Spring中ThreadLocal的解析
目录
- 1.ThreadLocal的接口方法
- 2.TheadLocal实例
- 3.Thread同步机制的比较(总结)
- 4.Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
我们知道Spring
通过各种DAO模板类降低了开发者使用各种数据持久技术的难度。这些模板类都是线程安全的,也就是说,多个DAO可以复用同一个模板实例而不会发生冲突。 我们使用模板类访问底层数据,根据持久化技术的不同,模板类需要绑定数据连接或会话的资源。但这些资源本身是非线程安全的,也就是说它们不能在同一时刻被多个线程共享。
虽然模板类通过资源池获取数据连接或会话,但资源池本身解决的是数据连接或会话的缓存问题,并非数据连接或会话的线程安全问题。
按照传统经验,如果某个对象是非线程安全的,在多线程环境下,对对象的访问必须采用synchronized
进行线程同步。但Spring的DAO模板类并未采用线程同步机制,因为线程同步限制了并发访问,会带来很大的性能损失。此外,通过代码同步解决性能安全问题挑战性很大,可能会增强好几倍的实现难度。那模板类究竟仰丈何种魔法神功,可以在无需同步的情况下就化解线程安全的难题呢?答案就是ThreadLocal
!
ThreadLocal
在Spring中发挥着重要的作用,在管理request作用域的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它们的身影,起着举足轻重的作用。要想了解Spring事务管理的底层技术,ThreadLocal是必须攻克的山头堡垒。
ThreadLocal是什么
早在JDK1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal
,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable
更容易让人理解一些。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal
为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
线程局部变量并不是Java的新发明,很多语言(如IBM IBM XLFORTRAN)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供在语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal
的类提供支持。
所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。
1.ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
void set(Object value)
置当前线程的线程局部变量的值:
ublic Object get()
该方法返回当前线程所对应的线程局部变量:
public void remove()
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
protected Object initialValue()
返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()
或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal
中的缺省实现直接返回一个null。
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是voidset(T value)、T get()以及T initialValue()。
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。
我们自己就可以提供一个简单的实现版本:
public class SimpleThreadLocal { private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); public void set(Object newValue) { valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue); //①键为线程对象,值为本线程的变量副本 } public Object get() { Thread currentThread = Thread.currentThread(); Object o = valueMap.get(currentThread); //②返回本线程对应的变量 if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {//③如果在Map中不存在,放到Map中保存起来。 o = initialValue(); valueMap.put(currentThread, o); } return o; } public void remove() { valueMap.remove(Thread.currentThread()); } public Object initialValue() { return null; } }
虽然上述代码清单这个ThreadLocal
实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal
类在实现思路上是相近的。
2.TheadLocal实例
下面,我们通过一个具体的实例了解一下ThreadLocal
的具体使用方法
package threadLocalDemo; public class SequenceNumber{ //①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值--初始化 //ThreadLocal能够保证每个线程在使用该变量的时候都拥有一份独立的变量。Map实现 private static ThreadLocal<Integer> seqNum =new ThreadLocal<Integer>(){ public Integer initialValue() { return 0; //初始化时候为0 } }; //②获取下一个序列值 public int getNextNum(){ seqNum.set(seqNum.get()+ 1); return seqNum.get(); } public static void main(String[] args){ SequenceNumber sn = new SequenceNumber(); // ③ 3个线程共享sn,各自产生序列号 TestClient t1 = new TestClient(sn); TestClient t2 = new TestClient(sn); TestClient t3 = new TestClient(sn); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } private static class TestClient extends Thread{ private SequenceNumber sn; public TestClient(SequenceNumber sn) { this.sn= sn; } public void run() { for (int i= 0; i < 3;i++) { //④每个线程打出3个序列值 System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName()+"]sn[" +sn.getNextNum() + "]"); } } } }
通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal
的子类,提供初始的变量值,如例子中①处所示。TestClient线程产生一组序列号,在③处,我们生成3个TestClient,它们共享同一个SequenceNumber
实例。
运行以上代码,在控制台上输出以下的结果:
thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
thread[Thread-0] sn[3]
thread[Thread-1] sn[3]
输出的结果信息,我们发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个SequenceNumber
实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal
为每一个线程提供了单独的副本。
3.Thread同步机制的比较(总结)
ThreadLocal
和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal
和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal
的使用,代码清单 9 2就使用了JDK5.0新的ThreadLocal<T>版本。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal
采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
4.Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
spring中对于并发情况的处理(非常好)
我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,参考Spring Bean Scope 有状态的Bean 与无状态的Bean,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域,因为是无状态的嘛。对于有状态的Bean,就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder
、TransactionSynchronizationManager
、LocaleContextHolder
等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,因此有状态的Bean就可以在多线程中共享了。
一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写对应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况下,从接收请求到返回响应所经过的所有程序调用都同属于一个线程,
样你就可以根据需要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,所有关联的对象引用到的都是同一个变量。
下面的实例能够体现Spring对有状态Bean的改造思路:
代码清单3 TopicDao:非线程安全
public class TopicDao{ private Connection conn;//①一个非线程安全的变量 public void addTopic(){ Statement stat = conn.createStatement();//②引用非线程安全变量 … } }
由于①处的conn是成员变量,因为addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时创建一个新TopicDao实例(非singleton)。
下面使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:
public class SqlConnection { //①使用ThreadLocal保存Connection变量 private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>(); public static Connection getConnection() { //②如果connThreadLocal没有本线程对应的Connection,创建一个新的Connection,并将其保存到线程本地变量中。 //如果线程变量中存在对应的Connection,那么就取出来 if (connThreadLocal.get()== null){ Connection conn = getConnection(); connThreadLocal.set(conn); return conn; }else { //③直接返回线程本地变量 return connThreadLocal.get(); } } public void addTopic() { // ④从ThreadLocal中获取线程对应的Connection,每个线程都保存一份独立的变量 try { Statement stat = getConnection().createStatement(); }catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } }
到此这篇关于Spring中ThreadLocal的解析的文章就介绍到这了,更多相关Spring中的ThreadLocal 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!