Java超详细透彻讲解接口

目录
  • 一、引入
  • 二、理解
  • 三、使用
  • 四、应用-代理模式(Proxy)
    • 1. 应用场景
    • 2. 分类
    • 3. 代码演示
  • 五、接口和抽象类之间的对比
  • 六、经典题目(排错)

一、引入

一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。

二、理解

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能"的关系。

接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

三、使用

接口使用关键字interface来定义。

Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements

class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

如何定义接口:

JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法

  1. 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的,可以省略不写。
  2. 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。

代码演示:

public interface Runner {
  int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1;
  void start();//<=>public abstract void start();
  public void run();//<=>public abstract void run();
  void stop();//<=>public abstract void stop();
}

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。

1.静态方法:使用 static 关键字修饰。

接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

2.默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对CollectionListComparator等接口提供了丰富的默认方法。

  • 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
  • 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
  • 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法?

代码演示1:

public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}

代码演示2:

interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}
interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}
class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,就我媳妇!");
	}
}
class Man extends Father implements Filial, Spoony {
	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}
}

接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。

接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。

格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。

  • 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 。
  • 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。

代码演示:

/*
实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface
中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。
*/
interface MyInterface{
    String s=“MyInterface”;
    public void absM1();
    }
interface SubInterface extends MyInterface{
    public void absM2();
    }
public class SubAdapter implements SubInterface{
    public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
    public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}
}

接口与接口之间可以继承,而且可以多继承。

一个类可以实现多个无关的接口。

代码演示:

interface Runner { public void run();}
interface Swimmer {public double swim();}
class Creator{public int eat(){…}}
class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{
    public void run() {……}
    public double swim() {……}
    public int eat() {……}
}

与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

代码演示:

public class Test{
  public static void main(String args[]){
    Test t = new Test();
    Man m = new Man();
    t.m1(m);
    t.m2(m);
    t.m3(m);
  }
  public String m1(Runner f) { f.run(); }
  public void m2(Swimmer s) {s.swim();}
  public void m3(Creator a) {a.eat();}
}

接口的匿名实现类匿名对象

代码演示:

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		com.transferData(phone);
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}
class Computer{
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		usb.stop();
	}
}
interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	void start();
	void stop();
}
class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
}
class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
}

四、应用-代理模式(Proxy)

1. 应用场景

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

2. 分类

  • 静态代理(静态定义代理类)
  • 动态代理(动态生成代理类)

3. 代码演示

//举例一:
interface Network {
    public void browse();
    }
// 被代理类
class RealServer implements Network { @Override
    public void browse() {
    System.out.println("真实服务器上
    网浏览信息");
    }
}
// 代理类
class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network) {
    this.network = network; }
    public void check() {
    System.out.println("检查网络连接等操作");
}
    public void browse() {
    check();
    network.browse();
    }
}
public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Network net = new ProxyServer(new
    RealServer());
    net.browse();
    }
}
//举例二:
public class StaticProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}
interface Star {
	void confer();// 面谈
	void signContract();// 签合同
	void bookTicket();// 订票
	void sing();// 唱歌
	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
	public void confer() {
	}
	public void signContract() {
	}
	public void bookTicket() {
	}
	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}
	public void collectMoney() {
	}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;
	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}
	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}
	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}
	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}
	public void sing() {
		real.sing();
	}
	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

五、接口和抽象类之间的对比

No. 区别点 抽象类 接口
1 定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
3 使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
5 常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

六、经典题目(排错)

//题目一:
interface A {
    int x = 0;
    }
class B {
    int x = 1;
    }
class C extends B implements A {
    public void pX() {
    System.out.println(x);
    }
public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
    }
}
//题目二:
interface Playable {
    void play();
    }
interface Bounceable {
    void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
    return name;
    }
    public Ball(String name) {
    this.name = name;
    }
    public void play() {
    ball = new Ball("Football");
    System.out.println(ball.getName());
    }
}

到此这篇关于Java超详细透彻讲解接口的文章就介绍到这了,更多相关Java接口内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java接口的作用_动力节点Java学院整理

    1. 接口是一种规范 很好,你已经知道接口是一种规范了! 下面这张图是我们生活中遇到的接口:电源插座接口. 2. 为什么需要规范呢? 因为有了接口规范: • 任何电器只有有符合规范的插头,就可以获得电力 • 任何厂家(西门子插座,TCL插座,公牛插座...)按照规范进行制作,就能进行供电 每个厂家插座的生产技术.工艺都不一样,因为接口的implementation可以不一样,但是并不影响电器的正常工作.插座的内部实现对于电器来说是完全屏蔽的. 对于软件开发同样也是类似的: • 按照接口规范进行方

  • Java基础巩固抽象类与接口详解

    目录 1.抽象类 1.1.什么是抽象类 1.2.抽象类的用法 1.3.抽象类特点(限制条件) 2.接口 2.1.什么是接口 2.2.接口的用法 2.3.如何使用接口 2.4.接口的特点(限制条件) 2.5.如何实现多个接口 2.6.接口于接口之间的继承关系 2.7.如何使用接口 抽象类与接口 1.抽象类 1.1.什么是抽象类 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类 1.2.抽象类的用法 一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract

  • Java超详细讲解接口的实现与用法

    目录 1.接口的定义 2.接口的实现 3.接口的引用 4.接口的继承 5.利用接口实现多重继承 1.接口的定义 接口是一种特殊的抽象类,是Java提供的一个重要的功能,与抽象类不同的是: 接口的所有数据成员都是静态的且必须初始化. 接口中的所有方法必须都是抽象方法,不能有一般的方法. [public] interface 接口名称 [extends  父接口名列表]{    [public] [static] [final]数据类型 成员变量名 = 常量;    ...    [public][

  • Java深入数据结构理解掌握抽象类与接口

    目录 abstract abstract修饰方法 抽象类的匿名子类对象 final关键字 接口 接口相关规则 接口的特性 抽象类和接口的异同 内部类 总结 abstract abstract介绍:可以用于修饰:类(抽象类).方法(抽象方法) abstract修饰类: ①此类不能实例化(也就是不能创建这个类的对象) ②虽然自己不能实例化,但是子类会调用父类的构造器,所以抽象类中一定有构造器 abstract修饰方法 ①抽象方法只有方法的声明没有方法体,所在的类一定是抽象类.因为如果类不是抽象的,那

  • Java超详细介绍抽象类与接口的使用

    目录 1.抽象类的语法和特性 1.1语法 1.2特性 2.接口的语法和使用 2.1语法 2.2特性 1.抽象类的语法和特性 1.1语法 1.在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体. // 抽象类:被abstract修饰的类 public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体 abstract public void draw()

  • Java编程接口调用的作用及代码分享

    很多JAVA初级程序员对于接口存在的意义很疑惑.不知道接口到底是有什么作用,为什么要定义接口. 好像定义接口是提前做了个多余的工作.下面我给大家总结了4点关于JAVA中接口存在的意义: 1.重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制.正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力. 2.简单.规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些

  • Java零基础也看得懂的单例模式与final及抽象类和接口详解

    目录 1.单例模式 1.饿汉式和懒汉式的实现 2.饿汉式 3.懒汉式 4.懒汉式和饿汉式的区别 2.final的使用 1.基本介绍 2.使用场景 3.使用注意事项和细节讨论 3.抽象类 1.基本介绍 2.使用注意事项和细节讨论 4.接口 1.基本介绍 2.注意事项和细节讨论 3.实现接口与继承的区别 4.接口与继承同时出现如何访问属性 5.接口的多态特性 1.单例模式 1.饿汉式和懒汉式的实现 步骤: 将构造器私有化 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法 2.饿汉式 class Scho

  • Java由浅入深通关抽象类与接口下

    目录 1.对象的比较 1.1 Comparable<T> 1.2 Comparator<T> 2.克隆对象 2.1 Cloneable 2.2 深拷贝和浅拷贝 3.Object类 3.1 equals 3.2 toString 本篇介绍在对对象进行比较和克隆操作的时候会使用的接口,然后介绍一个类:Object 在Java中Object类默认是所有类的父类,里面有一些常用的方法会介绍 1.对象的比较 两个对象要进行比较之前,我们首先需要确定依据什么来进行比较,对象中的成员变量那么多,

  • Java由浅入深通关抽象类与接口上

    目录 1.抽象类 1.1抽象类概念 1.2抽象方法 1.3抽象类的细节 2.接口 2.1接口概念 2.2接口的细节 1.抽象类 1.1抽象类概念 我们都知道对象是通过类来进行描述的,但是不是说所有的类都是用来描述对象的 一个类的类中没有足够的信息来描述一个具体的对象,这便是抽象类 抽象类的关键字:abstract 1.2抽象方法 首先还是看看之前写过的类: class Plant { String name; String source; String genus; public void tr

  • Java超详细透彻讲解接口

    目录 一.引入 二.理解 三.使用 四.应用-代理模式(Proxy) 1. 应用场景 2. 分类 3. 代码演示 五.接口和抽象类之间的对比 六.经典题目(排错) 一.引入 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法.但是,Java不支持多重继承.有了接口,就可以得到多重继承的效果. 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已.例如:鼠标.键盘.打印机.扫描仪.摄像头.充电器.MP3机.手机.数码相机

  • Java超详细透彻讲解static

    目录 1. 引入 2. 理解 3. 使用 3.1 使用范围 3.2 static修饰属性 3.2.1 设计思想 3.2.2 分类 3.2.3 注意 3.2.4 举例 3.2.5 类变量内存解析 3.3 static修饰方法 3.3.1 设计思想 3.3.2 理解 3.3.3 使用 3.3.4 注意 3.3.5 举例 4. 注意 5. 单例 (Singleton)设计模式 5.1 概述 5.2 优点 5.3 单例设计模式-饿汉式 5.4 单例设计模式-懒汉式 5.5 应用场景 1. 引入 当我们编

  • Java超详细分析讲解哈希表

    目录 哈希表概念 哈希函数的构造 平均数取中法 折叠法 保留余数法 哈希冲突问题以及解决方法 开放地址法 再哈希函数法 公共溢出区法 链式地址法 哈希表的填充因子 代码实现 哈希函数 添加数据 删除数据 判断哈希表是否为空 遍历哈希表 获得哈希表已存键值对个数 哈希表概念 散列表,又称为哈希表(Hash table),采用散列技术将记录存储在一块连续的存储空间中. 在散列表中,我们通过某个函数f,使得存储位置 = f(关键字),这样我们可以不需要比较关键字就可获得需要的记录的存储位置. 散列技术

  • Java超详细分析讲解final关键字的用法

    目录 基本介绍 final细节01 final细节02 基本介绍 final 可以修饰类.属性.方法和局部变量. 在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final: Base Sub 类 1)当不希望类被继承时,可以用final修饰. 2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字 修饰.[案例演示:访问修饰符 final 返回类型方法名] 3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.[案例演示: public final dou

  • Java超详细整理讲解各种排序

    目录 稳定性 直接插入排序 希尔排序 选择排序 堆排序 冒泡排序 快速排序 归并排序 计数排序 稳定性 两个相等的数据,如果经过排序后,排序算法能保证其相对位置不发生变化,则我们称该算法是具备稳定性的排序算法. 直接插入排序 直接插入排序就是每次选择无序区间的第一个元素,在有序区间内选择合适的位置插入. 从数组下标为1开始,将下标为1上的值取出来放在tmp中,然后它和前面的下标j上的值进行比较,如果前面下标j上的值比它大,则前面下标j上的值往后走一步,直到比到j回退到了-1或者j下标上的值比tm

  • Java 超详细讲解抽象类与接口的使用

    目录 一.抽象类 1.抽象类的语法 2.抽象类的特性 3.抽象类的作用 二.接口 1.接口的概念 2.接口使用 3.接口特性 4.实现多个接口 5.接口间的继承 6.常用的接口 (1)Comparable接口 (2)Cloneable接口 三.Object类 一.抽象类 在Java中,如果一个类被abstract修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出方法体. 1.抽象类的语法 //抽象类:被abstract修饰的类 public abstract cl

  • Java 超详细讲解设计模式之中的抽象工厂模式

    目录 抽象工厂模式 1.什么是抽象工厂 2.抽象工厂模式的优缺点 3.抽象工厂模式的结构与实现 4.抽象工厂方法模式代码实现 5.抽象工厂模式的应用场景 6.抽象工厂模式的扩展 抽象工厂模式 前面文章介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,比如案例中的百事可乐工厂只能生产百事可乐,可口可乐工厂只能生产可口可乐,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品. 1.什么是抽象工厂 在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多种类)的产品,就拿案例里面的可乐来说,在节日的时候可能会有圣诞版的可乐,

  • Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式

    目录 1.什么是建造者模式? 2.建造者模式的定义 3.建造者模式的优缺点 4.建造者模式的结构 5.建造者模式代码演示 6.建造者模式的应用场景 7.建造者模式和工厂模式的区别 1.什么是建造者模式? 我们知道在软件开发过程中有时需要创建一个很复杂的对象,通常由多个子部件按一定的步骤组合而成. 例如,比如我们在自己在组装一台计算机的时候,需要有 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘.鼠标等部件组装而成的.比如学校需要采购100台计算机,学校不可能自己把零件买过来自己组装,肯定是告

  • Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式

    目录 工厂模式 1.简单工厂 1.1结构 1.2实现 1.3优缺点 1.4扩展 2.工厂方法 2.1结构 2.2实现 2.3优缺点 3.抽象工厂 3.1结构 3.2实现 3.3优缺点 4.模式扩展 4.1实现 工厂模式 在Java应用程序中对象无处不在,这些对象都需要进行创建,如果创建的时候直接new对象,那么如果我们要更换对象,所有new对象的地方都需要进行更改.违背了软件设计原则中的开闭原则.如果我们使用工厂生产对象,只需要在工厂中关注对象的改变即可,达到了与对象解耦的目的,工厂模式最大的特

随机推荐