深入理解Vue transition源码分析

这两天学习了Vue transition感觉这个地方知识点挺多的,而且很重要,所以,今天添加一点小笔记。

本来打算自己造一个transition的轮子,所以决定先看看源码,理清思路。Vue的transition组件提供了一系列钩子函数,并且具有良好可扩展性。

了解构建过程

既然要看源码,就先让Vue在开发环境跑起来,首先从GitHub clone下来整个项目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下备注,需要强调一下的是,npm run dev构建的是runtime + compiler版本的Vue。

# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev

紧接着在package.json中找到dev对应的shell语句,就是下面这句

"scripts": {
  "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev",
  ...
}

Vue2使用rollup打包,-c 后面跟的是打包的配置文件(build/config.js),执行的同时传入了一个TARGET参数,web-full-dev。打开配置文件继续往里找。

...
const builds = {
 ...
 'web-full-dev': {
   entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
   dest: resolve('dist/vue.js'),
   format: 'umd',
   env: 'development',
   alias: { he: './entity-decoder' },
   banner
 },
 ...
}

从上面的构建配置中,找到构建入口为web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。 我们发现在Vue的根目录下并没有web这个文件夹,实际上是因为Vue给path.resolve这个方法加了个alias, alias的配置在/build/alias.js中

module.exports = {
 vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'),
 compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'),
 core: path.resolve(__dirname, '../src/core'),
 shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'),
 web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'),
 weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'),
 server: path.resolve(__dirname, '../src/server'),
 entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'),
 sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc')
}

web对应的目录为'../src/platforms/web',也就是src/platforms/web,顺着这个文件继续往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代码,这里主要是处理将Vue实例挂载到真实dom时的一些异常操作提示, ,比如不要把vue实例挂载在body或html标签上等。但是对于要找的transition,这些都不重要,重要的是

import Vue from './runtime/index'

Vue对象是从当前目录的runtime文件夹引入的。打开./runtime/index.js,先查看引入了哪些模块, 发现Vue是从src/core/index引入的,并看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和组件八九不离十就在这了。

import Vue from 'core/index'
...
...
import platformDirectives from './directives/index'
import platformComponents from './components/index'

...
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

在platformComponents中发现transtion.js,它export了一个对象,这个对象有name,props和rander方法,一个标准的Vue组件。至此算是找到了源码位置。

export default {
 name: 'transition',
 props: transitionProps,
 abstract: true,

 render (h: Function) {
  ...
 }
}

transition实现分析

从上一节的代码中,可以看到directives和components是保存在Vue.options里面的, 还需要注意一下后面的Vue.prototype.patch,因为transtion并不单单是以一个组件来实现的,还需要在Vue构造函数上打一些patch。

rander当中的参数h方法,就是Vue用来创建虚拟DOM的createElement方法,但在此组件中,并没有发现处理过度动画相关的逻辑,主要是集中处理props和虚拟DOM参数。因为transtion并不单单是以一个组件来实现的,它需要操作真实dom(未插入文档流)和虚拟dom,所以只能在Vue的构造函数上打一些patch了。

往回看了下代码,之前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop,在patch相关的代码中找到了transition相关的实现。modules/transtion.js

这就是过渡动画效果相关的patch的源码位置。

export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
 ...
}
export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
 ...
}

export default inBrowser ? {
 create: _enter,
 activate: _enter,
 remove (vnode: VNode, rm: Function) {
  /* istanbul ignore else */
  if (vnode.data.show !== true) {
   leave(vnode, rm)
  } else {
   rm()
  }
 }
} : {}

这个模块默认export的对象包括了三个生命周期函数create,activate,remove,这应该是Vue没有对外暴露的生命周期函数,create和activate直接运行的就是上面的enter方法,而remove执行了leave方法。

继续看最重要的是两个方法,enter和leave。通过在这两个方法上打断点得知,执行这两个方法的之前,vnode已经创建了真实dom, 并挂载到了vnode.elm上。其中这段代码比较关键

// el就是真实dom节点
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
 addTransitionClass(el, startClass)
 addTransitionClass(el, activeClass)
 nextFrame(() => {
  addTransitionClass(el, toClass)
  removeTransitionClass(el, startClass)
  if (!cb.cancelled && !userWantsControl) {
   if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
    setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
   } else {
    whenTransitionEnds(el, type, cb)
   }
  }
 })
}

首先给el添加了startClass和activeClass, 此时dom节点还未插入到文档流,推测应该是在create或activate勾子执行完以后,该节点被插入文档流的。nextFrame方法的实现如下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替

const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame
 ? window.requestAnimationFrame.bind(window)
 : setTimeout

export function nextFrame (fn: Function) {
 raf(() => {
  raf(fn)
 })
}

这种方式的nextFrame实现,正如官方文档中所说的在下一帧添加了toClass,并remove掉startClass,最后在过渡效果结束以后,remove掉了所有的过渡相关class。至此‘进入过渡'的部分完毕。

再来看‘离开过渡'的方法leave,在leave方法中打断点,发现html标签的状态如下

<p>xxx</p>
<!---->

<!----> 为vue的占位符,当元素通过v-if隐藏后,会在原来位置留下占位符。那就说明,当leave方法被触发时,原本的真实dom元素已经隐藏掉了(从vnode中被移除),而正在显示的元素,只是一个真实dom的副本。

leave方法关键代码其实和enter基本一致,只不过是将startClass换为了leaveClass等,还有处理一些动画生命周期的勾子函数。在动画结束后,调用了由组件生命周期remove传入的rm方法,把这个dom元素的副本移出了文档流。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Vue 过渡(动画)transition组件案例详解

    Vue过度(动画),本质走的是CSS3:transtion,animation. 控制器div显示/隐藏,代码如下: <div id="box"> <input type="button" value="按钮" @click="toggle"> <div id="div1" v-show="isShow"></div> </div&g

  • 详解vue2.0 transition 多个元素嵌套使用过渡

    在做vue的demo的时候遇到一个问题,多个嵌套的元素如何设置transition? 我的代码: <div id='demo'> <button @click="show = !show">按钮</button> <transition name='move'> <div class="v-d" v-show="show"> <div class='in in_move'>&

  • 深入理解Vue transition源码分析

    这两天学习了Vue transition感觉这个地方知识点挺多的,而且很重要,所以,今天添加一点小笔记. 本来打算自己造一个transition的轮子,所以决定先看看源码,理清思路.Vue的transition组件提供了一系列钩子函数,并且具有良好可扩展性. 了解构建过程 既然要看源码,就先让Vue在开发环境跑起来,首先从GitHub clone下来整个项目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下备注,需要强调一下的是,npm run dev构建的是runtime +

  • Vue.js源码分析之自定义指令详解

    前言 除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令. 官网介绍的比较抽象,显得很高大上,我个人对自定义指令的理解是:当自定义指令作用在一些DOM元素或组件上时,该元素在初次渲染.插入到父节点.更新.解绑时可以执行一些特定的操作(钩子函数() 自定义指令有两种注册方式,一种是全局注册,使用Vue.directive(指令名,配置参数)注册,注册之后所有的Vue实例都可以使用,另一种是局部注册,在创建Vue实例时通过directives属性创建局部指

  • Vue编译器源码分析compileToFunctions作用详解

    目录 引言 Vue.prototype.$mount函数体 源码出处 options.delimiters & options.comments compileToFunctions函数逐行分析 createFunction 函数源码 引言 Vue编译器源码分析 接上篇文章我们来分析:compileToFunctions的作用. 经过前面的讲解,我们已经知道了 compileToFunctions 的真正来源你可能会问为什么要弄的这么复杂?为了搞清楚这个问题,我们还需要继续接触完整的代码. 下面

  • Vue.use源码分析

    我想有过vue开发经验的,对于vue.use并不陌生.当使用vue-resource或vue-router等全局组件时,必须通过Vue.use方法引入,才起作用.那么vue.use在组件引入之前到底做了那些事情呢?让我们一窥究竟. 先上vue.use源码 // javascript的方法是可以传递的,哈哈 Vue.use = function (plugin) { /* istanbul ignore if */ if (plugin.installed) { return } // addit

  • 深入理解Vue.js源码之事件机制

    写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出. 文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue. 在学习过程中,为Vue加上了中文的注释https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助. 可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出

  • Vue编译器AST抽象语法树源码分析

    目录 引言 baseCompile主要核心代码 如何写一个程序来识别 Token parse 函数解析模板字符串 引言 接上篇  Vue编译器源码分析compile 解析 baseCompile主要核心代码 // `createCompilerCreator` allows creating compilers that use alternative // parser/optimizer/codegen, e.g the SSR optimizing compiler. // Here we

  • vue router 源码概览案例分析

    源码这个东西对于实际的工作其实没有立竿见影的效果,不会像那些针对性极强的文章一样看了之后就立马可以运用到实际项目中,产生什么样的效果,源码的作用是一个潜移默化的过程,它的理念.设计模式.代码结构等看了之后可能不会立即知识变现(或者说变现很少),而是在日后的工作过程中悄无声息地发挥出来,你甚至都感觉不到这个过程 另外,优秀的源码案例,例如 vue . react 这种,内容量比较庞大,根本不是三篇五篇十篇八篇文章就能说完的,而且写起来也很难写得清楚,也挺浪费时间的,而如果只是分析其中一个点,例如

  • Vue 中 template 有且只能一个 root的原因解析(源码分析)

    引言 今年, 疫情 并没有影响到各种面经的正常出现,可谓是络绎不绝(学不动...).然后,在前段时间也看到一个这样的关于 Vue 的问题, 为什么每个组件 template 中有且只能一个 root? 可能,大家在平常开发中,用的较多就是 template 写 html 的形式.当然,不排除用 JSX 和 render() 函数的.但是,究其本质,它们最终都会转化成 render() 函数.然后,再由 render() 函数转为 Vritual DOM (以下统称 VNode ).而 rende

  • vue 虚拟dom的patch源码分析

    本文介绍了vue 虚拟dom的patch源码分析,分享给大家,具体如下: 源码目录:src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0]

  • Vue 源码分析之 Observer实现过程

    导语: 本文是对 Vue 官方文档深入响应式原理(https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)的理解,并通过源码还原实现过程. 响应式原理可分为两步,依赖收集的过程与触发-重新渲染的过程.依赖收集的过程,有三个很重要的类,分别是 Watcher.Dep.Observer.本文主要解读 Observer . 这篇文章讲解上篇文章没有覆盖到的 Observer 部分的内容,还是先看官网这张图: Observer 最主要的作用就是实现了上图中touch

随机推荐