利用Pygame绘制圆环的示例代码

目录
  • 三角函数
  • 弧度和角度的关系
  • 基本包和事件捕捉
  • 主程序
  • 全部代码

三角函数

如果我们以OP作为圆的半径r,以o点作为圆的圆心,圆上的点的x坐标就是r * cos a ,y坐标就是 r * sin a。

python中提供math.cos() 和 math.sin(),要求参数为弧度。

弧度和角度的关系

PI代表180度,PI就是圆周率:3.1415926 535 897392 23846,python提供了角度和弧度的转化

math.degress() 弧度转角度

math.radiens() 角度转弧度

a = math.cos(math.radians(90))

90度的横坐标为0,但因为PI不是浮点小数,导致运算不准确,是接近0的一个值。

基本包和事件捕捉

初始化窗口,配置圆心和半径,添加了定时器便于控制绘制的速度

import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("梦幻圆")
screen.fill((0, 0, 100))

pos_x = 300
pos_y = 250
radius = 200
angle = 360

# 定时器
mainClock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        pygame.quit()
        sys.exit()

主程序

角度不断的加,如果超过360度则重新重1开始,随机一个颜色,计算出这个角度上的大圆上的点,以这个点画一个半径为10的圆。

angle += 1
    if angle >= 360:
        angle = 0

    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    color = r, g, b

    x = math.cos(math.radians(angle)) * radius
    y = math.sin(math.radians(angle)) * radius

    pos = (int(pos_x + x), int(pos_y + y))
    pygame.draw.circle(screen, color, pos, 10, 0)

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(20)

全部代码

import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("梦幻圆")
screen.fill((0, 0, 100))

pos_x = 300
pos_y = 250
radius = 200
angle = 360

# 定时器
mainClock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        pygame.quit()
        sys.exit()

    angle += 1
    if angle >= 360:
        angle = 0

    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    color = r, g, b

    x = math.cos(math.radians(angle)) * radius
    y = math.sin(math.radians(angle)) * radius

    pos = (int(pos_x + x), int(pos_y + y))
    pygame.draw.circle(screen, color, pos, 10, 0)

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(10)

到此这篇关于利用Pygame绘制圆环的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Pygame绘制圆环内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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