Java 实现贪吃蛇游戏的示例

游戏界面基本布局

贪吃蛇是基于JFrame的一款小游戏。它主要有两部分组成,一个是显示区域,一个是按钮区域。这两个区域都用JPanel来实现。

首先需要创建一个基于JFrame的类,例如创建一个MyFrame,让其继承于JFrame。

然后创建一个显示区域的类MyPanel,一个按钮区域的类Button,当然了这两个类都基于JPanel。

第三步:在MyFrame类中实例化两个JPanel类。并在MyFrame构造方法中设置窗体的logo、窗体的标题、窗体初始位置、窗体的大小、窗体的背景颜色、窗体的关闭方式等。

第四步:继续清空MyFrame的布局管理器、设置窗体为固定大小不可更改、添加两个区域并显示、设置键盘监听焦点(控制贪吃蛇的移动)等。

游戏显示区域

MyPanle实现思路:

  1. 在构造方法中注册键盘监听事件、设置容器的坐标及大小、设置容器的背景颜色。如果想要添加背景图片,可以重写paintComponent方法。
  2. 创建一个食物类Food,创建一个贪吃蛇类Snake,并在MyPanel里实例化这两个类。
  3. 在MyPanel里创建一个贪吃蛇的线程,并在构造方法里启动该线程。
  4. 重写paint方法,绘制容器。并设置相应的颜色、画线、调用贪吃蛇的移动方法和绘画方法、调用食物的绘画方法。

配置文件类:

  1. 定义布局所需要的行和列,定义上下左右四个方向
  2. 定义死亡检测标识、定义游戏状态检测标识。

贪吃蛇线程类:

重写线程启动的方法
在启动方法里时刻检测贪吃蛇是否死亡,如果死亡则弹出“游戏结束”的对话框。

食物类:

  1. 定义食物的坐标。
  2. 定义食物的绘画方法
  3. 当食物被吃掉后,我们需要随机生成一个位置来展示食物,因此需要一个生成随机位置的方法repair()
  4. 定义获取食物坐标的方法。在构造方法里随机生成食物的坐标

结点类:

蛇有蛇头和蛇身、蛇尾,我们用节点来实现。

  1. 创建一个结点类,属性包括所在行、所在列、上个结点、下个节点、前进方向。
  2. 在有参构造方法中初始化贪吃蛇的位置信息,指定贪吃和前进的方向。
  3. 定义绘画方法,蛇头颜色为黄色、其余为蓝色。

贪吃蛇类

  1. 创建一个贪吃蛇类,属性包括头、身、尾、食物。
  2. 定义有参构造方法,参数为食物。并初始化贪吃蛇的初始坐标、以及设置结点之间的关系。
  3. 定义绘画方法,遍历贪吃蛇的每个节点,然后把每个节点绘画出来。
  4. 定义获取贪吃蛇坐标的方法,用于获取贪吃蛇的坐标。
  5. 定义贪吃蛇的移动方法。贪吃蛇怎么移动?添加蛇头——去蛇尾——吃食物——死亡检测
  6. 定义添加蛇头的方法,设置一个Node临时变量。根据前进方向判断,如何添加蛇头。
  7. 定义去除蛇尾的方法,把蛇尾的前一个结点的后指针设置为空,把蛇尾的前一个结点设置为蛇尾即可。
  8. 定义吃食物的方法,三步走。首先判断贪吃蛇坐标和食物坐标是否重合,如果重合就添加蛇头然后重新布局食物。
  9. 定义死亡检测方法,两步走。第一步判断是否越界,第二步判断头是否和尾重合。
  10. 定义键盘控制方法。当用户按下WASD键,贪吃蛇才可改变方向移动且不能逆向移动。(比如开始向上移动,我不能直接按S键让它向下移动)。

按钮区域

  1. 创建属性:myPanel、暂停、继续、重新开始、退出。
  2. 创建带参数的构造方法,参数为myPanel.
  3. 在构造方法中设置初始位置及大小、创建四个按钮并添加。
  4. 在构造方法里注册按钮监听。
  5. 重写actionPerformed方法。检测按下按钮。
  6. 如果按下继续游戏,那么需要重写设置键盘监听焦点
  7. 如果是重新开始游戏,那么需要停止当前线程,然后重新生成蛇和食物,并把控制条件还原到初始状态。最后创建新的线程对象并启动,最后再设置键盘监听焦点。

代码获取

https://github.com/XinPingLover/MyCode.git

以上就是Java 实现贪吃蛇游戏的详细内容,更多关于Java 贪吃蛇的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 基于Java实现简单贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了Java实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇小游戏制作方法 首先需要的准备有: 1.掌握Java基础知识,即Java SE 2.了解一定的GUI知识 3.自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到) 如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!! 学习贪吃蛇的目的 一:了解GUI 对前端的知识进行了解 二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点) 三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!) 贪吃蛇小游戏运行效果 设计思路: 由Game

  • java实现2048小游戏(含注释)

    本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现文件 APP.java import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } 类文件 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionList

  • 利用java开发简易版扫雷游戏

    1.简介 学了几周的Java,闲来无事,写个乞丐版的扫雷,加强一下Java基础知识. 2.编写过程 编写这个游戏,一共经历了三个阶段,编写了三个版本的游戏代码. 第一版:完成了扫雷游戏的基本雏形,实现了游戏的基本功能,游戏运行在cmd黑窗口中,以字符绘制游戏界面,无图形化窗口,通过控制台输入字符完成游戏控制.代码放置在一个java文件中,代码的可读性以及可扩展性都比较差. 第二版:在第一版实现基本功能的基础之上,对游戏代码进行重构,根据各部分的功能创建多个类,增加代码注释,提高代码的可读性以及可

  • java实现飞机大战游戏

    java实现飞机大战 用Java写个飞机大战游戏练习一下,实现可播放游戏背景音乐和游戏的基本功能 设计 1.准备好相应的图片和背景音乐(.wav文件): 2.直接看源码: 3.还有部分功能未实现. 源码 package forGame 加载游戏图片类 package forGame; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.Fil

  • java实现简单的猜数字小游戏

    本文实例为大家分享了java实现简单的猜数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目描述: 猜数字(又称 Bulls and Cows )是一种古老的的密码破译类益智类小游戏,起源于20世纪中期,一般由两个人或多人玩,也可以由一个人和电脑玩.通常由两个人玩,一方出数字,一方猜.出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道.猜的人就可以开始猜.每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出nAmB,其中A前面的数字n表示数字正确且位置也正确的数的个数,而B前的数字m表示数字正确但位置不正

  • java实现猜字母游戏

    本文实例为大家分享了java实现猜字母游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 案例需求: StepOne: 系统随机生成一组随机的字符数组(不重复) StepTwo: 控制台输入一组字符串与系统生成的字符数组进行对比 StepThree: 若控制台输入与系统随机生成的不符则提示字符正确个数及对位正确个数 StepFour: 若控制台输入与系统随机生成的完全一致则提示"恭喜你猜对了,游戏结束"程序退出.若不完全一致则需要一直猜 StepFive: 若控制台输入的是EXIT则提示&quo

  • Java实现简单的贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 程序结构 程序结构图如图: 2. 程序设计思路 2.1 Data类 作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制. 实现:使用class.getResource(String path)方法. 代码如下: package com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data {

  • java实现四子棋游戏

    非常简单的四子棋游戏 本人是刚学java的小白,最近在书上看到了有关四子棋游戏的编程题,就试着来写一写,代码也比较简单. 思路 写四子棋的难点是如何判断四个棋子连在一起. 下面给出图解: 观察上图,先从落棋点开始,设置一个计数器 i ,并初始化它为1,像左端移动,遇到的是跟落棋点相同颜色的棋子,则使 i 加1,继续向左端移动,没有棋子,则回到落棋点从而向右移动,向右端移动遇到第三个相同的棋,这时i = 3,然后继续向右移动遇到第四个棋子使 i = 4,到最后只要i = 4,即游戏胜利.再看下图.

  • Java实现猜字小游戏

    猜字游戏是一款益智游戏,喜欢玩具有挑战性单词游戏的你就可以来体验一下了,给你一个字母板.尝试通过想象相邻字母的单词.您将获得一个分数,根据您使用的字母,你已经使用了多少个字母,并以这些字母相关联的任何修饰符都可以的. 具体代码如下所示: package test07; import java.util.Scanner; //猜字符游戏 public class Guessing { //主方法 public static void main(String[] args) { Scanner sc

  • java实战之猜字小游戏

    一.题目描述 二.思路 语法基础:StringBuilder 类似列表,可以更改元素. package Practice; public class tt { public static void main(String[] args) { String str = "banana"; System.out.println(str.indexOf('z')); // -1 System.out.println(str.indexOf('a', 2)); // 3 StringBuild

随机推荐