javascript 面向对象全新理练之数据的封装

今天主要讨论如何在 JavaScript 脚本中实现数据的封装(encapsulation)。
数据封装说的简单点就是把不希望调用者看见的内容隐藏起来。它是面向对象程序设计的三要素之首,其它两个是继承和多态,关于它们的内容在后面再讨论。
关于数据封装的实现,在 C++、Java、C# 等语言中是通过 public、private、static 等关键字实现的。在 JavaScript 则采用了另外一种截然不同的形式。在讨论如何具体实现某种方式的数据封装前,我们先说几个简单的,大家所熟知却又容易忽略的 JavaScript 的概念。
1 几个基本概念
1.1 变量定义
在 JavaScript 语言中,是通过 var 关键字来定义变量的。
但是如果我们直接给一个没有使用 var 定义的变量赋值,那么这个变量就会成为全局变量。
一般情况下,我们应该避免使用没有用 var 定义的变量,主要原因是它会影响程序的执行效率,因为存取全局变量速度比局部变量要慢得多。
但是这种用法可以保证我们的变量一定是全局变量。
另外,为了保证速度,我们在使用全局变量时,可以通过 var 定义一个局部变量,然后将全局变量赋予之,由此可以得到一个全局变量的局部引用。
1.2 变量类型
没有定义的变量,类型为 undefined。
变量的值可以是函数。
函数在 JavaScript 中可以充当类的角色。
1.3 变量作用域
变量作用域是指变量生存周期的有效范围。
单纯用 { } 创建的块不能创建作用域。
with 将它包含的对象作用域添加到当前作用域链中,但 with 不创建新的作用域。with 块结束后,会将对象作用域从当前作用域链中删除。
try-catch 中,catch 的错误对象只在 catch 块中有效,但 catch 块中定义的变量属于当前作用域。
其它如 if、for、for-in、while、do-while、switch 等控制语句创建的块不能创建作用域。
用 function 创建的函数,会创建一个新的作用域添加到当前作用域中。
2 封装
下面我们就来讨论具体的封装。首先说一下大家最熟悉的几种封装:私有实例成员、公有实例成员和公有静态成员。最后会讨论一下大家所不熟悉的私有静态成员和静态类的封装办法。因为下面要讨论的是面向对象编程,所有当函数作为类来定义和使用时,我们暂且将其成为类。
2.1 私有实例成员
私有实例成员在 JavaScript 中实际上可以用函数内的局部变量来实现,它相当于类的私有实例成员。例如:


代码如下:

class1 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;
// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}
// constructor
{
method1();
method2();
}
}
var o = new class1();
// error
alert(o.m_first);
o.method1();

这里 m_first 和 m_second 是 class1 的两个私有实例字段,method1 和 method2 是两个私有实例方法。他们只能在该类的对象内部被使用,在对象外无法使用。
这里大家会发现创建私有方法有两种方式,一种是直接在类中定义方法,另一种是先定义一个局部变量(私有实例字段),然后定义一个匿名方法赋值给它。
直接在类中定义方法,则该方法的作用域就是这个类,因此这个方法在此类外不能够被访问,而它又可以存取类中所有的私有实例字段,这就保证了这是个私有实例方法。
第二种创建私有实例方法的方式跟第一种方式的效果是一样的,但是第二种方式更灵活一些。
你应该还会注意到,class1 中把构造器代码用 { } 括起来了,这样做虽然没有必要,但是代码看上去更加清晰。
关于这段构造器代码,还有两点需要说明的地方:
1、构造器代码必须放在整个类定义的最后,这样做是为了保证在它当中被调用的方法都已经被定义了。因为 JavaScript 是解释型语言,所以,它会按照从上到下的顺序执行,因此,如果构造器代码放在其它方法定义的前面,则执行到调用语句时找不到要调用的方法,就会出错。
2、我们已经知道 { } 创建的块不会改变作用域,因此如果在这样的构造器代码中创建局部变量,实际上是在整个类中创建私有实例成员,所以,如果需要用到局部变量,应当定义一个私有实例方法,例如可以命名为 constructor(),在 constructor() 这个私有实例方法中定义局部变量和原来 { } 构造器中要执行的代码,然后在类的最后直接调用它就可以了。所以更好的写法是这样的:


代码如下:

class1 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;
// private methods
function constructor() {
method1();
method2();
}
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}
constructor();
}
var o = new class1();
// error
alert(o.m_first);
o.method1();

最后,你可能还会发现 class1 的定义我们没有用 var,这样做我们就可以保证它是个全局的类了。
2.2 公有实例成员
公有实例成员可以通过两种方式来创建,我们先来看下面这个例子:


代码如下:

class2 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;
// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}
// public fields
this.first = "first";
this.second = ['s','e','c','o','n','d'];

// public methods
this.method1 = method2;

this.method2 = function() {
alert(this.second);
}
// constructor
{
method1();
method2();
}
}
// public method
class1.prototype.method3 = function() {
alert(this.first);
}

var o = new class2();

o.method1();
o.method2();
o.method3();
alert(o.first);

我们发现这个例子是在 class1 的例子上做了一些补充。给它添加了公有实例字段和公有实例方法,我们把它们通称为公有实例成员。
我们应该已经发现,创建公有实例成员其实很简单,一种方式是通过在类中给 this.memberName 来赋值,如果值是函数之外的类型,那就是个公有实例字段,如果值是函数类型,那就是公有实例方法。另外一种方式则是通过给 className.prototype.memberName 赋值,可赋值的类型跟 this.memberName 是相同的。
到底是通过 this 方式定义好呢,还是通过 prototype 方式定义好呢?
其实它们各有各的用途,它们之间不是谁比谁更好的关系。在某些情况下,我们只能用其中特定的一种方式来定义公有实例成员,而不能够使用另一种方式。原因在于它们实际上是有区别的:
1、prototype 方式只应该在类外定义。this 方式只能在类中定义。
2、prototype 方式如果在类中定义时,则存取私有实例成员时,总是存取最后一个对象实例中的私有实例成员。
3、prototype 方式定义的公有实例成员是创建在类的原型之上的成员。this 方式定义的公有实例成员,是直接创建在类的实例对象上的成员。
基于前两点区别,我们可以得到这样的结论:如果要在公有实例方法中存取私有实例成员,那么必须用 this 方式定义。
关于第三点区别,我们后面在讨论继承时再对它进行更深入的剖析。这里只要知道有这个区别就可以了。
我们还会发现,公有实例成员和私有实例成员名字是可以相同的,这样不会有冲突吗?
当然不会。原因在于它们的存取方式不同,公有实例成员在类中存取时,必须要用 this. 前缀来引用。而私有实例成员在类中存取时,不使用也不能够使用 this. 前缀来存取。而在类外存取时,只有公有成员是可以通过类的实例对象存取的,私有成员无法存取。
2.3 公有静态成员
公有静态成员的定义很简单,例如:


代码如下:

class3 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;
// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}
// constructor
{
method1();
method2();
}
}

// public static field
class3.field1 = 1;

// public static method
class3.method1 = function() {
alert(class3.field1);
}

class3.method1();

这个例子的 class3 跟 class1 很像。不同的是 class3 的外面,我们又给 class3 定义了一个静态字段和静态方法。
定义的方式就是给 className.memberName 直接赋值。
这里定义的静态字段和静态方法都是可以被直接通过类名引用来存取的,而不需要创建对象。因此它们是公有静态成员。
不过有点要记住,一定不要将公有静态成员定义在它所在的类的内部,否则你会得到非你所期望的结果。我们可以看下面这个例子:


代码如下:

class4 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;

var s_second = 2;

// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}
class4.method1 = function() {
s_second++;
}
class4.method2 = function() {
alert(s_second);
}
}
var o1 = new class4();
class4.method2(); // 2
class4.method1();
class4.method2(); // 3
var o2 = new class4();
class4.method2(); // 2
class4.method1();
class4.method2(); // 3

这个例子中,我们期望 s_second 能够扮演一个私有静态成员的角色,但是输出结果却不是我们所期望的。我们会发现 s_second 实际上是 class4 的一个私有实例成员,而不是私有静态成员。而 class4 的 method1 和 method2 所存取的私有成员总是类的最后一个实例对象中的这个私有实例成员。
问题出在哪儿呢?
问题出在每次通过 new class4() 创建一个对象实例时,class4 中的所有语句都会重新执行,因此,s_second 被重置,并成为新对象中的一个私有实例成员。而 class4.method1 和 class4.method2 也被重新定义了,而这个定义也将它们的变量作用域切换到了最后一个对象上来。这与把通过 prototype 方式创建的公有实例方法定义在类的内部而产生的错误是一样的。
所以,一定不要将公有静态成员定义在它所在的类的内部!也不要把通过 prototype 方式创建的公有实例方法定义在类的内部!
那如何定义一个私有静态成员呢?
2.4 私有静态成员
前面在基本概念里我们已经清楚了,只有用 function 创建函数,才能创建一个新的作用域,而要创建私有成员(不论是静态成员,还是实例成员),都需要通过创建新的作用域才能够起到数据隐藏的目的。下面所采用的方法就是基于这一点来实现的。
实现私有静态成员是通过创建一个匿名函数函数来创建一个新的作用域来实现的。
通常我们使用匿名函数时都是将它赋值给一个变量,然后通过这个变量引用该匿名函数。这种情况下,该匿名函数可以被反复调用或者作为类去创建对象。而这里,我们创建的匿名函数不赋值给任何变量,在它创建后立即执行,或者立即实例化为一个对象,并且该对象也不赋值给任何变量,这种情况下,该函数本身或者它实例化后的对象都不能够被再次存取,因此它唯一的作用就是创建了一个新的作用域,并隔离了它内部的所有局部变量和函数。因此,这些局部变量和函数就成了我们所需要的私有静态成员。而这个立即执行的匿名函数或者立即实例化的匿名函数我们称它为静态封装环境。
下面我们先来看通过直接调用匿名函数方式来创建带有私有静态成员的类的例子:


代码如下:

class5 = (function() {
// private static fields
var s_first = 1;
var s_second = 2;

// private static methods
function s_method1() {
s_first++;
}
var s_second = 2;

function constructor() {
// private fields
var m_first = 1;
javascript面向对象全新理练(二)
var m_second = 2;

// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}

// public fields
this.first = "first";
this.second = ['s','e','c','o','n','d'];

// public methods
this.method1 = function() {
s_second--;
}

this.method2 = function() {
alert(this.second);
}

// constructor
{
s_method1();
this.method1();
}
}
// public static methods
constructor.method1 = function() {
s_first++;
alert(s_first);
}
constructor.method2 = function() {
alert(s_second);
}

return constructor;
})();

var o1 = new class5();
class5.method1();
class5.method2();
o1.method2();
var o2 = new class5();
class5.method1();
class5.method2();
o2.method2();
这个例子中,通过
(function() {
...
function contructor () {
...
}
return constructor;
})();

来创建了一个静态封装环境,实际的类是在这个环境中定义的,并且在最后通过 return 语句将最后的类返回给我们的全局变量 class5,然后我们就可以通过 class5 来引用这个带有静态私有成员的类了。
为了区分私有静态成员和私有实例成员,我们在私有静态成员前面用了 s_ 前缀,在私有实例成员前面加了 m_ 前缀,这样避免了重名,因此在对象中总是可以存取私有静态成员的。
但是这种命名方式不是必须的,只是推荐的,私有静态成员可以跟私有实例成员同名,在重名的情况下,在类构造器和在类中定义的实例方法中存取的都是私有实例成员,在静态方法(不论是公有静态方法还是私有静态方法)中存取的都是私有静态成员。
在类外并且在静态封装环境中通过 prototype 方式定义的公有实例方法存取的是私有静态成员。
在静态封装环境外定义的公有静态方法和通过 prototype 方式定义的公有实例方法无法直接存取私有静态成员。
另外一种方式通过直接实例化匿名函数方式来创建带有私有静态成员的类的例子跟上面的例子很相似:


代码如下:

new function() {
// private static fields
var s_first = 1;
var s_second = 2;

// private static methods
function s_method1() {
s_first++;
}
var s_second = 2;

class6 = function() {
// private fields
var m_first = 1;
var m_second = 2;

// private methods
function method1() {
alert(m_first);
}
var method2 = function() {
alert(m_second);
}

// public fields
this.first = "first";
this.second = ['s','e','c','o','n','d'];

// public methods
this.method1 = function() {
s_second--;
}

this.method2 = function() {
alert(this.second);
}

// constructor
{
s_method1();
this.method1();
}
}
// public static methods
class6.method1 = function() {
s_first++;
alert(s_first);
}
class6.method2 = function() {
alert(s_second);
}
};

var o1 = new class6();
class6.method1();
class6.method2();
o1.method2();
var o2 = new class6();
class6.method1();
class6.method2();
o2.method2();

这个例子的结果跟通过第一种方式创建的例子是相同的。只不过它的静态封装环境是这样的:
new function() {
...
};
在这里,该函数没有返回值,并且对于 class5 的定义是直接在静态封装环境内部通过给一个没有用 var 定义的变量赋值的方式实现的。
当然,也完全可以在
(function() {
...
})();
这种方式中,不给该函数定义返回值,而直接在静态封装环境内部通过给一个没有用 var 定义的变量赋值的方式来实现带有私有静态成员的类的定义。
这两种方式在这里是等价的。
2.5 静态类
所谓的静态类,是一种不能够被实例化,并且只包含有静态成员的类。
在 JavaScript 中我们通过直接实例化一个匿名函数的对象,就可以实现静态类了。例如:


代码如下:

class7 = new function() {
// private static fields
var s_first = 1;
var s_second = 2;
// private static method
function method1() {
alert(s_first);
}
// public static method
this.method1 = function() {
method1();
alert(s_second);
}
}
class7.method1();

大家会发现,class7 其实就是个对象,只不过这个对象所属的是匿名类,该类在创建完 class7 这个对象后,就不能再被使用了。而 class7 不是一个 function,所以不能够作为一个类被实例化,因此,这里它就相当于一个静态类了。

(0)

相关推荐

  • JavaScript之信息的封装 js对象入门

    JavaScript之信息的封装 在编码前,我们需要了解如下几个术语:封装:对内部数据的表现形式和实施细节进行隐藏: 私有属性和方法:外界只能通过其公开的接口与其进行存取和交互 作用域:JavaScript中,只有函数具有作用域,函数内部定义的属性和方法在外部无法访问 特权方法:声明在函数内部,能访问函数内部变量(属性)的方法,比较耗费内存: 复制代码 代码如下: function Person() { /* * 声明私有的数据 * 昵称,年龄,邮箱 */ var nickName, age,

  • Javascript 面向对象编程(一) 封装

    学习Javascript,最难的地方是什么? 我觉得,Object(对象)最难.因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握. 下面就是我的学习笔记,希望对大家学习这个部分有所帮助.我主要参考了以下两本书籍: <面向对象的Javascript>(Object-Oriented JavaScript) <Javascript高级程序设计(第二版)>(Professional JavaScript for Web Developers, 2nd

  • javascript 面向对象封装与继承

    整理一下js面向对象中的封装和继承. 1.封装 js中封装有很多种实现方式,这里列出常用的几种. 1.1 原始模式生成对象 直接将我们的成员写入对象中,用函数返回. 缺点:很难看出是一个模式出来的实例. 代码: 复制代码 代码如下: function Stu(name, score) {             return {                 name: name,                 score: score             }         }    

  • javascript面向对象包装类Class封装类库剖析

    javascript是个入门门槛很低的语言,甚至一个从来没有接触过javascript的技术人员,几小时内就可以写出一个简单有用的程序代码. 但是如果因此你就下结论:javascript是门简单的语言.那你就大错特错了.想写出高性能的代码,同样需要具备一个高级程序员的基本素养. 一个java或者c++程序员,不一定能写出高性能的javascript代码,但更容易写出高性能的javascript代码. javascript的简单是基于它"胸襟广阔"的包容性.它声明时,不需要指定类型,甚至

  • js实现对ajax请求面向对象的封装

    AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术.通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 在js中使用ajax请求一般包含三个步骤:               1.创建XMLHttp对象               2.发送请求:包括打开链接.发送请求               3.处理响应 在不使用任何的js框架的情况下,要想使用ajax,可能需要向下面一样进行代码的编写 <span style=&qu

  • Javascript之面向对象--封装

    第一步:做一个"手机的类" var MobilePhone = (function(){ ---- })() 第二步:考虑这个类,里需要那些类的私有属性,这里我想定义的是实例出来手机的数量 var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 })() 第三步:创建一个构造函数,即实例时候,对产生的新象的一个初始化,例如属性,方法的初始化;在这个例子中,每一个手机都会有颜色,大小,价格属性.这里的构造函数也是一个闭

  • javascript对XMLHttpRequest异步请求的面向对象封装

    复制代码 代码如下: function CallBackObject() { this.XmlHttp = this.GetHttpObject(); } CallBackObject.prototype.GetHttpObject = function() //动态为CallBackObject的原型添加了GetHttpObject共有方法 { //第一步:创建XMLHttpRequest对象 //进行兼容性判断 var xmlhttp; /*@cc_on @if (@_jscript_ver

  • JavaScript对象封装的简单实现方法(3种方法)

    本文实例讲述了JavaScript对象封装的简单实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Javascript在HTML中变得越来越强大,富客户端,HTML5中的WebGL等.但是我们书写Javascript的时候往往很随意,使用对象的封装是极好的.这里介绍Javascipt三种创建对象的方法. 1. 使用关键字new创建对象 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var p = new Person(

  • javascript 面向对象编程基础:封装

    很长一段时间以来(这里本人要幸灾乐祸地说),js是"一种点缀的作用,完成很有限的功能,诸如表单验证之类,其语言本身也一直被当作过程化的语言使用,很难完成复杂的功能.".但是(这里本人要苦大仇深.痛心疾首地说),"而Ajax的出现使得复杂脚本成为必需的组成部分,这就对 JavaScript 程序设计提出了新的要求,很多Ajax应用开始利用JavaScript面向对象的性质进行开发,使逻辑更加清晰.事实上,JavaScript 提供了完善的机制来实现面向对象的开发思想."

  • Javascript 面向对象(二)封装代码

    写个小例子: 第一步:做一个"手机的类" 复制代码 代码如下: var MobilePhone = (function(){ ---- })() 第二步:考虑这个类,里需要那些类的私有属性,这里我想定义的是实例出来手机的数量 复制代码 代码如下: var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 })() 第三步:创建一个构造函数,即实例时候,对产生的新象的一个初始化,例如属性,方法的初始化;在这个例子中,每一

  • JavaScript中的Primitive对象封装介绍

    JavaScript中,string.number.boolean均为primitive基本类型,也即字符串.数值.布尔值并不是以对象的形式而存在的.不过,由于需要对这三种primitive类型值进行操作,因此JavaScript会自动封装这三种类型的值,使其作为对象而拥有属性与方法.以string为例,这种封装过程如下: 1.当JavaScript遇到对string值进行属性访问或者方法调用时,会调用new String(字符串值)自动将该string封装成一个String对象. 2.Java

  • 学习Javascript面向对象编程之封装

    Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类). 那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢? 一. 生成对象的原始模式 假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性. var C

随机推荐