C语言简单实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏 的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则:
以9*9棋盘为例,棋盘上随机分布着10个地雷,玩家在棋盘上进行点击,如果被点击的格子是地雷,则玩家被炸“死”,游戏结束;如果被点击的格子上没有地雷,与被点击的格子相邻的格子(被点击格子的上下左右还有斜向,共八个格子)有地雷,则在被点击的格子上显示这些地雷的总数,如果与被点击的格子相邻的八个格子都没有地雷,则棋盘自动展开,直到与展开的格子相邻的格子有地雷才停止。此时最后被展开的格子显示其相邻格子共有的地雷数。
代码采用模块化思想:
game.h 模块:
存放 头文件和函数声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c 模块:
游戏运行时 函数之间的调用
#include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("**** 1. play ***\n"); printf("**** 0. exit ***\n"); printf("**********************\n"); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------------\n"); //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //每一行最前面的行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //1. 随机找坐标布置雷 //布置多少个雷 - 10 int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置成功一个雷,count-- //1. 生产随机的坐标 int x = rand()%row+1;//1-9 int y = rand()%col+1;//1-9 //2. 布置 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } // //扫雷游戏是怎么结束的? //1. 炸死了 //2. 正常排查了所有不是雷的位置 // void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断x,y坐标处是否是雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } } void game() { //真正扫雷的过程 //创建2个数组 //存放布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0' //存放排查出来的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*' InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置好的雷的信息不应该轻易打印 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //1. 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2. 扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
test.c 模块:
程序的入口,写main函数,用来调用本次游戏运行所需的函数
#include "game.h" int main() { int input = 0; //time_t -- 整形 srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误!\n"); break; } // } while (input); return 0; }
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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