C语言如何读取bmp图像
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- 1、BMP图像编码
- 2、读取BMP文件
1、BMP图像编码
BMP即bitmap,也就是位图,一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区。
在图像数据之前,如图所示,共有54位数据
其中,0x424d在十进制为19778,对应的ASCII码为BM,表示这是个bitmap
文件。
在C语言中,short类型为16位,即2字节;int为4字节。考虑到BMP格式的文件头中,每个信息基本都是2字节的倍数,故而用int和short
便可描述出bmp格式的文件头。
文件信息头[14 bytes]存储着文件类型,文件大小等信息
// 文件信息头结构体 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ unsigned short bfType; //必为'BM' unsigned int bfSize; //文件字节数(2-5) unsigned int bfReserved; //位图文件保留字,必为0(6-9) unsigned int bfOffBits; //像素数据偏移 (10-13) } bmpHeader;
接下来的40bytes存储图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息
#define uint unsigned int #define ushort unsigned short //图像信息头结构体 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ uint biSize; // 结构体尺寸 (14-17) int biWidth; // 图像宽度 (18-21) int biHeight; // 图像高度 (22-25) ushort biPlanes; // 目标设备的级别,为1(26-27) ushort biBitCount; // 像素位数,为1、4、8或24(28-29) uint biCompression; // 位图压缩类型,0为不压缩、1为BI_RLE8、2为BI_RLE4(30-33) uint biSizeImage; // 单像素数据大小,等于bfSize-bfOffBits (34-37) int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,一般为0 (38-41) int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,一般为0 (42-45) uint biClrUsed; // 位图颜色表中的颜色数,0表示使用所有调色板项(46-49) uint biClrImportant; // 重要颜色索引的数目,0表示都重要(50-53) } infoHeader;
在54位的文件头之后,如果需要的话,bmp文件可存放调色板信息,对于rgb图像来说,可以如下
//24位图像素信息结构体,即调色板 typedef struct _PixelInfo { unsigned char rgbBlue; //蓝色分量 (0-255) unsigned char rgbGreen; //绿色分量 (0-255) unsigned char rgbRed; //红色分量 (0-255) unsigned char rgbReserved;// 保留,必须为0 } PixelInfo;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:
- 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
- 当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 } bmpInfo;
颜色表接下来为图像数据区,存储每个像素对应的颜色号,单像素点颜色号的位长度与图像类型有关
图像类型 | 2色图像 | 16色图像 | 256色图像 | 真彩色图像 |
---|---|---|---|---|
字节数 | 1bit | 4bit | 1B(8bit) | 3B |
由此可知,理想情况下图像数据区的字节数为:
但是,由于BMP以字节为单位,按行存储图片的数据,也就是说每一行必须为字节数。而对于16色以及2色图像而言,当每行像素个数为奇数时,则必然导致出现空位,从而实际所占存储空间要大于上述计算值。
2、读取BMP文件
读取文件之后第一件事即判断我们读取的是否为BMP图像,即
//判断是否是位图,在0-1字节 int IsBitMap(FILE *fp){ ushort s; fread(&s,1,2,fp); return s==BM ? 1 : 0; }
其中,fread命令表示读取文件fp,并将读取到的内容存储在s中。1表示要读取的数据的大小,2表示将要读取的元素的个数。由前文可知,位图的文件类型必须是BM,十六进制下0x4d42,十进制为19778。
然后需要得到图像的宽度和高度,从而确定数据区的范围
//获得图片的宽度,在18-21字节 int getWidth(FILE *fp){ int width; fseek(fp,18,SEEK_SET); fread(&width,1,4,fp); return width; } //获得图片的高度 ,在22-25字节 int getHeight(FILE *fp){ int height; fseek(fp,22,SEEK_SET); fread(&height,1,4,fp); return height; }
其中,fseek
可以为fp提供一个偏移量,SEEK_SET表示从文件的开头进行移动。由上文可知,图片高度所在位置是第22个字节。
若想读取其他信息,以此类推即可。
//test.c #include<stdio.h> #include<malloc.h> #define BM 19778 // 位图的标志 #define PATH "1.bmp" //打开的文件路径 #define ushort unsigned short #define uint unsigned int #define uchar unsigned char //判断是否是位图,在0-1字节 int IsBitMap(FILE *fp){ ushort s; fread(&s,1,2,fp); return s==BM ? 1 : 0; } //获得图片的宽度,在18-21字节 int getWidth(FILE *fp){ int width; fseek(fp,18,SEEK_SET); fread(&width,1,4,fp); return width; } //获得图片的高度 ,在22-25字节 int getHeight(FILE *fp){ int height; fseek(fp,22,SEEK_SET); fread(&height,1,4,fp); return height; } //获得每个像素的位数,在28-29字节 ushort getBit(FILE *fp) { ushort bit; fseek(fp,28,SEEK_SET); fread(&bit,1,2,fp); return bit; } //获得数据的起始位置,在10-13字节 uint getOffSet(FILE *fp){ uint OffSet; fseek(fp,10L,SEEK_SET); fread(&OffSet,1,4,fp); return OffSet; } int main(){ int width,height; FILE *fp=fopen(PATH,"r"); uchar *r,*g,*b; int i,j; r=(uchar *)malloc(4000); b=(uchar *)malloc(4000); g=(uchar *)malloc(4000); if(!IsBitMap(fp)){ printf("format error!\n"); fclose(fp); return 0; } printf("this file is a bitmap picture\n"); printf("width = %ld\nheight = %ld\n",getWidth(fp),getHeight(fp)); printf("bit size = %d bit\n",getBit(fp)); printf("OffSet = %d\n",getOffSet(fp)); return 0; }
验证:
> gcc .\test.c
> .\a.exe
this file is a bitmap picture
width = 3840
height = 2160
bit size = 24 bit
OffSet = 138
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