广播触发事件,参数为新数据
        mediator.publish('nameChange', 'tom'); // dudu, tom
    }

initialize(); // 初始化
    updateName(); // 调用

})(mediator);

中介者和观察者

到这里,大家可能迷糊了,中介者和观察者貌似差不多,有什么不同呢?其实是有点类似,但是我们来看看具体的描述:

观察者模式,没有封装约束的单个对象,相反,观察者Observer和具体类Subject是一起配合来维护约束的,沟通是通过多个观察者和多个具体类来交互的:每个具体类通常包含多个观察者,而有时候具体类里的一个观察者也是另一个观察者的具体类。

而中介者模式所做的不是简单的分发,却是扮演着维护这些约束的职责。

中介者和外观模式

很多人可能也比较迷糊中介者和外观模式的区别,他们都是对现有各模块进行抽象,但有一些微妙的区别。

中介者所做的是在模块之间进行通信,是多向的,但外观模式只是为某一个模块或系统定义简单的接口而不添加额外的功能。系统中的其它模块和外观模式这个概念没有直接联系,可以认为是单向性。

再给出一个完整的例子:

代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>JavaScript Patterns</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<div id="results"></div>
    <script>
        function Player(name) {
            this.points = 0;
            this.name = name;
        }
        Player.prototype.play = function () {
            this.points += 1;
            mediator.played();
        };
        var scoreboard = {

// 显示内容的容器
            element: document.getElementById('results'),

// 更新分数显示
            update: function (score) {
                var i, msg = '';
                for (i in score) {
                    if (score.hasOwnProperty(i)) {
                        msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
                        msg += score[i];
                        msg += '<\/p>';
                    }
                }
                this.element.innerHTML = msg;
            }
        };

var mediator = {

// 所有的player
            players: {},

// 初始化
            setup: function () {
                var players = this.players;
                players.home = new Player('Home');
                players.guest = new Player('Guest');
            },

// play以后,更新分数
            played: function () {
                var players = this.players,
                    score = {
                        Home: players.home.points,
                        Guest: players.guest.points
                    };

scoreboard.update(score);
            },

// 处理用户按键交互
            keypress: function (e) {
                e = e || window.event; // IE
                if (e.which === 49) { // 数字键 "1"
                    mediator.players.home.play();
                    return;
                }
                if (e.which === 48) { // 数字键 "0"
                    mediator.players.guest.play();
                    return;
                }
            }
        };

// go!
        mediator.setup();
        window.onkeypress = mediator.keypress;

// 30秒以后结束
        setTimeout(function () {
            window.onkeypress = null;
            console.log('Game over!');
        }, 30000);
    </script>
</body>
</html>

总结

中介者模式一般应用于一组对象已定义良好但是以复杂的方式进行通信的场合,一般情况下,中介者模式很容易在系统中使用,但也容易在系统里误用,当系统出现了多对多交互复杂的对象群时,先不要急于使用中介者模式,而是要思考一下是不是系统设计有问题。

另外,由于中介者模式把交互复杂性变成了中介者本身的复杂性,所以说中介者对象会比其它任何对象都复杂。

(0)

相关推荐

  • 轻松掌握JavaScript中介者模式

    中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称'调停者'.所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可. 如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等 中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象.如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护.当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的.

  • Javascript 模式实例 中介者模式

    问题: 在页面上,用户会有很多的操作 ,每进行一次操作我们需要去展示操作的结果,在这里我们有了一个问题,我们应如何去展示不同的结果呢?在展示的过程中我们还要考虑当页面功能不断的增加与修改,结果展示也不断的增多,我们要用一个应对这些变化最好的方法解决问题. 解决方法: 在115的网盘开发中就遇到了这样的一个问题,经过几番的思考,决定了用如下的方式去解决这个问题,先看图: 从图中我们可以知道,会使用到一个中介专门去接收使用者的信息,再发送到相应的展示主题,这样我们就可以解决了展示方式不段改变的问题,

  • Javascript 中介者模式实例

    问题: 在页面上,用户会有很多的操作 ,每进行一次操作我们需要去展示操作的结果,在这里我们有了一个问题,我们应如何去展示不同的结果呢?在展示的过程中我们还要考虑当页面功能不断的增加与修改,结果展示也不断的增多,我们要用一个应对这些变化最好的方法解决问题. 解决方法: 在网盘开发中就遇到了这样的一个问题,经过几番的思考,决定了用如下的方式去解决这个问题,先看图: 从图中我们可以知道,会使用到一个中介专门去接收使用者的信息,再发送到相应的展示主题,这样我们就可以解决了展示方式不段改变的问题,如何去展

  • Javascript设计模式之装饰者模式详解篇

    一.前言: 装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象. 装饰者模式的特点: 1. 在不改变原对象的原本结构的情况下进行功能添加. 2. 装饰对象和原对象具有相同的接口,可以使客户以与原对象相同的方式使用装饰对象. 3. 装饰对象中包含原对象的引用,即装饰对象是真正的原对象经过包装后的对象. 二.Javascript装饰者模式详解: 描述: 装饰者模式中,可以在运行时动态添加附加功能到对

  • javascript设计模式之单体模式学习笔记

    单体模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一变量进行访问. 单体模式的优点是: 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量. 使用单体模式可以使代码组织的更为一致,使代码容易阅读和维护. 可以被实例化,且实例化一次. 什么是单体模式?单体模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次. 但是并非所有的对象字面量都是单体,比如说模拟数组或容纳数据的话,那么它就不是单体,但是如果是组织一批相关的属性和方法在

  • javascript设计模式之中介者模式学习笔记

    先来理解这么一个问题,假如我们前端开发接的需求是需求方给我们需求,可能一个前端开发会和多个需求方打交道,所以会保持多个需求方的联系,那么在程序里面就意味着保持多个对象的引用,当程序的规模越大,对象会越来越多,他们之间的关系会越来越复杂,那现在假如现在有一个中介者(假如就是我们的主管)来对接多个需求方的需求,那么需求方只需要把所有的需求给我们主管就可以,主管会依次看我们的工作量来给我们分配任务,这样的话,我们前端开发就不需要和多个业务方联系,我们只需要和我们主管(也就是中介)联系即可,这样的好处就

  • javascript设计模式之策略模式学习笔记

    1. 理解javascript中的策略模式 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 使用策略模式的优点如下: 优点: 1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句. 2. 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展. 3. 策略模式中的代码可以复用. 一:使用策略模式计算奖金: 下面的demo是我在书上看到的,但是没有关系,我们只是来理解下策略模式的使用而已,我们可以使用策略模式来计算奖金问题: 比如公司的年终奖是根据

  • javascript设计模式之模块模式学习笔记

    我们通过单体模式理解了是以对象字面量的方式来创建单体模式的:比如如下的对象字面量的方式代码如下: var singleMode = { name: value, method: function(){ } }; 模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用:如下就是一个模块模式的代码结构: var singleMode = (function(){ // 创建私有变量 var privateNum = 112; // 创建私有函数 function privateFun

  • 学习JavaScript设计模式之中介者模式

    一.定义 面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度,有助于增强对象的可复用性.但由于这些细粒度对象之间的联系激增,又可能反过来降低它们的可复用性. 中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系. 二.示例:购买商品 假设我们正在开发一个购买手机的页面,购买流程中,可以选择手机颜色以及输入购买数量,同时页面中可以对应展示输入内容.还有一个按钮动态显示下一步操作(该颜色库存量充足,显示下一步:否则显示库存不足). <div> <span>请选择颜色</

  • javascript设计模式之中介者模式Mediator

    一,总体概要 1,笔者浅谈 我们从日常的生活中打个简单的比方,我们去房屋中介租房,房屋中介人在租房者和房东出租者之间形成一条中介.租房者并不关心他租谁的房.房东出租者也不关心他租给谁.因为有中介的存在,这场交易才变得如此方便. 在软件的开发过程中,势必会碰到这样一种情况,多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类,这样它们的耦合会显得异常厉害.牵一发而动全身,后果很严重,大熊很生气!~~~~(>_<)~~~~ 好了,既然问题提出来了,那有请我们这期的主角--

随机推荐