OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作

一 :图像的颜色空间转换

在OpenCvSharp中颜色转换函数为:Cv2.CvtColor()

参数:

参数 说明
src: 源图像,8位无符号,16位无符号或单精度浮点
dst: 输出图像,具有与src相同的大小和深度
code: 颜色空间转换代码:(ColorConversionCodes)枚举类型

代码:

static void Main(string[] args)
    {
      Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\s1.jpg ", ImreadModes.Color);

      if (src == null) //上面的加载方式如果找不到指定的文件也会报错
      {
        Console.WriteLine("加载图像失败");
        return;
      }

      Mat outImage = new Mat(); //声明一个容器,装载改变后的图像

      //参数:1 原图矩阵容器 2:保存图像的矩阵容器 3:颜色转换通道(很多,查手册)
      Cv2.CvtColor(src, outImage, ColorConversionCodes.RGB2GRAY); //转为灰度空间图像,

      //参数:1 要保存图片的路径 2:图像的矩阵容器 ,(图片保存格式个根据自定义的后缀名)
      Cv2.ImWrite(@"C:\Users\whx\Desktop\out.png", outImage);//保存到桌面

      using (new Window("src", WindowMode.Normal, src))
      using (new Window("out", WindowMode.Normal, outImage))
      {
        Cv2.WaitKey();
      }
    }

左边是源图像,右边是转为灰度空间的图像,保存路径在桌面。
转为灰度空间的类型在 OpenCvSharp 中的 ColorConversionCodes.RGB2GRAY 与 ColorConversionCodes.BRR2GRAY 都能实现,OpenCvSharp 加载进来的图像是哪一种?

代码

static void Main(string[] args)
    {
      #region
      //自定义一张全红色的图片
      Mat src = new Mat(100,100,MatType.CV_8UC3,new Scalar(0,0,255));
      Vec3b vec3B = new Vec3b();
      //获取第一个像素的三通道像素值
      vec3B.Item0 = src.At<Vec3b>(0, 0)[0];
      vec3B.Item1 = src.At<Vec3b>(0, 0)[1];
      vec3B.Item2 = src.At<Vec3b>(0, 0)[2];
      Console.WriteLine("0 :"+vec3B.Item0); //控制台输出
      Console.WriteLine("1 :"+vec3B.Item1);
      Console.WriteLine("2 :"+vec3B.Item2);

      using (new Window("src image", WindowMode.FreeRatio, src)) //创建一个新窗口显示图像
      {
        Cv2.WaitKey();
      }
      #endregion

    }

根据输出像素值(0,0,255)可以看出 OpenCvSharp 三通道像素值排列为:BGR

二: 掩膜操作,提高图像对比度

使用Cv2.Filter2D函数:

参数 说明
src: 输入的源图像
dst: 输出图像,一个Mat 对象,与原图图像具有相同的大小和图像深度
ddepth: 目标图像的所需深度。如果它是负的,它就是与src.depth()相同,不确定时就填 -1
kernel: 卷积核
anchor: 内核的锚点,表示经过过滤的点的相对位置. (- 1,-1)表示锚位于内核中心
delta: 在卷积过程中,该值会加到每个像素上。默认情况下,这个值为 0 。相当于一个增益值
borderType: 指定边缘处理的方法,比较复杂,选择默认值即可。是枚举类型

代码:

 static void Main(string[] args)
    {
      using (Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg", ImreadModes.AnyColor | ImreadModes.AnyDepth))
      using (Mat dst = new Mat())
      {
        //定义一个掩膜矩阵
        InputArray kernel = InputArray.Create<int>(new int[3, 3] { { 0, -1, 0 }, { -1, 5, -1 }, { 0, -1, 0 } });

        //进行掩膜操作,提高图片亮度
        Cv2.Filter2D(src, dst, -1, kernel, new Point(-1, 1), 0, BorderTypes.Default);

        using (new Window("OutputImage", WindowMode.Normal, dst))
        using (new Window("InputImage",WindowMode.Normal,src))
        {
          Cv2.WaitKey(0);
        }
      }
    }

从上图可以看出,OutputImage 比 Inputimage 的亮度明显增强。

三:利用指针修改图像像素值,进行图像对比度处理

代码:

unsafe static void Main(string[] args)
    {
      Mat src, dst;
      src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片
      if (src.Data == null)
      {
        Console.WriteLine("加载图像失败");
        return;
      }
      #region
      /*
       * 两种判断方法都可以
       */

      //if(src.Empty()) //如果数组没有元素,则返回true。
      //{
      //  Console.WriteLine("加载图像失败");
      //  return;
      //}

      //显示方式2
      //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio);
      //Cv2.ImShow("Input Image",src);
      //Cv2.WaitKey(0);
      #endregion

      #region 指针操作增加饱和度
      int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三个通道,(图像的列(长度) * 图像的通道数)
      int rows = src.Rows; //行(高度)
      int offsetx = src.Channels();

      dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化

      for (int row = 1; row < rows - 1; row++)
      {
        IntPtr current = src.Ptr(row); //当前行
        byte* curr = (byte*)current.ToPointer();

        IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行
        byte* up = (byte*)upRow.ToPointer();

        IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行
        byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer();

        IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //输出
        byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer();

        for (int col = offsetx; col < clos; col++)
        {
          opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col])));
        }
      }
      #endregion

      using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst))
      using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src))
      {
        Cv2.WaitKey(0);
      }
    }
unsafe static void Main(string[] args)
    {
      Mat src, dst;
      src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片
      if (src.Data == null)
      {
        Console.WriteLine("加载图像失败");
        return;
      }
      #region
      /*
       * 两种判断方法都可以
       */

      //if(src.Empty()) //如果数组没有元素,则返回true。
      //{
      //  Console.WriteLine("加载图像失败");
      //  return;
      //}

      //显示方式2
      //new Window("Input Image", WindowMode.FreeRatio);
      //Cv2.ImShow("Input Image",src);
      //Cv2.WaitKey(0);
      #endregion

      #region 指针操作增加饱和度
      int clos = (src.Cols - 1) * src.Channels(); //RGB有三个通道,(图像的列(长度) * 图像的通道数)
      int rows = src.Rows; //行(高度)
      int offsetx = src.Channels();

      dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化

      for (int row = 1; row < rows - 1; row++)
      {
        IntPtr current = src.Ptr(row); //当前行
        byte* curr = (byte*)current.ToPointer();

        IntPtr upRow = src.Ptr(row - 1);//上一行
        byte* up = (byte*)upRow.ToPointer();

        IntPtr nextRow = src.Ptr(row + 1);//下一行
        byte* next = (byte*)nextRow.ToPointer();

        IntPtr outPut = dst.Ptr(row); //输出
        byte* opt = (byte*)outPut.ToPointer();

        for (int col = offsetx; col < clos; col++)
        {
          opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col])));
        }
      }
      #endregion

      using (new Window("OutputImage", WindowMode.FreeRatio, dst))
      using (new Window("InputImage", WindowMode.FreeRatio, src))
      {
        Cv2.WaitKey(0);
      }
    }

效果与上面使用API操作基本一致。这里是由一个计算公式:

对应这行代码:

 opt[col] = (byte)Saturate.Saturate_cast((5 * curr[col] - (curr[col - offsetx] + curr[col + offsetx] + up[col] + next[col])));

四:减少图像亮度

代码:

static void Main(string[] args)
    {
      Mat src, dst;
      src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片
      dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化
      src.CopyTo(dst); //把原图像拷贝到 dst 中
      for (int i = 0; i < src.Rows; i++)
      {
        for (int j = 0; j < src.Cols; j++)
        {
          Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b对象(字节的三元组(System.Byte))
          color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 - 50));// B 读取原来的通道值并减50
          color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 - 50)); // G
          color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 - 50)); // R
          src.Set(i, j, color);
        }
      }

      using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst))
      using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src))
      {
        Cv2.WaitKey(0);
      }
    }

输出图像明显比输入的亮度下降。

代码:

static void Main(string[] args)
    {
      Mat src, dst;
      src = Cv2.ImRead(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\m4.jpg"); //读取图片
      dst = new Mat(src.Size(), src.Type()); //初始化
      src.CopyTo(dst); //把原图像拷贝到 dst 中
      for (int i = 0; i < src.Rows; i++)
      {
        for (int j = 0; j < src.Cols; j++)
        {
          Vec3b color = new Vec3b();//新建Vec3b对象(字节的三元组(System.Byte))
          color.Item0 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item0 + 50));//读取原来的通道值并加50
          color.Item1 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item1 + 50));
          color.Item2 = (byte)Saturate.Saturate_cast((src.Get<Vec3b>(i, j).Item2 + 50));
          src.Set(i, j, color);
        }
      }
      using (new Window("Input", WindowMode.FreeRatio, dst))
      using (new Window("Output", WindowMode.FreeRatio, src))
      {
        Cv2.WaitKey(0);
      }
    }

输出图像明显比输入的亮度提高很多。

到此这篇关于OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作的文章就介绍到这了,更多相关OpenCvSharp图像掩膜内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 在C#中使用OpenCV(使用OpenCVSharp)的实现

     1.什么是OpenCVSharp 为了解决在Csharp下编写OpenCV程序的问题,我做过比较深入的研究,并且实现了高效可用的方法(GOCW):这几天在搜集资料的时候,偶尔看见了OpenCVSharp,从时间上来看,它已经经过了更久的发展,应该有许多直接借鉴.或者直接使用的地方. OpenCVSharp有一名日本工程师开发,项目地址为:https://github.com/shimat/opencvsharp.其是OpenCV的.NET wrapper,它比Emgucv更接近于原始的Open

  • C#中OpenCvSharp 通过特征点匹配图片的方法

    现在的手游基本都是重复操作,一个动作要等好久,结束之后继续另一个动作.很麻烦,所以动起了自己写一个游戏辅助的心思. 这个辅助本身没什么难度,就是通过不断的截图,然后从这个截图中找出预先截好的能代表相应动作的按钮或者触发条件的小图. 找到之后获取该子区域的左上角坐标,然后通过windows API调用鼠标或者键盘做操作就行了. 这里面最难的也就是找图了,因为要精准找图,而且最好能适应不同的分辨率下找图,所以在模板匹配的基础上,就有了SIFT和SURF的特征点找图方式. 在写的过程中查找资料,大都是

  • OpenCvSharp图像的修改和保存以及掩膜操作

    一 :图像的颜色空间转换 在OpenCvSharp中颜色转换函数为:Cv2.CvtColor() 参数: 参数 说明 src: 源图像,8位无符号,16位无符号或单精度浮点 dst: 输出图像,具有与src相同的大小和深度 code: 颜色空间转换代码:(ColorConversionCodes)枚举类型 代码: static void Main(string[] args) { Mat src = new Mat(@"C:\Users\whx\Desktop\opcvImage\s1.jpg

  • 浅谈python下tiff图像的读取和保存方法

    对比测试 scipy.misc 和 PIL.Image 和 libtiff.TIFF 三个库 输入: 1. (读取矩阵) 读入uint8.uint16.float32的lena.tif 2. (生成矩阵) 使用numpy产生随机矩阵,float64的mat import numpy as np from scipy import misc from PIL import Image from libtiff import TIFF # # 读入已有图像,数据类型和原图像一致 tif32 = mi

  • keras 模型参数,模型保存,中间结果输出操作

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ ''' Created on 2018-4-16 ''' import keras from keras.models import Sequential from keras.layers import Dense from keras.models import Model from keras.callbacks import ModelCheckpoint,Callback import numpy as np import tflearn im

  • vuejs element table 表格添加行,修改,单独删除行,批量删除行操作

    1.表格动态添加,也可删除 <template> <div class="TestWord"> <el-button @click="addLine">添加行数</el-button> <el-button @click="save">保存</el-button> <el-table :data="tableData" style="wid

  • 快速移动鼠标触发问题及解决方法(ECharts外部调用保存为图片操作及工作流接线mouseenter和mouseleave)

    记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部按钮调用ECharts图表的保存为图片操作 最近使用ECharts库绘制图表,依据需求希望可以把图表设置的保存为图片操作可以在图表外部调用,主要是希望可以和项目之前的下载图片操作界面保持一致.然后上网找了一些方法,看了看也没遇到一个可以满意的.后来,突然想到了echart开放了源码,可以看看源码,找

  • Android开发之完成登陆界面的数据保存回显操作实例

    本文实例讲述了Android开发之完成登陆界面的数据保存回显操作.分享给大家供大家参考,具体如下: LoginActivity.java: package com.example.login; import java.util.Map; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.Menu; import android.view

  • python检查目录文件权限并修改目录文件权限的操作

    我就废话不多说了,还是直接看代码吧! # -*- coding: utf-8 -*- # @author flynetcn import sys, os, pwd, stat, datetime; LOG_FILE = '/var/log/checkDirPermission.log'; nginxWritableDirs = [ '/var/log/nginx', '/usr/local/www/var', ]; otherReadableDirs = [ '/var/log/nginx',

  • django修改models重建数据库的操作

    第二次修改models.py以后再次 python manage.py makemigrations 提示如下 You are trying to add a non-nullable field 'address' to xc_users without a default; we can't do that (the database needs something to populate existing rows). Please select a fix: 1) Provide a o

  • 在keras中对单一输入图像进行预测并返回预测结果操作

    模型经过训练测试之后,我们往往用一两张图对模型预测结果进行分析讨论,那么下面介绍在keras中用已训练的模型经过测试的方法. 下面是以利用预训练的ResNet来展示预测的效果,选了一张狗的图片,是来自一个kaggle比赛的. 预测结果第一个是一种苏格兰品种的狗,我也不知道准不准 == . import numpy as np from keras.applications.imagenet_utils import decode_predictions from keras.preprocess

  • echarts 使用formatter 修改鼠标悬浮事件信息操作

    formatter 一般用于格式化鼠标悬浮时间的信息,如果你的数据是JSON数组格式,那么不必和我这样一一判断扇形图的 ticket 值,使用 formatter 的 callback 时间即可自行对应 formatter: function (params, ticket, callback) { console.log(params); console.log(ticket); var str = '明细:<br/>'; if(ticket == 'item_操作概况_0'){ for(v

随机推荐