Pygame实战之实现经典外星人游戏

目录
  • 前言
  • 正文
    • 安装环境
    • 主要代码

前言

说说外星人那些事儿....

你以为的外星人......他们都是乘坐UFO来地球的,长的嗯哼可能比较有特色。也许长这样

害!其实可能也或许不长这样。

图片的话借鉴的大众认知的这一款。当然你们还可以自己来!下面我们来做一款简单的《外星人入侵》小游戏吧!

正文

安装环境

下载python3,或如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包。

主要代码

1.外星人设置,alien.py,代码:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
 """表示单个外星人的类"""

 def __init__(self,ai_settings,screen):
  """初始化外星人并设置其他位置"""
  super(Alien,self).__init__()
  self.screen = screen
  self.ai_settings = ai_settings

  #加载外星人图像,并设置其rect属性
  self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
  self.rect = self.image.get_rect()

  #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  self.rect.x = self.rect.width
  self.rect.y = self.rect.height

  #存储外星人的准确位置
  self.x = float(self.rect.x)

 def blitme(self):
  """在指定位置绘制外星人"""
  self.screen.blit(self.image,self.rect)

 def check_edges(self):
  """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
  screen_rect = self.screen.get_rect()
  if self.rect.right >= screen_rect.right:
   return True
  elif self.rect.left <= 0:
   return True

 def update(self):
  """向右移动外星人"""
  self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
  self.rect.x = self.x

2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:

import pygame

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from button import Button
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf
from scoreboard import Scoreboard

def run_game():
  pygame.init()    # 初始化背景设置
  ai_settings = Settings()    # 全局设置

  screen = pygame.display.set_mode(      # 创建screen显示窗口
    (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)
  )
  pygame.display.set_caption('Alien Invasion')  # 标题
  #新建Play按钮
  play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
  #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
  stats = GameStats(ai_settings)
  sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
  # 创建飞船
  ship = Ship(ai_settings,screen)
  # 创建子弹编组
  bullets = Group()

  #创建一个外星人
  aliens = Group()
  #创建外星人群
  gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

  # 开始游戏主循环
  while True:
    # 监视键盘和鼠标事件
    gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)

    if stats.game_active:
      # 移动飞船
      gf.update_ship(ship)
      # 更新子弹位置
      gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
      #更新外星人
      gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
    # 更新屏幕
    gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)

run_game()

3.设置子弹,bullet.py,代码:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time

class Bullet(Sprite):
  '''飞船子弹进行管理'''

  def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
    super(Bullet,self).__init__()
    self.screen = screen

    # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高
    self.rect = pygame.Rect(0,0,
    ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)

    self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致
    self.rect.top = ship.rect.top     # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致

    # 设置成小数进行计算
    self.top = float(self.rect.top)

    self.color = ai_settings.bullet_color
    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

  def update(self):
    self.top -=self.speed_factor
    self.rect.top = self.top
    print(self.rect.top)

  def draw_bullet(self):
    pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
#略.....................................

其实还有几页的源码量,代码很多,需要的话直接找我会比较好~

效果展示:

到此这篇关于Pygame实战之实现经典外星人游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame外星人游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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