java实现连连看游戏课程设计

本文为大家分享了JAVA语言课程设计:连连看小游戏,供大家参考,具体内容如下

1.设计内容

界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。

2.设计要求

色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。

3.设计思想

1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,如下图所示:
2)    每次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形一样,且这两个图形之间存在转弯少于3的路径),则两个图形都能消掉。给定任意具有相同图形的两个格子,我们需要寻找这两个格子之间在转弯最少的情况下,经过格子数目最少的路径。如果这个最优路径的转弯数目少于3 ,则这两个格子可以消去。
3)    定义消掉的方法,此方法可以实现,当执行消掉功能时,可以消除两个按钮。
4)    在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。

分3种情况:(从下面的这三种情况,我们可以知道,需要三个检测,这三个检测分别检测一条直路经。这样就会有三条路经。若这三条路经上都是空按钮,那么就刚好是三种直线(两个转弯点)把两个按钮连接起来了)

* 1.相邻  
* 2. 若不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮。1).找到后看第二个按钮横向到这个空按钮所在的列是否有按钮。2).没有的话再看第一个按钮到与它同行的那个空按钮之间是否有按钮。3).没有的话,再从与第一个按钮同行的那个空按钮竖向到与第二个按钮的同行看是否有按钮。没有的话路经就通了,可以消了. 
* 3.若2失败后,再在第一个按钮的同列找一个空按钮。1).找到后看第二个按钮竖向到这个空按钮所在的行是否有按钮 2).没有的话,再看第一个按钮到与它同列的那个空按钮之间是否有按钮。3).没有的话,再从与第一个按钮同列的那个空按钮横向到与第二个按钮同列看是否有按钮。没有的话路经就通了,可以消了。

* 若以上三步都失败,说明这两个按钮不可以消去。

5)    在死锁的情况下,我们也可以暂时不终止游戏,而是随机打乱局面(即点击“重列”按钮),打破“死锁”局面。
6)    设计时间限制,即指定时间内没有消除全部按钮,则游戏结束
7)    设计过关模式,可以根据所有按钮都消除了,或是得分到达某一个阈值作为过关的依据。
8)    每一关的指定时间应该逐渐减少
9)    尝试将按钮换成图片,可以利用数组定义图片名称,然后把随机选择按钮变成随机选择数组下标,继而实现选择图片的功能

代码如下:

package test1;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Timer;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class LianLianKan implements ActionListener {
    JFrame mainFrame; // 主面板
    Container thisContainer;
    JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板
    JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组
    JButton exitButton, resetButton, newlyButton; // 退出,重列,重新开始按钮
    JLabel fractionLable = new JLabel("0"); // 分数标签
    JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮
    int grid[][] = new int[8][7];// 储存游戏按钮位置
    int score=0;
    static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中
    int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, firstMsg = 0, secondMsg = 0; // 游戏按钮的位置坐标
    int i, j, k, n;// 消除方法控制
    public void init() {
        mainFrame = new JFrame("JKJ连连看");
        thisContainer = mainFrame.getContentPane();
        thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
        centerPanel = new JPanel();
        southPanel = new JPanel();
        northPanel = new JPanel();
        thisContainer.add(centerPanel, "Center");
        thisContainer.add(southPanel, "South");
        thisContainer.add(northPanel, "North");
        centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5));
        for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
            for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
                diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
                diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
                centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
            }
        }
        exitButton = new JButton("退出");
        exitButton.addActionListener(this);
        resetButton = new JButton("重列");
        resetButton.addActionListener(this);
        newlyButton = new JButton("再来一局");
        newlyButton.addActionListener(this);
        southPanel.add(exitButton);
        southPanel.add(resetButton);
        southPanel.add(newlyButton);
        fractionLable.setText("分数:"+score);
        northPanel.add(fractionLable);
        int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        mainFrame.setBounds((width-500)/2,(height-500)/2, 500, 500);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.setResizable(false);
        mainFrame.setVisible(true);
    }
    public void randomBuild() {
        int randoms, cols, rows;
        for (int twins = 1; twins <= 15; twins++) {  //生成15个随机数
            randoms = (int) (Math.random() * 15 + 1);
            for (int alike = 1; alike <= 2; alike++) {   //每次将这个数放在两个位置
                cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);  //随机生成数组坐标[cols,rows]
                while (grid[cols][rows] != 0) {         //如果这个位置已经赋值了,重新生成。
                    cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                    rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
                }
                this.grid[cols][rows] = randoms;    //将这个随机数赋到数组中。
            }
        }
    }
    //显示分数
    public void fraction() {
        score+=100;
        fractionLable.setText(score+"");
    }
    //重列方法的实现
    public void reload() {
        int save[] = new int[50];
        int n = 0, cols, rows;
        int grid[][] = new int[8][7];
        for (int i = 0; i <= 6; i++) {
            for (int j = 0; j <= 5; j++) {
                if (this.grid[i][j] != 0) {
                    save[n] = this.grid[i][j];
                    n++;
                }
            }
        }
        n--;
        this.grid = grid;
        while (n >= 0) {
            cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
            rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
            while (grid[cols][rows] != 0) {  //如果已经赋值了,重新生成
                cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
            }
            this.grid[cols][rows] = save[n];
            n--;
        }
        mainFrame.setVisible(false);
        pressInformation = false; // 这里一定要将按钮点击信息归为初始
        init();
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (grid[i + 1][j + 1] == 0)
                    diamondsButton[i][j].setVisible(false);
            }
        }
    }
    public void estimateEven(int placeX, int placeY, JButton bz) {
        if (pressInformation == false) {//如果以前没点击过
            x = placeX;
            y = placeY;      //记录这个按钮坐标[x,y]
            secondMsg = grid[x][y];
            secondButton = bz;//记录这个按钮的信息
            pressInformation = true;
        } else {           //如果以前点击过
            x0 = x;    
            y0 = y;
            firstMsg = secondMsg;
            firstButton = secondButton;    //将上一次的button按钮信息赋给first
            x = placeX;
            y = placeY;
            secondMsg = grid[x][y];        //将这次点击按钮的信息记录下来
            secondButton = bz;
            if (firstMsg == secondMsg && secondButton != firstButton) {
                xiao();
            }
        }
    }
    public void xiao() { // 相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
        if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 == y - 1))|| ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) && (y0 == y))) { // 判断是否相邻
            remove();
        } else {
            for (j = 0; j < 7; j++) {
                if (grid[x0][j] == 0) { // 判断第一个按钮同行哪个按钮为空
                    if (y > j) { // 如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
                        for (i = y - 1; i >= j; i--) { // 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
                            if (grid[x][i] != 0) {
                                k = 0;    
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            } // K=1说明通过了第一次验证
                        }
                        if (k == 1) {
                            linePassOne();
                        }
                    }
                    if (y < j) { // 如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
                        for (i = y + 1; i <= j; i++) { // 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
                            if (grid[x][i] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            linePassOne();
                        }
                    }
                    if (y == j) {
                        linePassOne();
                    }
                }
                if (k == 2) {
                    if (x0 == x) {
                        remove();
                    }
                    if (x0 < x) {
                        for (n = x0; n <= x - 1; n++) {
                            if (grid[n][j] != 0) {
                                k = 0;
                            }
                            if (grid[n][j] == 0 && n == x - 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                    if (x0 > x) {
                        for (n = x0; n >= x + 1; n--) {
                            if (grid[n][j] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[n][j] == 0 && n == x + 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            for (i = 0; i < 8; i++) { // 列
                if (grid[i][y0] == 0) {
                    if (x > i) {
                        for (j = x - 1; j >= i; j--) {
                            if (grid[j][y] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            rowPassOne();
                        }
                    }
                    if (x < i) {
                        for (j = x + 1; j <= i; j++) {
                            if (grid[j][y] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            rowPassOne();
                        }
                    }
                    if (x == i) {
                        rowPassOne();
                    }
                }
                if (k == 2) {
                    if (y0 == y) {
                        remove();
                    }
                    if (y0 < y) {
                        for (n = y0; n <= y - 1; n++) {
                            if (grid[i][n] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[i][n] == 0 && n == y - 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                    if (y0 > y) {
                        for (n = y0; n >= y + 1; n--) {
                            if (grid[i][n] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[i][n] == 0 && n == y + 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    public void linePassOne() {
        if (y0 > j) { // 第一按钮同行空按钮在左边
            for (i = y0 - 1; i >= j; i--) { // 判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮    
                if (grid[x0][i] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k= 2;
                } // K=2说明通过了第二次验证
            }
        }
        if (y0 < j) { // 第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
            for (i = y0 + 1; i <= j; i++) {
                if (grid[x0][i] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
    }
    public void rowPassOne() {
        if (x0 > i) {
            for (j = x0 - 1; j >= i; j--) {
                if (grid[j][y0] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
        if (x0 < i) {
            for (j = x0 + 1; j <= i; j++) {
                if (grid[j][y0] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
    }
    //消去按钮算法
    public void remove() {
        firstButton.setVisible(false);
        secondButton.setVisible(false);   //两个按钮不可见
        fraction();        //改变分数
        pressInformation = false;         //点击按钮键清掉
        k = 0;                            //可消除标志清空
        grid[x0][y0] = 0;
        grid[x][y] = 0;                   //按钮键值清零
    }
    //事件响应
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == newlyButton) {
            int grid[][] = new int[8][7];
            this.grid = grid;
            randomBuild();
            score=0;
            mainFrame.setVisible(false);
            pressInformation = false;
            init();
        }
        if (e.getSource() == exitButton)
            System.exit(0);
        if (e.getSource() == resetButton)
            reload();
        for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
            for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
                if (e.getSource() == diamondsButton[cols][rows])
                    estimateEven(cols + 1, rows + 1, diamondsButton[cols][rows]);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        LianLianKan llk = new LianLianKan();
        llk.randomBuild();//随机分配键值
        llk.init();//初始化
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现连连看算法

    连连看是个经典的小游戏,规则是:两图案相同的方块在2折以内的线连接下可以消除.里面的算法还是非常有趣,今天来研究一下. 初始化棋盘 假设有一个8*8的棋盘,我们要将其扩充至10*10,为什么?因为这样外围的连接就可以不用越界了. 消除基本条件 判断是否具备消除的基本条件有 3 个 两个方块不能是同一个坐标 两个方块必须是同种类型(图案) 两个方块中不能有任何一个已经消除过的(消除过后的值用 mark 表示) // 判断是否具备消除的基本条件:两个方块不能是同一个坐标:两个方块必须是同种类型:两个

  • java基于swing实现的连连看代码

    本文实例讲述了java基于swing实现连连看代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: package llkan; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /**  * 连连看游戏  * @author Administrator  *2014年10月17日  */ public class MainGame implements ActionListener {     

  • Java实现简单连连看游戏

    本文实例为大家分享了Java实现连连看游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大二时做的Java课程设计,拿了个优秀,用了icon来模拟做了个简单的连连看,代码量不多,仅供参考. 课设要求是实现连连看最基本的功能,所以这里写了个简单的初始界面和经典模式的一个界面. 初始界面 代码如下: public class PictureMatching {     JButton classical = new JButton("经典模式");     JButton about = new

  • java仿QQ连连看游戏

    关于这个项目,真的是花了很多心思在上面,从开始构思,到最后完成,真的是花了整整一个月.大概是11月初开始学java swing的时候有的想法,然后开始构思整个思路,相关算法讨论以及调试. 最开始先对连连看基础算法进行测试,就用一般的二维数组,然后就用控制台输入两个点的坐标进行删除,这一步就调试了我整整一个星期,基础算法搞完了 终于开始设计界面了,反正也不知道那时候花了多长时间才把界面给设计好,反正还设计的特别丑(至今也如此). 功能如下: 运行程序后有背景音乐 菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排

  • java连连看游戏菜单设计

    本文实例为大家分享了java连连看游戏菜单的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 先写GUI. 首先初始化框架,菜单,按钮,需要把菜单和按钮都添加在框架中.注意添加的顺序,首先要设置菜单,再设置框架,再设置按钮,如果交换了设置菜单和框架的顺序,会导致菜单显示不出,被框架挡住.对菜单设置了三个选项,第一个选项有五个下拉按键,用循环添加,第二个和第三个选项的下拉按键直接添加. GUI代码如下: package gui; import java.awt.Font; import javax.swin

  • 用Java实现连连看小游戏

    很多人写游戏都是从连连看或者五子棋这类的简单小游戏入手的,最近我也尝试着写了一个连连看,想要再梳理一遍其中的思路. 连连看的规则 连连看要求在一定范围内找到两个特征一样并且能够通过空白的通道在两折(直角)以内相连的东西,连续点击两个东西之后消除.通常我们会选择用图片来进行匹配,这样更直观有趣. 如何存储连连看的数据 使用二维数组进行存储,每一个数组元素对应一个位置上的图片种类.例如我们分别用1,2,3,4代表四个不同的图片,用0代表没有图片:那么二维数组{{},{},{},{}}就相应地存储对应

  • java实现连连看游戏

    本文实例为大家分享了java实现连连看游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码会实现共享的,这个是截图 代码: package com.lr.bean; import java.util.Scanner; import java.util.Random; import com.lr.bean.Point; public class Link{ public static void main(String[] args){ Scanner sc=new Scanner(System.in);

  • java实现连连看游戏课程设计

    本文为大家分享了JAVA语言课程设计:连连看小游戏,供大家参考,具体内容如下 1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去. 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败. 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,如下图所示:2)    每次用户选择两个图形,如果图形满足

  • java音乐播放器课程设计

    一.课程设计目的 1.编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能. 2.培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣. 3.加深java中对多媒体编程的应用. 二.课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1.系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能. 2.编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3.说明书.流程图要清楚. 三.课程设计内容 1.课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首.

  • C语言俄罗斯方块游戏课程设计

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.设计流程 2.相关程序 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<dos.h> #include<bios.h> #define LEFT 0x4b00 /*键盘码*/ #define RIGHT 0x4d00 #define

  • 跟我学Java Swing之游戏设计(1)

    文章来源:电脑爱好者 作者:张剑 谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔.由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至关重要,那么,就让我们从认识Swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工程吧! 前言 Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦.这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡--将以

  • Java图书管理系统课程设计

    本文实例为大家分享了Java图书管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大二上学期做的一个Java课程设计,总分为四个Java文件,AllBook,AllBorrow,AllStudent,Tushu. 本系统是一个面向图书馆的管理系统,具有一定的实用性.它主要完成了图书的基本操作功能,全校学生信息的相关基本操作,以及对图书的借阅归还管理.本系统采用当前流行的面向对象的JAVA语言开发工具eclipse来完成整个系统的设计.系统在设计过程中不可避免地遇到了各种各样的问题,由于整个系统完全都

  • java课程设计做一个多人聊天室(socket+多线程)

    目录 课设要求 相关知识点 1.服务端能够看到所有在线用户 2.服务端能够强制用户下线 3.客户端能够看到所有在线用户 4.客户端要求能够向某个用户发送消息 5.运用JDBC实现持久化存储用户信息 6.使用JSONObject对象封装数据 7.使用Maven构建管理项目 类图 项目框架 核心代码 1.maven配置文件pom.xml 2.服务器端Server.java 4.客户端注册界面Register.java 5.客户端聊天界面Chat.java 6.用户实体User.java 7.JDBC

随机推荐