Go语言HTTPServer开发的六种方式小结

目录
  • 第一种
  • 第二种
  • 第三种
  • 第四种
  • 第五种
  • 第六种

学完了​​net/http​​和​​fasthttp​​两个HTTP协议接口的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳,居然这两个库还支持Server的开发,太方便了。相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种​handle​​对象。Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是​​net/http​​和​​fasthttp​​,但是​​handle​​语法就多种多样了。

先复习一下:Golang语言HTTP客户端实践​​、Golang fasthttp实践​​。 在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo。

第一种

基于​​net/http​​实现,这是一种比较基础的,对于接口和​​handle​​映射关系处理并不优雅,不推荐使用。

func TestHttpSer(t *testing.T) {
  server := http.Server{
  Addr: ":8001",
  Handler: http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if strings.Index(r.URL.String(), "test") > 0 {
    fmt.Fprintf(w, "这是net/http创建的server第一种方式")
    return
    }
    fmt.Fprintf(w, task.FunTester)
    return
  }),
  }
  server.ListenAndServe()
  log.Println("开始创建HTTP服务")
}

第二种

第二种也是基于​​net/http​​,这种编写语法可以很好地解决第一种的问题,handle和path有了类似配置的语法,可读性提高了很多。

type indexHandler struct {
  content string
}

func (ih *indexHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  fmt.Fprintf(w, ih.content)
}

func TestHttpSer2(t *testing.T) {
  http.Handle("/test", &indexHandler{content: "这是net/http第二种创建服务语法"})
  http.Handle("/", &indexHandler{content: task.FunTester})
  http.ListenAndServe(":8001", nil)
}

第三种

第三个基于​​net/http​​和​​github.com/labstack/echo​​,后者主要提供了​​Echo​​对象用来处理各类配置包括接口和handle映射,功能很丰富,可读性最佳。

func TestHttpSer3(t *testing.T) {
  app := echo.New()
  app.Use(middleware.CORSWithConfig(middleware.CORSConfig{
  AllowOrigins: []string{"*"},
  AllowMethods: []string{echo.GET, echo.DELETE, echo.POST, echo.OPTIONS, echo.PUT, echo.HEAD},
  AllowHeaders: []string{echo.HeaderContentType, echo.HeaderAuthorization},
  }))
  app.Group("/test")
  {
  projectGroup := app.Group("/test")
  projectGroup.GET("/", PropertyAddHandler)
  }
  app.Server.Addr = ":8001"
  gracehttp.Serve(app.Server)
}

第四种

第四种依然基于​​net/http​​实现,引入了​​github.com/gin-gonic/gin​​的路由,看起来接口和​​handle​​映射关系比较明晰了。

func TestHttpServer4(t *testing.T) {
  router := gin.New()

  api := router.Group("/okreplay/api")
  {
  api.POST("/submit", gin.HandlerFunc(func(context *gin.Context) {
    context.ShouldBindJSON(map[string]interface{}{
    "code": 0,
    "msg":  "这是创建HTTPServer第四种方式",
    })
    context.Status(200)
  }))
  }
  s := &http.Server{
  Addr:           ":8001",
  Handler:        router,
  ReadTimeout:    1000 * time.Second,
  WriteTimeout:   1000 * time.Second,
  MaxHeaderBytes: 1 << 20,
  }
  s.ListenAndServe()
}

第五种

第五种基于​​fasthttp​​开发,使用都是​​fasthttp​​提供的API,可读性尚可,handle配置倒是更像Java了。

func TestFastSer(t *testing.T) {
  address := ":8001"
  handler := func(ctx *fasthttp.RequestCtx) {
  path := string(ctx.Path())
  switch path {
  case "/test":
    ctx.SetBody([]byte("这是fasthttp创建服务的第一种语法"))
  default:
    ctx.SetBody([]byte(task.FunTester))
  }
  }
  s := &fasthttp.Server{
  Handler: handler,
  Name:    "FunTester server",
  }
  if err := s.ListenAndServe(address); err != nil {
  log.Fatal("error in ListenAndServe", err.Error())
  }
}

第六种

第六种依然基于​​fasthttp​​,用到了​​github.com/buaazp/fasthttprouter​​,有点奇怪两个居然不在一个GitHub仓库里。使用语法跟第三种方式有点类似,比较有条理,有利于阅读。

func TestFastSer2(t *testing.T) {
  address := ":8001"

  router := fasthttprouter.New()
  router.GET("/test", func(ctx *fasthttp.RequestCtx) {
  ctx.Response.SetBody([]byte("这是fasthttp创建server的第二种语法"))
  })
  router.GET("/", func(ctx *fasthttp.RequestCtx) {
  ctx.Response.SetBody([]byte(task.FunTester))
  })
  fasthttp.ListenAndServe(address, router.Handler)
}

到此这篇关于Go语言HTTPServer开发的六种实现小结的文章就介绍到这了,更多相关Go HTTPServer 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • golang的httpserver优雅重启方法详解

    前言 去年在做golangserver的时候,内部比较头疼的就是在线服务发布的时候,大量用户的请求在发布时候会被重连,在那时候也想了n多的方法,最后还是落在一个github上的项目,facebook的一个golang项目grace,那时候简单研究测试了一下可以就直接在内部使用了起来,这段时间突然想起来,又想仔细研究一下这个项目了. 从原理上来说是这样一个过程: 1)发布新的bin文件去覆盖老的bin文件 2)发送一个信号量,告诉正在运行的进程,进行重启 3)正在运行的进程收到信号后,会以子进程的

  • Go语言HTTPServer开发的六种方式小结

    目录 第一种 第二种 第三种 第四种 第五种 第六种 学完了​​net/http​​和​​fasthttp​​两个HTTP协议接口的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳,居然这两个库还支持Server的开发,太方便了.相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种​handle​​对象.Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现

  • go语言中五种字符串的拼接方式(小结)

    目录 +拼接方式 sprintf函数 Join函数 buffer.Builderbuffer.WriteString函数 buffer.Builder函数 ps:直接使用运算符 主要结论 +拼接方式 这种方式是我在写golang经常用的方式,go语言用+拼接,php使用.拼接,不过由于golang中的字符串是不可变的类型,因此用 + 连接会产生一个新的字符串对效率有影响. func main() { s1 := "hello" s2 := "word" s3 :=

  • R语言数据框合并(merge)的几种方式小结

    merge data frames (inner, outer, left, right) 数据 > df1 = data.frame(CustomerId = c(1:6), Product = c(rep("Toaster", 3), rep("Radio", 3))) > df1 > CustomerId Product 1 1 Toaster 2 2 Toaster 3 3 Toaster 4 4 Radio 5 5 Radio 6 6 R

  • 弱类型语言javascript开发中的一些坑实例小结【变量、函数、数组、对象、作用域等】

    本文实例讲述了弱类型语言javascript开发中的一些坑.分享给大家供大家参考,具体如下: 测试1: (未声明变量自动提升为全局变量) test1(); function test1() { function setName() { name = '张三'; // 此处没有var声明,提升至全局 } setName(); console.log(name);// '张三' } 测试2: (函数内部局部变量的变量提升) test2(); function test2() { var a = 1;

  • JS定义类的六种方式详解

    在前端开发中,经常需要定义JS类.那么在JavaScript中,定义类的方式有几种,分别是什么呢?本文就JS定义类的六中方式说明如下(案例说明): 1.工厂方式 function Car(){ var ocar = new Object; ocar.color = "blue"; ocar.doors = 4; ocar.showColor = function(){ document.write(this.color) }; return ocar; } var car1 = Car

  • java解析XML几种方式小结

    java解析XML几种方式小结 第一种:DOM. DOM的全称是Document Object Model,也即文档对象模型.在应用程序中,基于DOM的XML分析器将一个XML文档转换成一个对象模型的集合(通常称DOM树),应用程序正是通过对这个对象模型的操作,来实现对XML文档数据的操作.通过DOM接口,应用程序可以在任何时候访问XML文档中的任何一部分数据,因此,这种利用DOM接口的机制也被称作随机访问机制. DOM接口提供了一种通过分层对象模型来访问XML文档信息的方式,这些分层对象模型依

  • JavaScript是如何实现继承的(六种方式)

    前言:大多OO语言都支持两种继承方式: 接口继承和实现继承 ,而ECMAScript中无法实现接口继承,ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠 原型链 来实现. 1.原型链 基本思想:利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法. 构造函数,原型,实例之间的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针. 原型链实现继承例子: function SuperType() { this.property

  • JavaScript中错误正确处理方式小结你用对了吗

    JavaScript的事件驱动范式增添了丰富的语言,也是让使用JavaScript编程变得更加多样化.如果将浏览器设想为JavaScript的事件驱动工具,那么当错误发生时,某个事件就会被抛出.理论上可以认为这些发生的错误只是JavaScript中的简单事件. 本文将会讨论客户端JavaScript中的错误处理.主要介绍JavaScript中的易犯错误.错误处理.异步代码编写等内容. 下面就让我们一起看看如何正确处理JavaScript中的错误. Demo演示 本文中使用的demo可以在GitH

  • Go语言服务器开发实现最简单HTTP的GET与POST接口

    本文实例讲述了Go语言服务器开发实现最简单HTTP的GET与POST接口.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go语言提供了http包,可以很轻松的开发http接口.以下为示例代码: 复制代码 代码如下: package webserver    import (      "encoding/json"      "fmt"      "net/http"      "time"  )    func WebServerB

  • Python程序退出方式小结

    对于如何结束一个Python程序或者用Python操作去结束一个进程等,Python本身给出了好几种方法,而这些方式也存在着一些区别,对相关的几种方法看了并实践了下,同时也记录下. 参考: Python 核心编程 (第二版) 中文高清 1. sys.exit() 执行该语句会直接退出程序,这也是经常使用的方法,也不需要考虑平台等因素的影响,一般是退出Python程序的首选方法. 该方法中包含一个参数status,默认为0,表示正常退出,也可以为1,表示异常退出. import sys sys.e

随机推荐