JS中节流和防抖函数的实现及区别示例

目录
  • 引言
  • 一、概念
  • 二、实现
  • 三、区别
  • 四、Lodash
    • 4-1.throttle
    • 4-2.debounce
  • 五、使用场景
  • 六、总结

引言

在前端开发中,经常和DOM、BOM打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。

此时我们可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。

一、概念

  • 函数节流( throttle ):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
  • 函数防抖( debounce ):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
  • 函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

二、实现

  • 函数节流( throttle )

实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。

// 节流 throttle 代码
function throttle(fn,delay) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => {
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, delay);
    };
}
function log(e) {
    console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(log,500));
  • 函数防抖( debounce )

实现方式: 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法。

缺点: 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。

// 防抖 debounce 代码
function debounce(fn,delay) {
    var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function (e) {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout);
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
    };
}
// 处理函数
function run() {
    console.log('防抖:', Math.random());
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(run, 500));

三、区别

节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖函数只是在最后一次事件后才触发一次函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

四、Lodash

Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce。

4-1.throttle

参数:

func (Function): 要节流的函数。

[wait=0] (number): 需要节流的毫秒。

[options=] (Object): 选项对象。

[options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。

[options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

返回: (Function): 返回节流的函数。

例子:

// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);

4-2.debounce

参数:

func (Function): 要防抖动的函数。

[wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。

[options=] (Object): 选项对象。

[options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。

[options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。

[options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。

返回: (Function): 返回新的 debounced(防抖动)函数。

例子:

// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
  'leading': true,
  'trailing': false
}));
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);

五、使用场景

  • resize事件监听浏览器屏幕宽高,自适应适配操作
  • scroll事件监听屏幕滚动,如:导航栏/Tab栏动态置顶、下拉刷新、上划加载更多
  • 表单的input事件查询接口获取数据
  • tab切换频率控制,防止频繁点击过快
  • Echart图表中tooltip.formatter方法

六、总结

1.节流:

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

2.防抖:

将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

以上就是JS中节流和防抖函数的实现及使用区别示例的详细内容,更多关于JS节流防抖函数实现区别的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别示例分析

    本文实例讲述了js防抖函数和节流函数使用场景和实现区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 开发过程中,都遇到过某个事件被频发触发的场景,比如resize,scroll事件,input事件,而对应的事件处理函数也会被高频率调用,这时会增加浏览器负担,用户体验也不好,这也是防抖函数和节流函数存在的意义和使用场景. 函数防抖(debounce): 持续触发事件时,在设定时间段内没有被触发,才去调用事件处理函数,在设定时间段内如果事件又被触发,则不调用事件处理函数,并从触发事件时间重新开始延时. 具体实

  • Javascript节流函数throttle和防抖函数debounce

    问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4.scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这两

  • 关于JavaScript防抖与节流的区别与实现

    目录 1.防抖 2.节流 3.总结 前言: 作为前端开发中会以下两种需求 (1)搜索需求 搜索的逻辑就是监听用户输入事件,等用户输入完成之后把数据发送给后端,后端返回匹配数据,前端显示数据到页面.如果只要用户输入就发请求,这样会给后端造成请求压力,需要控制请求的频率. (2)页面无限加载数据 页面无限加载数据的逻辑就是监听用户用户滚动事件,在用户滚动的过程中,去请求下一页的数据来显示到页面.,那么只要滚动就去发请求,同样会造成后端请求压力,需要控制请求的频率. 以上两种看起来都是控制请求频率的问

  • 什么是JavaScript的防抖与节流

    目录 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 二.函数节流 2.1 定时器实现 2.2 时间戳实现 2.3 时间戳+定时器 一.函数防抖(debounce) 1. 什么是防抖? 函数防抖: 在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对应的回调函数,在设定间隔时间内如果下一次事件被触发, 那么就重新开始定时器,直到事件触发结束. 规定时间内没有继续触发事件的前提下,再去调用事件处理函数: 具体如下面的例子所示: /*定义防抖函数 * func:传入一个函数,事件不再

  • JS中节流和防抖函数的实现及区别示例

    目录 引言 一.概念 二.实现 三.区别 四.Lodash 4-1.throttle 4-2.debounce 五.使用场景 六.总结 引言 在前端开发中,经常和DOM.BOM打交道,例如:窗口的resize.scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕. 此时我们可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果. 一.概念 函数节流( throttle

  • 如何在面试中手写出javascript节流和防抖函数

    面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖 1.节流函数throttle // 节流方案1,每delay的时间执行一次,通过开关控制 function throttle(fn, delay, ctx) { let isAvail = true return function () { let args = arguments // 开关打开时,执行任务 if (isAvail) { fn.apply(ctx,

  • 浅谈JavaScript节流和防抖函数

    概念 节流函数 间隔固定的时间执行传入的方法 目的是防止函数执行的频率过快,影响性能.常见于跟滚动,鼠标移动事件绑定的功能. 防抖函数 对于接触过硬件的人也许更好理解,硬件按钮按下时,由于用户按住时间的长短不一,会多次触发电流的波动,加一个防抖函数就会只触发一次,防止了无意义的电流波动引起的问题. 按键防反跳(Debounce)为什么要去抖动呢?机械按键在按下时,并非按下就接触的很好,尤其是有簧片的机械开关,会在接触的瞬间反复的开合多次,直到开关状态完全改变. 应用在前端时,常见的场景是,输入框

  • 详解js中class的多种函数封装方法

    本文实例讲解了js中class的多种函数封装方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>关于class的多种函数封装</title> <style> body{ margin: 0; } li{ height: 20px; } </style

  • JS中的Replace()传入函数时的用法详解

    replace方法的语法是:stringObj.replace(rgExp, replaceText) 其中stringObj是字符串(string),reExp可以是正则表达式对象(RegExp)也可以是字符串(string),replaceText是替代查找到的字符串.. 废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示: <script> var str = "a1ba2b"; var reg = /a.b/g; str = str.replace(reg,func

  • js中判断变量类型函数typeof的用法总结

    1.作用: typeof 运算符返回一个用来表示表达式的数据类型的字符串. 可能的字符串有:"number"."string"."boolean"."object"."function" 和 "undefined". 2.常用返回值说明 表达式 返回值 typeof undefined 'undefined' typeof null 'object' typeof true 'boole

  • JS中call和apply函数用法实例分析

    本文实例讲述了JS中call和apply函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: call 函数 语法 obj.call(thisObj,arg[,arg2[,arg3[,...agr]]]); 简介 thisObj继承obj的属性和方法(obj原型链上的属性和方法不能被继承),后面的参数会当成obj的参数安装顺序传递进去. 示例 function animal(type,nickname){ this.type = type; this.nickname = nickname; this.s

  • 如何在Vue中使用debouce防抖函数

    目录 1.防抖函数 2.Vue中使用debouce防抖函数 1.防抖函数 假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样. $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500)); function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 声明计时器 return function() { var context = this; var args = argume

  • JS中call(),apply(),bind()函数的区别与用法详解

    call() 介绍 通过提供一个新的this值给当前调用的函数/方法,从而改变this指向. 语法 fn.call(this.Arg, arg1, arg2,...) thisArg:当前调用函数this指向的对象arg1, arg2:传递的其他参数(直接传给形参可不写) 特点 可以直接调用函数—fn.call() 可以改变被调用函数的this指向为指定的— fn.call(this.Arg) 返回值 使用调用者提供的值和参数调用该函数的返回值,也就是函数的返回值.若该方法没有返回值,则返回un

  • 浅谈JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别

    var num = 1; var str = '1'; var test = 1; test == num //true 相同类型 相同值 test === num //true 相同类型 相同值 test !== num //false test与num类型相同,其值也相同, 非运算肯定是false num == str //true 把str转换为数字,检查其是否相等. num != str //false == 的 非运算 num === str //false 类型不同,直接返回fals

随机推荐