iOS实现全局悬浮按钮

本文实例为大家分享了iOS实现全局悬浮按钮的具体代码,供大家参考,具体内容如下

现在有很多app都做这个全局按钮

如上面两张图的效果,完成一个全局悬浮的按钮,而且不会划出屏幕外
既然是全局,那写在AppDelegate中
UIWindow是一种特殊的UIView,它相当于一块画框,而UIView相当于里面的画布。通常在一个app中只会有一个UIWindow。

AppDelegate.h

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@property (strong, nonatomic) UIButton *button;

@end

AppDelegate.m

先button懒加载

- (UIButton*)button {
    if (!_button) {
        _button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        _button.frame = CGRectMake(258, 450, 60, 60);//初始在屏幕上的位置
        [_button setImage:[UIImage imageNamed:@"bcl_btn_whole"] forState:UIControlStateNormal];
    }
    return _button;
}

然后将其加在window上,设置手势

-(void)createButton{
    if (!_button) {
        _window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
        _window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        [_window addSubview:self.button];
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:
                                       self action:@selector(locationChange:)];
        pan.delaysTouchesBegan = YES;
        [_button addGestureRecognizer:pan];
    }
}

这个呢是为了开机启动两秒后创建全局button

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    [self performSelector:@selector(createButton) withObject:nil afterDelay:2];
}

最关键的就是设置button不要划出屏幕外
以下四个else if分别为屏幕的上下左右
设置一个标记值isOVer
如果超出屏幕范围,纠正回来

-(void)locationChange:(UIPanGestureRecognizer*)p{
    CGFloat HEIGHT=_button.frame.size.height;
    CGFloat WIDTH=_button.frame.size.width;
    BOOL isOver = NO;
    CGPoint panPoint = [p locationInView:[UIApplication sharedApplication].windows[0]];
    CGRect frame = CGRectMake(panPoint.x, panPoint.y, HEIGHT, WIDTH);
    NSLog(@"%f--panPoint.x-%f-panPoint.y-", panPoint.x, panPoint.y);
    if(p.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
        _button.center = CGPointMake(panPoint.x, panPoint.y);
    }
    else if(p.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        if (panPoint.x + WIDTH > KScreenWidth) {
            frame.origin.x = KScreenWidth - WIDTH;
            isOver = YES;
        } else if (panPoint.y + HEIGHT > KScreenHeight) {
            frame.origin.y = KScreenHeight - HEIGHT;
            isOver = YES;
        } else if(panPoint.x - WIDTH / 2< 0) {
            frame.origin.x = 0;
            isOver = YES;
        } else if(panPoint.y - HEIGHT / 2 < 0) {
            frame.origin.y = 0;
            isOver = YES;
        }
        if (isOver) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                self.button.frame = frame;
            }];
        }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 关于iOS导航栏返回按钮问题的解决方法

    最近遇到一个关于导航栏返回按钮的问题,因为之前项目里面都是用的系统默认的返回按钮样式所以没有想过要去更改,后来有需要将返回按钮箭头旁边的文字去掉,同时将该返回按钮的点击事件重新定义.一开始尝试自定义按钮然后设置为leftBarButtonItem,但是这样图片可能跟系统自带的不一样,还有就是返回按钮的位置跟系统自带的不一样.后来找了一些资料,发现将文字去掉比较简单,一般做法是控制器中添加如下代码,然后他的下一级控制就有一个只有箭头没有文字返回按钮: 复制代码 代码如下: UIBarButtonI

  • 详解iOS应用中自定义UIBarButtonItem导航按钮的创建方法

    iOS系统导航栏中有leftBarButtonItem和rightBarButtonItem,我们可以根据自己的需求来自定义这两个UIBarButtonItem. 四种创建方法 系统提供了四种创建的方法: 复制代码 代码如下: - (instancetype)initWithBarButtonSystemItem:(UIBarButtonSystemItem)systemItem target:(id)target action:(SEL)action; - (instancetype)init

  • IOS UITableViewCell详解及按钮点击事件处理实例

    IOS UITableViewCell详解及按钮点击事件处理 今天突然做项目的时候,又遇到处理自定义的UITableViewCell上按钮的点击事件问题.我知道有两种方式,可是突然想不起来之前是怎么做的了,好记性不如烂笔头,还是记录一下吧. 1.第一种方式给Button加上tag值 这里分为两种:一种是直接在原生的UITableViewCell上添加UIButton按钮,然后给UIButton设置tag值,然后在控制器里的方法里通过取数据,做界面跳转等.还是举个例子吧,省的回忆半天. - (UI

  • iOS开发中UISwitch按钮的使用方法简介

    一.第一种创建UISwitch控件的方法,在代码中动态创建. 1.打开Xcode  4.3.2, 新建项目Switch,选择Single View Application. 2.打开ViewController.m文件在viewDidLoad方法里添加代码: 复制代码 代码如下: - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     UISwitch *switchButton = [[UISwitch alloc] initWithFrame:C

  • iOS应用开发中导航栏按钮UIBarButtonItem的添加教程

    1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到. 我们看看它的如何使用: 下面的图显示了导航控制器的流程.最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕:当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-Lock视图将滑入屏幕.相应地,在对象管理上,导航控制器使用了导航堆栈.根视图控制器在堆栈最底层,接下来入栈的是General视图控制器和Auto-Lock

  • 详解iOS中Button按钮的状态和点击事件

    一.按钮的状态 1.UIControlStateNormal 1> 除开UIControlStateHighlighted.UIControlStateDisabled.UIControlStateSelected以外的其他情况,都是normal状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 2.UIControlStateHighlighted 1> [当按住按钮不松开]或者[highlighted = YES]时就能达到这种状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 3

  • iOS 防止按钮多次点击造成多次响应的方法

    iOS 防止按钮多次点击造成多次响应的方法 在日常开发中经常会碰到一种bug就是因为用户快速点击某个按钮,导致页面重复push或者重复发送网络请求.这样的问题既对用户体验有影响,而且还会一定程度上增加服务器的压力. 目前,我为了防止按钮快速点击主要使用以下两种办法 1.在每次点击时先取消之前的操作(网上看到的方法) - (void)buttonClicked:(id)sender { //这里是关键,点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作 [[self class] cancelPre

  • iOS App中UITableView左滑出现删除按钮及其cell的重用

    UITableView的编辑模式 实现UITableView简单的删除功能(左滑出现删除按钮) 首先UITableView需要进入编辑模式.实现下面的方法,即使什么代码也不写也会进入编辑模式: 复制代码 代码如下: - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)index

  • 学习iOS开关按钮UISwitch控件

    开关按钮UISwitch 在ViewController.h里面 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController{ //定义一个开关控件 //作用可以进行状态的改变 //开,关:两种状态可以切换 //所有UIKit框架库中的控件均已UI开头 //苹果官方的控件都定义在UIKit框架库中 UISwitch * _mySwitch; } @property(retain,nonatomic) UISwitch

  • 详解iOS-按钮单选与多选逻辑处理

    我们经常会有多行多列按钮的页面, 这个时候我们通常会选择循环创建按钮, 然后进行按钮单选或者多选的操作! 一. 单选逻辑处理 1. 创建按钮控件数组及标签数组, 并升级当前选中按钮为属性,方便使用 #define ZLUnselectedColor [UIColor colorWithRed:(241)/255.0 green:(242)/255.0 blue:(243)/255.0 alpha:1.0] #define ZLSelectedColor [UIColor colorWithRed

随机推荐