教你用Matlab制作黄金矿工小游戏

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  • 效果
  • 步骤
    • 图片准备
    • 背景构建
    • 绘制爪子
    • 让爪子转起来
    • 绘制石块
    • 点击下箭头移动爪子
    • 爪子与石头和边缘碰触判断
    • 抓取石块和显示金钱
  • 完整代码

效果

步骤

图片准备

本文所使用图片在这

背景构建

function goldMiner
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 750 500],...
                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
                       'name','goldMiner');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
   'XLim', [0 750],...
   'YLim', [0 500],...
   'NextPlot','add',...
   'layer','bottom',...
   'Visible','on',...
   'YDir','reverse',...
   'XTick',[], ...
   'YTick',[]);

bkgPic=imread('.\pic\bkg.png');
image([0,750],[0,500],bkgPic)

[manPic,~,manAlp]=imread('.\pic\man.png');
image([400-60,400+60],[49.5-45,49.5+45],manPic,'AlphaData',manAlp)

绘制爪子

由于爪子要不断调整角度因此用surface格式绘制,我们需要将爪子图片矩阵范围调整至[0,1],并将透明处数值调成nan

[clawPic,~,clawAlp]=imread('.\Pic\claw.png');
clawPic=double(clawPic)./255;
clawPicR=clawPic(:,:,1);
clawPicG=clawPic(:,:,2);
clawPicB=clawPic(:,:,3);
clawPicR(clawAlp<1)=nan;
clawPicG(clawAlp<1)=nan;
clawPicB(clawAlp<1)=nan;
clawPic(:,:,1)=clawPicR;
clawPic(:,:,2)=clawPicG;
clawPic(:,:,3)=clawPicB;

clawPos=[380,75];
ropePos=[380,75];

[xgrid,ygrid]=meshgrid((1:size(clawAlp,2))./2,(1:size(clawAlp,1))./2);
xgrid=xgrid-size(clawAlp,2)/4;

thetaList=linspace(-2*pi/5,2*pi/5,50);
thetaIndex=1;
theta=thetaList(thetaIndex);%当前爪子转动角度
v=0;%爪子下移速度
dir=1;%1或-1爪子转动方向
grabbing=false;%是否正在抓取石块

cost=cos(theta);
sint=sin(theta);
rotateX=cost.*xgrid+sint.*ygrid;
rotateY=cost.*ygrid-sint.*xgrid;

drawClawHdl=surface(rotateX+clawPos(1),rotateY+clawPos(2),...
            zeros(size(clawAlp)),clawPic,...
            'EdgeColor','none');
drawLineHdl=plot([clawPos(1),ropePos(1)],[clawPos(2),ropePos(2)],'k','LineWidth',2);

让爪子转起来

爪子旋转就是单纯的使用旋转矩阵:

fps=20;
game=timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @minergame);
start(game)

    function minergame(~,~)
        if ~grabbing
            switch 1
                case thetaIndex==1,dir=1;
                case thetaIndex==50,dir=-1;
            end
            thetaIndex=thetaIndex+dir;
            theta=thetaList(thetaIndex);
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            rotateX=cost.*xgrid+sint.*ygrid;
            rotateY=cost.*ygrid-sint.*xgrid;
        else
        end
    end

绘制石块

stoneName={'gold','gold','stone1','stone2','diamond'};
stonePic{length(stoneName)}=[];
stoneAlp{length(stoneName)}=[];
for i=1:length(stoneName)
    [C,~,Alp]=imread(['.\pic\',stoneName{i},'.png']);
    stonePic{i}=C;
    stoneAlp{i}=Alp;
end
stoneV=[-2,-3,-3,-3,-5];%拿起石头后爪子移动速度
stonePrice=[800,500,200,100,1000];
stoneSize=[50,50;30,30;24,20;15,12;8,8];

stonePos=[200,300;400,350;500,200;50,240;50,300;
          700,420;170,180];
stoneType=[1,2,3,4,5,1,2];
stoneTag=1:length(stoneType);
stoneXrange=[stonePos(:,1)-stoneSize(stoneType',1),stonePos(:,1)+stoneSize(stoneType',1)];
stoneYrange=[stonePos(:,2)-stoneSize(stoneType',2),stonePos(:,2)+stoneSize(stoneType',2)];

for i=1:length(stoneTag)
    drawStone(stonePos(i,:),stoneType(i),stoneTag(i))
end

    function drawStone(pos,i,j)
        image([-stoneSize(i,1),stoneSize(i,1)]+pos(1),...
              [-stoneSize(i,2),stoneSize(i,2)]+pos(2),...
              stonePic{i},...
              'AlphaData',stoneAlp{i},...
              'UserData',j)
    end

点击下箭头移动爪子

set(gcf, 'KeyPressFcn', @key)

	function key(~,event)
        switch event.Key
            case 'downarrow'
                grabbing=true;v=4;
        end
    end

function minergame(~,~)
        if ~grabbing
            %这里是让爪子转动的一堆代码
            %。。。。。。。。。。。。。
            %。。。。。。。。。。。。。
        else
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            clawPos=clawPos+[sint,cost].*v;
        end
        set(drawClawHdl,'XData',rotateX+clawPos(1),'YData',rotateY+clawPos(2));
        set(drawLineHdl,'XData',[clawPos(1),ropePos(1)],'YData',[clawPos(2),ropePos(2)]);
    end

爪子与石头和边缘碰触判断

function n=touchThing(clawPos)
        n=0;
        if clawPos(1)<20||clawPos(1)>730||clawPos(2)>480
            n=-1;
        end
        flagX=clawPos(1)>=stoneXrange(:,1)&clawPos(1)<=stoneXrange(:,2);
        flagY=clawPos(2)>=stoneYrange(:,1)&clawPos(2)<=stoneYrange(:,2);
        flagXY=flagX&flagY;
        if any(flagXY)
            n=find(flagXY);
        end
    end

抓取石块和显示金钱

holdOnType=0;
drawHoldOnHdl=image([0,1],[0,1],ones(1,1),'AlphaData',zeros(1,1));

text(10,40,'Money:','FontSize',20,'Color',[1 1 1],'FontName','Cambria','FontWeight','bold')
money=0;
moneyStrHdl=text(110,40,'$0','FontSize',20,'Color',[0.5137 0.7882 0.2157],'FontName','Cambria','FontWeight','bold');    

	function minergame(~,~)
        if ~grabbing
            switch 1
                case thetaIndex==1,dir=1;
                case thetaIndex==50,dir=-1;
            end
            thetaIndex=thetaIndex+dir;
            theta=thetaList(thetaIndex);
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            rotateX=cost.*xgrid+sint.*ygrid;
            rotateY=cost.*ygrid-sint.*xgrid;
        else
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            clawPos=clawPos+[sint,cost].*v;

            n=touchThing(clawPos+5.*[sint,cost]);
            if n==-1
                v=-abs(v);
            elseif n>0
                delete(findobj('UserData',stoneTag(n)));
                v=stoneV(stoneType(n));
                holdOnType=stoneType(n);
                stonePos(n,:)=[];
                stoneType(n)=[];
                stoneTag(n)=[];
                stoneXrange(n,:)=[];
                stoneYrange(n,:)=[];
                set(drawHoldOnHdl,...
                    'XData',[-stoneSize(holdOnType,1),stoneSize(holdOnType,1)]+clawPos(1)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*sint,...
                    'YData',[-stoneSize(holdOnType,2),stoneSize(holdOnType,2)]+clawPos(2)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*cost,...
                    'CData',stonePic{holdOnType},'AlphaData',stoneAlp{holdOnType});
            end  

            if clawPos(2)<=ropePos(2)
                clawPos=ropePos;
                grabbing=false;
                if holdOnType>0
                    money=money+stonePrice(holdOnType);
                    set(moneyStrHdl,'String',['$',num2str(money)])
                end
                holdOnType=0;
                set(drawHoldOnHdl,'XData',[0,1],...
                                  'YData',[0,1],...
                                  'CData',ones(1,1),...
                                  'AlphaData',zeros(1,1));
            end
            if holdOnType~=0
                set(drawHoldOnHdl,...
                    'XData',[-stoneSize(holdOnType,1),stoneSize(holdOnType,1)]+clawPos(1)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*sint,...
                    'YData',[-stoneSize(holdOnType,2),stoneSize(holdOnType,2)]+clawPos(2)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*cost);
            end
        end

        set(drawClawHdl,'XData',rotateX+clawPos(1),'YData',rotateY+clawPos(2));
        set(drawLineHdl,'XData',[clawPos(1),ropePos(1)],'YData',[clawPos(2),ropePos(2)]);
    end

完整代码

function goldMiner
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 750 500],...
                       'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
                       'name','goldMiner');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
   'XLim', [0 750],...
   'YLim', [0 500],...
   'NextPlot','add',...
   'layer','bottom',...
   'Visible','on',...
   'YDir','reverse',...
   'XTick',[], ...
   'YTick',[]);

bkgPic=imread('.\pic\bkg.png');
image([0,750],[0,500],bkgPic)

[manPic,~,manAlp]=imread('.\pic\man.png');
image([400-60,400+60],[49.5-45,49.5+45],manPic,'AlphaData',manAlp)

[clawPic,~,clawAlp]=imread('.\Pic\claw.png');
clawPic=double(clawPic)./255;
clawPicR=clawPic(:,:,1);
clawPicG=clawPic(:,:,2);
clawPicB=clawPic(:,:,3);
clawPicR(clawAlp<1)=nan;
clawPicG(clawAlp<1)=nan;
clawPicB(clawAlp<1)=nan;
clawPic(:,:,1)=clawPicR;
clawPic(:,:,2)=clawPicG;
clawPic(:,:,3)=clawPicB;

clawPos=[380,75];
ropePos=[380,75];

[xgrid,ygrid]=meshgrid((1:size(clawAlp,2))./2,(1:size(clawAlp,1))./2);
xgrid=xgrid-size(clawAlp,2)/4;

thetaList=linspace(-2*pi/5,2*pi/5,50);
thetaIndex=1;
theta=thetaList(thetaIndex);v=0;
dir=1;grabbing=false;

cost=cos(theta);
sint=sin(theta);
rotateX=cost.*xgrid+sint.*ygrid;
rotateY=cost.*ygrid-sint.*xgrid;

drawClawHdl=surface(rotateX+clawPos(1),rotateY+clawPos(2),...
            zeros(size(clawAlp)),clawPic,...
            'EdgeColor','none');
drawLineHdl=plot([clawPos(1),ropePos(1)],[clawPos(2),ropePos(2)],'k','LineWidth',2);
%stone part======================================================
stoneName={'gold','gold','stone1','stone2','diamond'};
stonePic{length(stoneName)}=[];
stoneAlp{length(stoneName)}=[];
for i=1:length(stoneName)
    [C,~,Alp]=imread(['.\pic\',stoneName{i},'.png']);
    stonePic{i}=C;
    stoneAlp{i}=Alp;
end
stoneV=[-2,-3,-3,-3,-5];
stonePrice=[800,500,200,100,1000];
stoneSize=[50,50;30,30;24,20;15,12;8,8];

stonePos=[200,300;400,350;500,200;50,240;50,300;
          700,420;170,180];
stoneType=[1,2,3,4,5,1,2];
stoneTag=1:length(stoneType);
stoneXrange=[stonePos(:,1)-stoneSize(stoneType',1),stonePos(:,1)+stoneSize(stoneType',1)];
stoneYrange=[stonePos(:,2)-stoneSize(stoneType',2),stonePos(:,2)+stoneSize(stoneType',2)];

for i=1:length(stoneTag)
    drawStone(stonePos(i,:),stoneType(i),stoneTag(i))
end

    function drawStone(pos,i,j)
        image([-stoneSize(i,1),stoneSize(i,1)]+pos(1),...
              [-stoneSize(i,2),stoneSize(i,2)]+pos(2),...
              stonePic{i},...
              'AlphaData',stoneAlp{i},...
              'UserData',j)
    end

holdOnType=0;
drawHoldOnHdl=image([0,1],[0,1],ones(1,1),'AlphaData',zeros(1,1));

text(10,40,'Money:','FontSize',20,'Color',[1 1 1],'FontName','Cambria','FontWeight','bold')
money=0;
moneyStrHdl=text(110,40,'$0','FontSize',20,'Color',[0.5137 0.7882 0.2157],'FontName','Cambria','FontWeight','bold');

%==========================================================================
set(gcf, 'KeyPressFcn', @key)
fps=20;
game=timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @minergame);
start(game)

    function minergame(~,~)
        if ~grabbing
            switch 1
                case thetaIndex==1,dir=1;
                case thetaIndex==50,dir=-1;
            end
            thetaIndex=thetaIndex+dir;
            theta=thetaList(thetaIndex);
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            rotateX=cost.*xgrid+sint.*ygrid;
            rotateY=cost.*ygrid-sint.*xgrid;
        else
            cost=cos(theta);
            sint=sin(theta);
            clawPos=clawPos+[sint,cost].*v;

            n=touchThing(clawPos+5.*[sint,cost]);
            if n==-1
                v=-abs(v);
            elseif n>0
                delete(findobj('UserData',stoneTag(n)));
                v=stoneV(stoneType(n));
                holdOnType=stoneType(n);
                stonePos(n,:)=[];
                stoneType(n)=[];
                stoneTag(n)=[];
                stoneXrange(n,:)=[];
                stoneYrange(n,:)=[];
                set(drawHoldOnHdl,...
                    'XData',[-stoneSize(holdOnType,1),stoneSize(holdOnType,1)]+clawPos(1)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*sint,...
                    'YData',[-stoneSize(holdOnType,2),stoneSize(holdOnType,2)]+clawPos(2)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*cost,...
                    'CData',stonePic{holdOnType},'AlphaData',stoneAlp{holdOnType});
            end  

            if clawPos(2)<=ropePos(2)
                clawPos=ropePos;
                grabbing=false;
                if holdOnType>0
                    money=money+stonePrice(holdOnType);
                    set(moneyStrHdl,'String',['$',num2str(money)])
                end
                holdOnType=0;
                set(drawHoldOnHdl,'XData',[0,1],...
                                  'YData',[0,1],...
                                  'CData',ones(1,1),...
                                  'AlphaData',zeros(1,1));
            end
            if holdOnType~=0
                set(drawHoldOnHdl,...
                    'XData',[-stoneSize(holdOnType,1),stoneSize(holdOnType,1)]+clawPos(1)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*sint,...
                    'YData',[-stoneSize(holdOnType,2),stoneSize(holdOnType,2)]+clawPos(2)+norm(stoneSize(holdOnType,:))*cost);
            end
        end

        set(drawClawHdl,'XData',rotateX+clawPos(1),'YData',rotateY+clawPos(2));
        set(drawLineHdl,'XData',[clawPos(1),ropePos(1)],'YData',[clawPos(2),ropePos(2)]);
    end

    function n=touchThing(clawPos)
        n=0;
        if clawPos(1)<20||clawPos(1)>730||clawPos(2)>480
            n=-1;
        end
        flagX=clawPos(1)>=stoneXrange(:,1)&clawPos(1)<=stoneXrange(:,2);
        flagY=clawPos(2)>=stoneYrange(:,1)&clawPos(2)<=stoneYrange(:,2);
        flagXY=flagX&flagY;
        if any(flagXY)
            n=find(flagXY);
        end
    end

    function key(~,event)
        switch event.Key
            case 'downarrow'
                grabbing=true;v=4;
        end
    end
end

以上就是教你用Matlab制作黄金矿工小游戏的详细内容,更多关于Matlab黄金矿工游戏的资料请关注我们其它相关文章!

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    本文实例为大家分享了MATLAB实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 程序介绍: 1.此游戏只可用于双人对战. 2.棋盘颜色.棋盘格数.棋子颜色等参数均可自由设置 3.鼠标点击非棋盘区域可悔棋. 一.游戏界面 二.主程序及函数 1.主程序 %Author:LeiZhen %Date:2018-03-12 %此程序只下五子棋,并判断胜负关系 clear all; clc %定义颜色 Color_QiPanBack=[135,206,255]; Color_ChessLine=[100

  • C语言 风靡一时的黄金矿工游戏实现流程详解

    游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更高的积分.只有完成任务目标,才可以通过相应的关卡.游戏画面中沙滩上的人物便是玩家的角色,下方深褐色的部分是地下,而黄金和钻石就是玩家需要采集的物品.人物右边的四个方框里的物品是游戏中可以使用的道具. 画面中的虚线就是游戏中的探测器,探测器会不断的左右摆动,当摆动到地下的黄金和钻石的位置时,只需要点击矿坑任意处,便可以发射勘探头采集到这些物品,当然一定要瞄准好再出手呦. 当然想要顺利采集到丰富的资源也不是那么简单的,地下矿坑中,会有各式各样的困

  • Java实现经典游戏黄金矿工的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏核心类 钩子类 总结 前言 <黄金矿工>游戏是一个经典的抓金子小游戏,它可以锻炼人的反应能力..该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分,游戏道具:有3瓶药水,在回收绳子抓金子的时候速度稍快点. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 随机创建金块算法 随机创建石块算法 计时系统设计 积分系统设计 设置鼠标事件,鼠标左键出钩子:鼠标右键开始游戏,确认吃药水等功能. 功能截图 游戏开始: 抓金子 代码实现 游戏核心类 public class GameW

  • 教你用Matlab制作黄金矿工小游戏

    目录 效果 步骤 图片准备 背景构建 绘制爪子 让爪子转起来 绘制石块 点击下箭头移动爪子 爪子与石头和边缘碰触判断 抓取石块和显示金钱 完整代码 效果 步骤 图片准备 本文所使用图片在这 背景构建 function goldMiner Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 750 500],... 'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',... 'name','gol

  • 教你用Matlab制作立体动态相册

    目录 效果 教程部分 1图片导入与大小重设 2figaxes设置 3绘制图形句柄 4立方体旋转 5获取鼠标与中心点的距离 6鼠标移动到fig中心时更新图片 完整代码 效果 教程部分 1 图片导入与大小重设 需要有一个名为album的文件夹和当前m文件在同一文件夹,另外ablum文件夹内至少要有一张jpg格式图片 path='.\album\';%文件夹名称 files=dir(fullfile(path,'*.jpg')); picNum=size(files,1); %遍历路径下每一幅图像 f

  • 教你使用Matlab制作图形验证码生成器(app designer)

    目录 1字符图片生成 2刷新按钮生成 3图片处理 3.1图像任意方向拉伸 3.2字符边缘 3.3图像处理部分代码 4线条和散点生成 5关于图像存储 6关于验证码对比 7完整代码 突然发现cla函数也可以应用到app designer控件上,因而对部分内容做出更改,将绘制隐藏像素刷新的方式改为用cla 原 hold(acAxes,'off'); image(acAxes,[-1,0],[-1,0],ones(1,1,3),'visible','off'); hold(acAxes,'on'); d

  • 教你利用pygame模块制作跳跃小球小游戏

    前言 pygame是用来开发游戏的一套基于SDL的模板,它可以是python创建完全界面化的游戏和多媒体程序,而且它基本上可以在任何系统上运行.本文将详细介绍你利用pygame模块制作跳跃小球小游戏的相关内容,下面来一起看看吧 实现方法 首先创建一个游戏窗口,然后再窗口内创建一个小球.以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动.可以按照如下步骤实现该功能. (1)首先来创建一个游戏窗口,宽和高设置为640×480.代码如下: import sys #导入sys模块 im

  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码

    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话.. 平时成绩可以拿满分 于是..开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类似的俄罗斯方块在课堂上展示的(都是动的方块嗯哒). 后来自己也尝试写着玩了一些其他版本的贪吃蛇,并做出了一些改进. 补动图: 没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦 然后做出的改进包括: 在关闭窗口时不报错的设置,因为用了timer这个函数,在关闭图像时他会报错,我们就可以加入一个回调函数: set(gcf,'tag'

  • 原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法分析

    本文实例讲述了原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: <!--1. 创建场景 --> <!-- 2.定义初始数据  以及随机食物 --> <!-- 3.控制贪吃蛇方向 --> <!-- 4.判断位置以及和随机食物的位置 增加贪吃蛇长度 --> HTML部分 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char

  • Python+Tkinter制作猜灯谜小游戏

    目录 导语 正文 1)效果展示 2)主程序 导语 元宵节,又称上元节.灯节,是春节之后的第一个重要节日. 相传,汉文帝(前179—前157年)为庆祝周勃于正月十五勘平诸吕之乱,每逢此夜,必出宫游玩,与民同乐,在古代,夜同宵,正月又称元月,汉文帝就将正月十五定为元宵节. 随着社会和时代的变迁,元宵节的风俗习惯在不断变化,但至今仍是中国的传统节日.2008年,元宵节选入第二批国家级非物质文化遗产. 对我而言,除了吃元宵.看花灯……还有一件最重要的事情…就是… 猜灯谜!猜灯谜!!猜灯谜!!!猜谜事小,

  • 利用Matlab复刻扫雷小游戏

    效果图 点击帮助切换插旗功能: 游戏失败: 完整代码 function SLsXpbombs global Row; Row=10;%雷区行数 global Col; Col=10;%雷区列数 global MineMap; MineMap=[]; %地雷图 global aroundMap;aroundMap=[];%周围地雷数 global MarkMap; MarkMap=ones([Row,Col]); %标记图 global MineNum; MineNum=8;%地雷总数 globa

  • 详解如何利用Python制作24点小游戏

    目录 先睹为快 游戏规则(改编自维基百科) 逐步实现 Step1:制作24点生成器 Step2:定义游戏精灵类 Step3:实现游戏主循环 先睹为快 24点 游戏规则(改编自维基百科) 从1~10这十个数字中随机抽取4个数字(可重复),对这四个数运用加.减.乘.除和括号进行运算得出24.每个数字都必须使用一次,但不能重复使用. 逐步实现 Step1:制作24点生成器 既然是24点小游戏,当然要先定义一个24点游戏生成器啦.主要思路就是随机生成4个有解的数字,且范围在1~10之间,代码实现如下:

  • Python+Turtle制作海龟迷宫小游戏

    目录 导语 一.简介 1.什么是Turtle 2.怎么玩转Turtle 3.画布的设置 4.设置背景/画布颜色 二.Turtle的画笔设置 1.turtle绘图的基本方法 三.最后的案例Turtle小游戏 1.设计思路游戏规则 2.准备环节 3.正式敲代码 四.效果图 1.运行代码 2.关卡一 3.关卡二 4.关卡三 导语 哈喽!大家好!我是木木子~ 纵观之前的文章——我发现了一个特点,很多小伙伴儿都喜欢学习Turtle或游戏代码,没错吧~ 那今天这篇文章就是为这2方面的小伙伴儿精心准备滴!Tu

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